神位紛爭(zhēng)的競(jìng)技玩法操作較多,對(duì)于新手來(lái)說(shuō),都十分陌生。更無(wú)技巧可言,那該如何快速入門(mén)呢,下面西西帶來(lái)了就是神位紛爭(zhēng)新手技巧攻略。
新手來(lái)說(shuō),競(jìng)技場(chǎng)操作技巧
既然本作也大方承認(rèn)對(duì)于高達(dá)VS系列的繼承性(來(lái)源:點(diǎn)此進(jìn)入)
那么,作為萌新的我在高達(dá)WIKI找到了一些相關(guān)攻略,并且做稍微的翻譯使之與本作匹配。
因?yàn)閮?nèi)容過(guò)長(zhǎng),所以總結(jié)放在前面
總結(jié)
1,頻繁用跳躍來(lái)保持靈活走位
2,用沖刺打斷攻擊后搖來(lái)連招
3,注意能量補(bǔ)充時(shí)人物的停頓
4,雙人作戰(zhàn)注意位置相互支援
5,戰(zhàn)術(shù)有交叉火力,吸引火力,一波rush
6,時(shí)刻把控地圖內(nèi)4人的位置
說(shuō)下綠弓如何針對(duì),綠弓的輸出不像其他人物的爆發(fā),特別害怕干擾,沒(méi)錯(cuò),就是激光。
所以請(qǐng)激光玩家不要隨意照射,請(qǐng)?jiān)陉?duì)伍無(wú)助的時(shí)候無(wú)腦支援,這時(shí)肯定是一波反打,弓兵很脆的
沖刺
能夠取消沖刺之前的幾乎所有行動(dòng),是能夠盡早移動(dòng)較長(zhǎng)距離的沖刺。
慣性跳躍
(下周加入此動(dòng)作)
指令:沖刺后起跳。
通過(guò)做出此技巧機(jī)體可以做出 ―へ 這樣夾雜沖刺和上升下降的動(dòng)作,并能夠進(jìn)行效率高且擁有回避力的移動(dòng)。
此外,在跳躍的動(dòng)作中通過(guò)一邊按下方向鍵一邊沖刺慣性跳躍能夠自由改變后半段上升下降的幅度。由于這樣做的話(huà)能夠高效率進(jìn)行長(zhǎng)距離移動(dòng),因此這也是重要的技巧(加入方向的慣性跳躍)。
彈幕連射
指令:發(fā)射彈幕后沖刺。通過(guò)反復(fù)這個(gè)動(dòng)作可以連續(xù)命中敵人
沖刺因?yàn)槟軌蛉∠袆?dòng),所以可以連續(xù)地進(jìn)行攻擊行動(dòng)。
利用這個(gè)手段,通過(guò)反復(fù)交替彈幕和沖刺能夠連續(xù)地將攻擊命中對(duì)手。
大家講此稱(chēng)為彈幕連射。
格斗連段
指令:普通和技能組成連擊,造成可觀控制和傷害,并且使目標(biāo)倒地。
“連段?好像很難的樣子・・・”或許會(huì)有朋友這樣想,不過(guò)完全不是你想的那樣。
通過(guò)沖刺取消動(dòng)作后搖就能穩(wěn)定連上的連招。
來(lái)抓落地吧
這個(gè)VS.系列大也好小也好是個(gè)抓落地的游戲。
因?yàn)橛脕?lái)跑或者飛所必須的能量槽是有限的,落地時(shí)肯定會(huì)產(chǎn)生硬直。
當(dāng)你理解游戲理論到某種程度時(shí),將會(huì)明白這個(gè)抓落地硬直對(duì)奪取傷害來(lái)說(shuō)是至關(guān)重要的。
雖然不同的機(jī)體有不同的攻擊方法,但是基本上不要胡亂地?zé)o節(jié)制地射擊沖刺,瞄準(zhǔn)落地后再射擊吧。
游戲開(kāi)始后,能看見(jiàn)在對(duì)手的機(jī)體上有綠色或者紅色的鎖定標(biāo)志。
這就是“鎖定”。用換鎖按鍵能夠切換到別的機(jī)體上。
如果這個(gè)鎖定變成紅色的話(huà),對(duì)于自己的機(jī)體來(lái)說(shuō)對(duì)手處于射程距離以?xún)?nèi)。
總之,請(qǐng)新手記住 在綠鎖狀態(tài)下就算你再怎么射彈幕也肯定不會(huì)打中敵人。
順帶一提,紅鎖距離的長(zhǎng)短視機(jī)體不同存在著差異。
關(guān)于脫力
指完全消耗光能量的狀態(tài)。還指其帶來(lái)的落地硬直。
大家可能多多少少明白在這個(gè)游戲里是有落地硬直這么一說(shuō)的,
游戲中落地硬直的長(zhǎng)短是與殘留能量量成反比的。
因此,鉆敵人射擊空擋落地是變得尤為重要的。
其實(shí)這個(gè)世界上是存在名為戰(zhàn)場(chǎng)法則的理論的。而其中有一條是這么說(shuō)的“如果每個(gè)戰(zhàn)斗力都是相同的話(huà),那么戰(zhàn)斗力之比就與數(shù)量的平方成比例關(guān)系”。
我們假設(shè)機(jī)體性能和玩家水平都相同,那么在1對(duì)1的局面下能夠打成平手,而在2對(duì)1的局面下2人的那方會(huì)變得有利。 而2人那方并不是只比另1個(gè)人強(qiáng)上2倍,是4倍。(2×2對(duì)1×1=4對(duì)1)
也就是說(shuō),如果你想以1敵2的話(huà),那么1個(gè)人的那方只有比對(duì)手強(qiáng)上4倍才終于能夠和對(duì)手打成平手。
因此,采取“如何創(chuàng)造2打1的局面”“如何挺過(guò)1打2的局面”的行動(dòng)比賽的進(jìn)展將會(huì)發(fā)生變化。
也因?yàn)槿绱,就算雙方具有一定的實(shí)力差,只要對(duì)手沒(méi)有配合我方也能夠靠配合將比賽給扭轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)。
這就是團(tuán)隊(duì)合作很重要的理由。
此外,希望各位別搞錯(cuò)的一點(diǎn)是,前衛(wèi)的作用并不是進(jìn)行突擊打出傷害。
舉個(gè)例子,有一位玩家比隊(duì)友飛得靠前,一邊吸引對(duì)面的火力(鎖定),
一邊自己以?xún)?yōu)先進(jìn)行回避為目的立回,讓后衛(wèi)打出傷害。
如果按照這樣的戰(zhàn)斗方式我方?jīng)]有受到傷害而打出了敵方的傷害的話(huà),那么就可以說(shuō)前衛(wèi)已經(jīng)充分地完成了自己的任務(wù)。
由于2機(jī)各1落,或者一方2落就會(huì)輸?shù)舯荣,因此?duì)伍要分前后衛(wèi)。
后衛(wèi)要讓前衛(wèi)盡情地攻擊,而自己則優(yōu)先回避敵方的攻擊并對(duì)前衛(wèi)進(jìn)行援護(hù)。
前衛(wèi)要比平時(shí)更注意敵人的位置。
不與隊(duì)友離得過(guò)遠(yuǎn)。
進(jìn)行配合的基礎(chǔ)是“不與隊(duì)友離得過(guò)遠(yuǎn)”。
通過(guò)盡可能移動(dòng)到離隊(duì)友近的位置可以方便互相支援。
此外張開(kāi)彈幕可以牽制對(duì)手進(jìn)攻,也能過(guò)渡到體力調(diào)整。
從這里開(kāi)始切換到對(duì)自己隊(duì)伍有利的陣形,戰(zhàn)況一旦發(fā)生變化再次變?yōu)楝F(xiàn)在這個(gè)陣形。這樣的情況會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)吧。
新手經(jīng)常會(huì)犯的錯(cuò)誤是自己想怎么行動(dòng)就怎么行動(dòng),因此連自己隊(duì)友的位置都無(wú)法掌握,
還有自己沒(méi)有打中一槍就被對(duì)手2架機(jī)體圍追。像這樣的情況是非常糟糕的。
除此之外當(dāng)隊(duì)友被擊墜的瞬間,就算只有一瞬間比賽也會(huì)被強(qiáng)制切換成1打2,因此如果有必要的話(huà)希望提前退出戰(zhàn)線(xiàn)。
假想對(duì)手的技能
本游戲不僅僅要會(huì)用技能,如何逃過(guò)敵人的技能也是至關(guān)重要的。
為了減少對(duì)手的技能次數(shù)我們可以通過(guò)阻止對(duì)手的體力調(diào)整或者在技能中擊墜等方法達(dá)成。
但是,對(duì)手會(huì)進(jìn)行立回不讓我們達(dá)成這種目的,因此各位剛開(kāi)始時(shí)僅僅記住對(duì)手的技能次數(shù)就夠了。
對(duì)被鎖定警告要有意識(shí)
所謂的被鎖定警告指的是會(huì)在畫(huà)面邊緣出現(xiàn)的黃色或者紅色警告標(biāo)識(shí)。也稱(chēng)為警報(bào)。
當(dāng)被敵人鎖定時(shí),系統(tǒng)會(huì)朝敵人身處的方向用黃色標(biāo)識(shí)進(jìn)行表示。
如果那個(gè)敵人朝玩家發(fā)射彈幕等攻擊的時(shí)候,警報(bào)就會(huì)變?yōu)榧t色。
如果能夠意識(shí)到這個(gè)警告的話(huà),那么我們也就能夠容易對(duì)付敵人的對(duì)軸行動(dòng)了。
也能探知到機(jī)體是否被雙鎖了。
只不過(guò)還是有例外的,除了警報(bào)不會(huì)對(duì)流彈產(chǎn)生反應(yīng)之外,
何謂雙鎖
雙鎖指的是用2臺(tái)機(jī)體同時(shí)鎖定一臺(tái)的狀態(tài),或者同時(shí)被2臺(tái)機(jī)體鎖定的狀態(tài)。
被雙鎖一方的隊(duì)友很多情況下會(huì)處于自由狀態(tài),或者由于強(qiáng)制倒地導(dǎo)致無(wú)法行動(dòng)。
如果各位被雙鎖的話(huà),建議優(yōu)先進(jìn)行回避。
反之,如果各位把對(duì)手打倒地了的話(huà),希望能盡可能地雙鎖敵方隊(duì)友施加壓力。
射擊技巧
在2VS2中除了抓落地以外,其他可以打中對(duì)手的技巧也是不可或缺的。
在此我們便講解一下這樣的射擊方法。
3連射的技巧
(不同時(shí)機(jī)的靈活運(yùn)用)
在慣性跳躍上升or下降中射擊
能夠一邊溫存能量槽(剩余能量量。以下稱(chēng)為BG)一邊進(jìn)行移動(dòng)射擊。
操作難度也并非高到能稱(chēng)之為是技巧。
比對(duì)手飛得更低
如果比對(duì)手飛得更低的話(huà),不僅能先于對(duì)手落地,而且也不容易被對(duì)手抓落地。
這樣一來(lái)能量量必然會(huì)產(chǎn)生優(yōu)勢(shì),能夠沉著地抓落地。
不過(guò)如果一味地貼著地面移動(dòng)的話(huà),那些要靠縱向移動(dòng)才能避開(kāi)的攻擊會(huì)變得危險(xiǎn),因此玩家們也要進(jìn)行另機(jī)應(yīng)變。
在慣性上升中一邊控制機(jī)體的朝向一邊發(fā)射主射
在慣性跳躍中機(jī)體正在上升的時(shí)候我們可以通過(guò)按方向鍵來(lái)控制機(jī)體的朝向。
憑借這項(xiàng)操作讓機(jī)體正面朝向敵人可以即進(jìn)行射擊攻擊又不會(huì)造成機(jī)體轉(zhuǎn)身射擊。
對(duì)準(zhǔn)軸線(xiàn)與錯(cuò)開(kāi)軸線(xiàn)
這里提到的“軸線(xiàn)”是指“對(duì)手的沖刺矢量”與“自己的彈幕矢量”這兩方面。
也就是說(shuō)對(duì)準(zhǔn)軸線(xiàn)指的是“將這兩方的矢量方向同步”的意思。
比如,當(dāng)出現(xiàn)筆直朝正對(duì)自己的前方逃跑的敵人的話(huà)該怎么辦?就算我們隨便進(jìn)行射擊也是能打中的吧?
在這種狀態(tài)下如果敵人朝橫方向沖刺的話(huà)又會(huì)怎么樣呢?射擊會(huì)飛過(guò)敵人的側(cè)面而無(wú)法命中。
可以說(shuō)這就是錯(cuò)開(kāi)軸線(xiàn)后的狀態(tài)了