獵魂覺醒長弓暴擊流怎么玩?獵魂覺醒長弓作為一個團隊中不可缺少的一個職業(yè),其破點能力非常強勁,指哪打哪。所以對攻擊的要求還是蠻高的,接下來西西就給大家?guī)淼氖情L弓暴擊流派出裝搭配攻略!
首先就是鎧骨套,精準不必多言,任何武器的暴擊流派都是核心技能之一。殘忍可以對怪物弱點提高傷害,弓手破位神技。殘忍最高30點,提高弱點傷害百分之四十,類似于怪物獵人里的弱特,很強大的提升,但是殘忍是有其局限性的。在我看來,殘忍的高收益有兩個前提。第一,當怪物全破后,殘忍收益將變?yōu)?。第二,只有越快打出弱點并以弱點為攻擊目標,才能實現(xiàn)殘忍的收益。
而第二點的實現(xiàn),對弓手來講,其實很難。
不知道大家有沒有關(guān)注過怪物的肉質(zhì),這是我從怪物獵人2g開始之后所有玩過的狩獵共斗游戲都會牢記的一點。而獵魂里,對于弓手來說,除了怪物的頭部等高位,其他部位的肉質(zhì)都在1星到2星之間,而以目前弓手的攻擊頻率和傷害系數(shù)來說,很難靠自己一人很快打出高位弱點。而隊友打出低位弱點后,弓手實際會很尷尬,打吧,肉質(zhì)太差在某種程度上降低了殘忍的收益。不打吧,殘忍就是0收益。
這時候,我們需要一個高度配合殘忍的技能,那就是破甲。破甲的效果是更快速的打出怪物弱點,配合殘忍簡直不能再契合。
但是問題來了,破甲要如何點出來?鎧骨之所以是各種弓手攻略里的大熱套裝,是因為據(jù)說內(nèi)測時期鎧骨套除了精準殘忍外還有破甲,而公測時將鎧骨的破甲變?yōu)榱司藁C術(shù)(聽說的,不保證為真),那么靠什么補這10點破甲的同時保證精準、殘忍和重創(chuàng)(靠奈亞獵魂鑲嵌)點數(shù)不要過低?要知道獵魂鑲嵌唯一加破甲點數(shù)的是變異克蘇魯,沒錯,變異克蘇魯,請盡情絕望吧。
綜上所述,鎧骨套在弓手選擇暴擊破位思路時有著很好的表現(xiàn),在不強行追求破甲技能的前提下,精準、重創(chuàng)和殘忍三個核心技能能夠堆到很高的層次。但缺點是當怪物全破之后,輸出會很快乏力一大截(本來弓手輸出就是淚),并且過高的殘忍技能效果實際中并沒有紙面數(shù)據(jù)看上去那么美好。而如果在不改變核心三技能點數(shù)的前提下強行追求破甲的點出,會是一個氪金黑洞(5星變異克蘇魯或者超海景馬和戒指)。
至于負魚躍,混搭或者操作能解決的問題都不是問題。
而選擇了鎧骨套的暴擊快速破位破位思路下,弓手的符文技能選擇我個人會做如下推薦:
一技能選擇加撕裂,作用是打出弱點后通過撕裂來觸發(fā)殘忍效果打出傷害且加攻擊buff,緊接三蓄普攻擴大殘忍收益。二技能回耐不解釋。三技能建議選擇群蜂,雖然現(xiàn)在群蜂的判定明顯智障,但能夠?qū)δ骋徊课贿M行多次高頻率傷害的也只有群蜂了,尤其是針對高位,群蜂可以加速打出弱點,或者在弱點已出的時候擴大殘忍收益。
有時候我真的不太理解有些暴擊流玩家的思路,好像暴擊流就是不顧一切的追求暴擊和爆傷率的極限,而不管其他。我個人認為暴擊流就像蓋房子,暴擊和爆傷率決定了樓能蓋幾層,但3層樓不一定就比10層樓總面積小,因為決定大小的是地基面積,也就是攻擊力。如果攻擊力堆不上去,就算你次次暴擊次次翻倍,結(jié)果暴擊還沒人家普攻打的多,豈不是很尷尬,不管你是3層還是30層哪怕300層樓,沒有地基,都是空中樓閣。
扯了這么多蛋,你們明白強攻技能的好處了吧。
其次就是狂潮,暴擊時增加耐力,對于暴擊如家常便飯且常年空耐的暴擊弓來說,這技能怎么樣不用我多說了吧
再加上羽龍?zhí)椎脑幵p(背后攻擊怪加暴擊),都是與暴擊流契合的技能詞綴,嗯,完美。
可是真的完美嗎?
羽龍?zhí)椎膬?yōu)點在于各技能契合暴擊收益,而羽龍?zhí)椎娜秉c,恰恰也正在于暴擊。因為羽龍?zhí)撞还苡卸嗥鹾媳⿹,但它缺乏了暴擊流的兩大核心技能?/p>
是的,它一點都不加精準和重創(chuàng)。
一個不加一點暴擊和爆傷率的套裝,不管它其他技能多有用,我們都很難說它是暴擊流的好選擇。鎧骨雖然也沒有重創(chuàng),但鎧骨的精準點數(shù)足以讓我們專心一致的補足重創(chuàng)就好,在獵魂、戒指、稱號和馬四種途徑之下,精準和重創(chuàng)的高點數(shù)不是什么特別難的事情。而羽龍?zhí)拙驼娴膶擂瘟,你需要靠以上四種途徑補足精準和重創(chuàng)兩個技能的點數(shù),那就必然意味著獵魂高星,戒指和馬至少其一海景。而更讓人難受的是,你砸了大量金補足了精準和重創(chuàng),也就意味著你已經(jīng)沒有空間再去提升強攻和狂潮。靠氪金同時把精準重創(chuàng)強攻三個技能補到高檔?對不起,不存在的,再氪也不存在。
綜上所述,相比起鎧骨套追求的暴擊快速破位思路,羽龍?zhí)兹齻和暴擊完美契合的技能詞綴決定了它追求的是全程穩(wěn)定輸出,如果鎧骨的輸出曲線是前期高潮后期腎虛,那羽龍?zhí)拙褪侨唐交鐐冸m然沒有高潮,但哥們絕不早泄啊。
而羽龍?zhí)椎娜秉c就是平庸,缺乏了暴擊流兩大核心技能的羽龍?zhí)祝枰罅侩唇鸹虺墯W皇的投入才能成型,且成型之后,本身自帶的三個技能也只能說勉強能用,再無提升空間(或者說有提升空間但再無提升途徑),多而不精,夠用卻平庸應該是對羽龍?zhí)鬃詈玫淖⒔。至于獵魂出戰(zhàn)是用龍母來填補羽龍?zhí)讻]有爆發(fā)的缺陷,還是用克蘇魯或奈亞來補足羽龍?zhí)讻]有暴擊率的缺陷,足以讓正常人淪落為選擇困難癥,只恨不能同時出戰(zhàn)兩個獵魂。
作為穩(wěn)定輸出的羽龍?zhí),符文技能的選擇我個人做如下推薦。
一技能選擇會爆炸的那個(忘了名字),在羽龍?zhí)追(wěn)定輸出的前提下再次提高輸出傷害,不選撕裂是因為沒有爆發(fā)的羽龍?zhí)准幽菐酌牍鬮uff其實并沒有神馬卵用。二技能選擇回耐不解釋。三技能選擇會爆炸的那個或者加暴擊的那個(同樣忘了名字),前者思路與一技能選擇一樣,增加傷害,后者則是6秒內(nèi)百分之10的暴擊提升很好的彌補了羽龍?zhí)兹北⿹袈实娜秉c,雖然短了點,但6秒也可以做真男人。