獵魂覺醒眾神之賜福袋哪個好?獵魂覺醒中,眾神之賜福袋能開出很好的御魂,那么眾神之賜福袋玩家該怎么選擇,哪個御魂好,接下來西西就給大家?guī)淼氖潜娚裰n福袋選擇攻略!
圣光系:
有一顆很優(yōu)秀的萬金油御魂(加百列)和兩顆強攻魂(瓦格莉,特斯拉),一顆需要開發(fā)的防魂(烏瑞爾)。
適用人群:癮大技術差的近戰(zhàn)群體;追求操作的硬核玩家;眼疾手快想抬手保人一命的博愛群體。
泰坦系:
全是輸出魂,好的特別好,還多(亞瑟,巴爾),適合遠程用的團隊增傷魂(格溫),差的也勉強能用。。。
適用人群:想要不管三七二十一就是干的;或者會算三七二十一但就是想干的。
你需要一門好的意大利炮~
黑暗系:
適合近戰(zhàn)用的團隊增傷魂好幾顆(西迪),同時對個人傷害提升也很明顯(潘多拉)。
適用人群:主打異常(控制)的;喜歡爆菊打輸出的(阿爾卡多,黑卡蒂);追求操作的硬核玩家(黑卡蒂)
秘術系:
一顆優(yōu)秀的破部位魂(索托絲),變異和普通差距最大的魂,也是個人認為變異魂中對團隊貢獻可以上天的魂,尤其是追求速度,效率時(哈斯塔)。
適用人群:賭博系玩家。因為秘術系有意義的變異魂就兩顆,但是其中一顆是全部變異魂中最有價值的。
自然系:
不要選,整個系的變異技能都是浮云。。。
首先是圣光系:
光輝天使加百列
實用度/變異實用度:3星/4星
變異特有技能價值:3星
獵魂定位:團隊防御/次要輸出
一技能,給全隊上盾,并增加治療量。有了盾,相當于有了兩管血,有多強大家都知道,所以盾量被設計成會衰減的,而在高手手中很容易一管盾一點傷害沒擋就沒了,所以真正實用的地方是在抵擋一些無法避免的傷害,比如蝎子潛地,炎晶龍咆哮隨機地圖炮等等。
二技能,加攻擊,因為現在絕大部分小伙伴的武器都是暴擊武器,所以二技能沒有看上去那么廢;以及打異化種有額外暴擊率加成。然而異化種只有5只,比龍種還少。所以完全可以說,沒有變異的加百列只是偽萬金油魂,而有變異的加百列,才是真萬金油魂,但是作為一顆萬金油魂,也就意味著各方面都不突出。所以變異價值其實只是中上水準。
曙光女神歐若拉
實用度/變異實用度:2星/2星
變異特有技能價值:1星
獵魂定位:團隊清楚減益,提供增益/防御
雖然唯一一個擁有祈愿天使這個技能的御魂,范圍驅散異常狀態(tài)。并加甲。但是現在需要用到驅散的,都有其他方式解決,比如骨魔上毒,上個盾也就解決了。加甲有一點實用度,一點。而變異技,難道我用歐若拉是為了加傷害?!?!開技能的時機肯定是用于驅散,那就不用我多說了。
而且二技能是對自己用的,我一向認為防御技能很雞肋,這個也不例外,而且很多輸出都要靠耐力打,我的耐力比我的體力貴(滑稽)
神諭者烏瑞爾
實用度/變異實用度:2星/2星
變異特有技能價值:2星
獵魂定位:主T/防御
同樣也是唯一有嘲諷技能的御魂。一技能非常好用,效果比上盾好多了但是是單體的,對團隊沒有貢獻。用法也是在不得不吃傷害的時候用一下,誰用誰知道。
而嘲諷技,我就呵呵,假的嘲諷,boss還是不看你的。別說10秒,也就能吸引3秒注意力,而且還是對你發(fā)呆,3秒一過,轉頭就奔向你的其他小伙伴去了。想靠拳法無敵反傷是沒用的,想靠槍盾反一下,還有點用。。。而變異技。。。除了法爺和雙劍基本就只有一下收益。你要是改成用完嘲諷之后的一擊提高300%傷害,那都好太多。大劍也能用了。
光耀之盾拉斐爾
實用度/變異實用度:1星/2星
變異特有技能價值:1星
獵魂定位:防御,全隊防團滅擔當
兩個技能在前面都說過,所以,你懂的
變異技的話,看在你攻防一體上,給個1星吧~五星魂才解鎖變異技你就給我加10%攻?!喵喵喵?
女武神瓦格莉
實用度/變異實用度:3星?/4星?
變異特有技能價值:4星
獵魂定位:T/輸出
因為lz沒有,而問大佬,眾說紛紜,有的說開光明之軀是無敵的,有的說還是要受傷害。。。私以為后者可信。
在這個基礎上看的話,女武神的技能搭配堪稱完美,尤其是變異技提供的超級霸體,保證了在吸收傷害期間不至于成為一個只挨艸不能還手的逗逼。
評分高的另一個原因大概是我比較向往吧233
懲戒之雷特斯拉
實用度/變異實用度:2星?/4星?
變異特有技能價值:4星
獵魂定位:輸出
撿星星的魂,對于操作的要求都很高,所以有自信的同學可以挑戰(zhàn)一下。而且本人的2星莫甘娜和1星莫甘娜的被動技是沒有區(qū)別的,不知道高星怎樣。到現在看來,星星魂前期明顯強于其他輸出魂。后期表現是否優(yōu)秀取決于主動技,以及操作。而且由于只有兩個主動技(回血)在破位回復使用次數時相較3主動技魂利用率更高。
說回特斯拉,由于沒有減傷技,變異技抗性提升很實用,而且60套裝屬性防御也就100到150,因此即使開啟技能也要減血的話,也完全可以當做防御技用了。由此看來,特斯拉還是偏前中期,但也是挺優(yōu)秀的魂了。適用暴擊系武器。遠程也能用,還是那個例子,炎晶龍地圖炮2333
泰坦系:
太陽領主格溫
實用度/變異實用度:3星/3星
變異特有技能價值:2星
獵魂定位:輸出/團隊輸出增益/提供一點點控制
一顆中規(guī)中矩的輸出魂。一技能提高暴擊率,一星是30%如果5星能提到一個比較爆炸的數值的話那毋庸置疑是很優(yōu)秀,但是我不會那么樂觀。。。變異技附帶眩暈值,數值上看還比較可以,但可能也就一局暈一次,而如果是為了異常積累的30點評分,帶個紫項鏈也解決了。
二技能給全隊增加傷害,每次攻擊附帶額外真實傷害,但是既然是按次數加傷害,團隊增傷效果可能比不上暗黑系的debuff。
狂戰(zhàn)神阿瑞斯
實用度/變異實用度:2星/3星
變異特有技能價值:3星
獵魂定位:輸出
一技能,我就呵呵,四個字,不如套盾。
二技能,看起來很美好,但是觸發(fā)略苛刻,所以真要用到阿瑞斯,絕對不是在開荒中,而是割草,但是割草帶什么魂又有什么區(qū)別呢?
變異技使得阿瑞斯可以節(jié)約開啟一個主動技的時間,但是錦上添的這么一朵小花并沒有什么卵用。。。
起源之鋼亞瑟
實用度/變異實用度:3星/4星半
變異特有技能價值:4星
獵魂定位:輸出
一技能同樣呵呵。
二技能元素之怒是一個非常強的攻擊性技能,元素攻擊的buff在比例上明顯比普通攻擊高,但因為元素武器的元素傷害值只有普通武器攻擊力的一半,所以在數值的提升上其實差的不多,但是既然用了元素武器,就意味著是克制屬性。因此元素之怒是小優(yōu)于提升普通攻擊的魂技的,但是一級只有30%的提升,是一個偏后期技能。
而變異技雖然同樣是錦上添花,但起點高,效果也比較明顯。而且可以看成是一個二合一的主動技,省下一點時間可是能多打不止一點輸出的~
龍母丹妮莉絲
實用度/變異實用度:3星/3星
變異特有技能價值:2星
獵魂定位:輸出
一技能比較考驗操作和對boss的熟悉程度,玩脫了,翻車了是常有的事。相較其他沒有負面的加攻技能在數值上肯定有些優(yōu)勢,在追求爆發(fā),追求極限輸出的時候比較合適。但是變異技的提升,emmmm,就?呵呵?
二技能對輸出的提升非常明顯,配合殘忍更是恐怖非凡,而且在破位后也能不浪費殘忍屬性,是一個有搭配就能效果炸裂的魂技。
破壞之王巴爾
實用度/變異實用度:4星/4星
變異特有技能價值:3星
獵魂定位:輸出
由于個人比較推崇元素武器,所以覺得巴爾比龍母更優(yōu)秀。
變異技減cd看似一般,但是在追求極速的時候可能就意味著能讓你多開一次技能。只是混沌打擊是70減到50秒,而元素之怒是60秒,所以實際上只是減少了10秒的cd,如果能無縫開狀態(tài)那可以看作是減少了11~12秒。
群山之女安泰俄斯
實用度/變異實用度:3星/3星
變異特有技能價值:2星
獵魂定位:輸出/提供一點點控制
一技能不多說了。
二技能同樣作為獨有技,非常吃搭配,暴擊率高的武器使用破壞之力就是真的破壞,低的武器用,那就是破個弱點出來的感覺。。?梢哉f是上限極高,下限為0的魂技。變異技同格溫,比雞肋還略有不如。。。
暗黑系:
幻夜女神妮克斯
實用度/變異實用度:2星/2星
變異特有技能價值:2星
獵魂定位:控制/團隊防御
一技能,開啟后攻擊附帶麻?痹值,因為是固定值,所以只適合多段數的武器,而且麻?痹附加并沒有秘術系的陷阱方便,異常武器帶比較合適。變異技同樣看著很美好,但是如果是異常武器帶那意義就不大,如果是攻擊類帶,那同樣存在著一局可能就只能控一兩次的尷尬。所以并不實用。
二技能總感覺并沒有減多少速度,也許是時停用多了。。。減攻擊的話,其實意義也不是很大,還是那句話,不如上盾。
深淵之眼西迪
實用度/變異實用度:3星/4星
變異特有技能價值:4星
獵魂定位:團隊增傷/控制
一技能鐵甲腐蝕是降低boss的護甲,數值和血霧術相同,但是它持續(xù)20秒,比血霧長5秒,而現在大部分玩家做得都是攻擊系武器,所以鐵甲腐蝕的增傷效果比起血霧術并沒有想象中的差。而且變異技額外百分比增傷的存在,使得鐵甲腐蝕隱隱壓過血霧術。而比起格溫給己方上buff,給boss上debuff就更適合近戰(zhàn)武器攜帶。
而二技能又是控制技能,所以最適合帶西迪的還是團隊的異常武器,強力輔助位。
始祖血族阿爾卡多
實用度/變異實用度:3星/4星
變異特有技能價值:4星半
獵魂定位:團隊增傷/輸出
一技能血霧術,使boss獲得15秒的易傷。比起鐵甲腐蝕和以太抽取,適用度最廣,但是適用度最廣也就意味著實際應用效果可能不如其他兩者。沒除此以外沒有什么需要多講的。
二技能是一個非常強大的輸出技,特別是搭配背襲,詭詐的時候,除了部分需要破壞前腿的boss外,所有武器可以帶幽靈步。而且爆菊的輸出環(huán)境比正面剛要好,但是這會給團隊里面的其他人增加鴨梨,要是隊友不靠譜,那就非常的心累了。不過還好,幽靈步同時也是一個很好用的救人技。
變異技和技能本身相性非常好,幽靈步可以靠暴擊延時,所以就,完美~來,跟我比,完美~
巫神莫甘娜
實用度/變異實用度:3星/3星
變異特有技能價值:1星
獵魂定位:團隊增傷/輸出/副T
一技能以太吸取,吸收boss一定的所有元素抗性,加給自己。元素隊當之無愧的buff之王,但是。。。你懂的。。。變異技沒有一點用處,這大概也是為了側面表明莫甘娜本身的強大吧。。。
二技能撿星星,每顆星星加20%元素傷害,持續(xù)十秒,最多可以疊加5層。這意味著撿滿后元素傷害翻了一倍,因此在不同操作水平的玩家手里,最終傷害會天差地別。這個技能升級之后,面板沒有任何改變,所以我想大概是加了星星的掉率吧。
不同于光星星所有武器都能用,暗星星是元素武器專用的。
紛爭魔女潘多拉
實用度/變異實用度:3星/3星
變異特有技能價值:3星
獵魂定位:團隊增傷/團隊防御/輸出
一技能沒有什么好說的了。
二技能也一樣。
變異技同樣是看起來比較美好,唯一的優(yōu)勢大概就是持續(xù)時長。
但是幾個效果不上不下但是適用面超廣的技能組合在一起,使得潘多拉成為了另外一顆萬金油魂,沒什么特別迫切要用的魂,就可以優(yōu)先考慮下潘多拉。
黑霜夫人斯卡蒂
實用度/變異實用度:3星/3星
變異特有技能價值:4星半
獵魂定位:輸出
一二技能前面都分析過了。裝備好加會玩的話單體輸出要上天,所以如果你想瘋狂輸出,那就選斯卡蒂,如果你是和小(bao)伙(da)伴(lao)一起玩耍,那就考慮下阿爾卡多和莫甘娜。
秘術系:
饑欲之火克圖格亞
實用度/變異實用度:2星/2星
變異特有技能價值:2星
獵魂定位:輔助/控制/救人
一技能虛空之境,開啟一個隱身力場,進去的小伙伴隱身,一級持續(xù)6秒。請原諒我貧乏的想象力,這個魂技好像只有在救人的時候才有點用23333。如果想靠虛空之境打背襲,那還得靠隊友幫你把控boss的朝向。但是滿級力場的持續(xù)時間如果能到15s以上,那也許還能想出些騷操作。變異技提供了一定的機動性,但是還是沒有什么意義啊。。。
二技能時間凝滯,和眩暈,麻?痹不同,是個非常挑時機的控制。有一種操作,叫做停龍車。不巧,我不會(紅紅火火恍恍惚惚)。當然啦,時滯在普通玩家手里也有非常大的作用。一般情況下,在boss倒地的時候開是絕對沒有錯的,不過因為各個boss都有多動癥,所以要是它剛好把肢體抬高那就有些尷尬了。還有對于會先咆哮的boss,可以用時滯打出弱點來,boss后仰之后是不會叫的。以及在boss做出舉動之后,時滯和麻?痹陷阱二連可以保證命中率以及延長控制時間。
沉睡者克蘇魯
實用度/變異實用度:3星半/4星
變異特有技能價值:3星
獵魂定位:控制/輸出
一技能束縛陷阱,起手控制賊拉好用,救人的時候也非常有效,但是極其容易引起麻?痹武器玩家的反感。。。如果有兩個人都帶了陷阱,有配合的話第一波控制會非常舒服,但是越打你就會越懷疑人生,然后開始祈禱破位回復千萬別加到陷阱上。如果有三個人都帶了…來來來,我們進入下一個話題~變異技就像它的名字一樣,連綿。。。但是,控制衰減啊控制衰減。。。不過如果是開黑,有人專職打控的話那這個技能還是很不錯的。
二技能被動加攻加暴,沒什么需要解釋的。以前數值是會隨等級提高而提高的,而10號的更新后聽說不加了。。。難受,那我就只有安心用一星克蘇魯咯。
守秘人索托絲
實用度/變異實用度:3星/3星半
變異特有技能價值:3星
獵魂定位:防御/破位
一技能絕對領域,限制多但是效果強大的防御技,持續(xù)時間內無限次減傷。師傅,你就在這個圈中,不要出去~但是要是自己走位失誤或者被boss擠出去了那就很糟心了。在諸如蛙狂暴,螳螂放屁的時候,可以給團隊提供一個非常安逸的輸出環(huán)境,真就是誰用誰知道。
二技能是獨有技,匹配非常有意義的技能,帶了索托絲,遇到無腦的法爺玩家的時候再也不怕不能全破了~如果是開黑的話,就更能利用好兩條鏈子可以控制boss這個效果。
變異技效果很實用,而且因為能量集中的持續(xù)時間足夠長,不至于淪為一個中看不中用的魂技。
混沌之核阿撒托斯
實用度/變異實用度:4星/4星
變異特有技能價值:2星?
獵魂定位:防御/控制/群奶?
技能不解釋了,魂很好用,是真的好用。
變異技因為沒有寫具體數值,暫且不知道效果,但就胡林用出來的效果我覺得挺差強人意的,而且我也一向覺得雖然寧靜之雨奶量高,但我還是很更喜歡帶回春的奶媽。不過因為阿撒托斯本身就很優(yōu)秀了。多個奶技,emmmmm,安慰一下,然后大概就不用帶奶魂了?
謊言女神奈亞
實用度/變異實用度:1星/1星
變異特有技能價值:2星
獵魂定位:救人/輸出
我為什么要帶奈亞?
歡宴之主哈斯塔
實用度/變異實用度:3星/4星半
變異特有技能價值:5星?
獵魂定位:破位/輸出/控制/團隊增益
一技能又是獨有技,而且是個能玩出花來的獨有技,比較大眾的用法是雙鏈子,打碾壓本攢一次鏈子破兩個部位。打同級本,可以用來補刀半破高位或者在小伙伴出鏈后接一根控制boss或者拉倒boss。還有因為能回血,就可以去浪了,只要不浪死;以及回耐,雙刀兩管氣;還有拳甲可以在斗氣只差一點的時候開,或者是斗氣爆發(fā)后打完一套二技能,一波回溯,甚至可以打出3套有殘影的轟雷破,那酸爽~
這里有個問題,不知道法爺的充能能不能回滿。要是能的話,你看我羨(bi)慕(shi)的眼神。
二技能本身就很好用了,變異技簡直不要太變態(tài)。我當然是沒有變異哈斯塔的,有也養(yǎng)不到5星,但是根據我還算過得去的語文功底,我覺得技能描述的意思是,開時滯后的5秒,全隊的輸出都是弱點傷害,而且還不會因為使用次數而衰減。龍母為什么一堆人在用?一級混沌打擊還只有6秒。4個人同時有弱點增益就意味著,讓boss都叫不出聲就躺在地上享受摩擦。
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