爐石傳說游戲一直非常受歡迎,有一批忠實(shí)的玩家粉絲,小編整理了一下爐石傳說新手向薩滿卡組攻略,大家一起來看看異變鋪場(chǎng)薩卡組推薦吧!
異變鋪場(chǎng)薩卡組推薦
我方擁有7費(fèi),手中有dk時(shí),建議先變dk后用技能把弱一點(diǎn)的隨從進(jìn)化掉,不需要多貪一個(gè)3費(fèi)隨從,出現(xiàn)了垃圾可以及時(shí)處理一下,不然很多時(shí)候異變薩就是這么輸?shù)摹?/p>
我方6費(fèi),手中有522與異變以及一個(gè)減至0費(fèi)的655,請(qǐng)522異變之后再上655,因?yàn)?費(fèi)的功能性隨從居多,這類隨從為異變薩的提升本來就不高,絕大多數(shù)7費(fèi)很虧身材,幾乎不如655,出現(xiàn)嘉頓的時(shí)候大概率會(huì)讓薩滿自己陷入被動(dòng),這種事會(huì)讓你后悔不已,且覺得自己運(yùn)氣極差,然后罵上一句運(yùn)氣游戲,事實(shí)上本來是完全可以防范的事情,只是沒有做相關(guān)的思考。
隨從以6費(fèi)8費(fèi)的質(zhì)量最為優(yōu)秀,這也是5+1強(qiáng)的地方,6費(fèi)的啦啦啦身材弱于522,而8費(fèi)僅有杰尼龜一張逗比存在(還有煤氣罐),剩下的8費(fèi)不管哪張大哥都有一定的幫助你翻盤的能力,所以在進(jìn)化隨從時(shí)以找偶數(shù)費(fèi)用隨從為主,還是前面那句話,奇跡是留給有準(zhǔn)備的人的,這套卡組不停的創(chuàng)造奇跡,也是要在有準(zhǔn)備的情況下才可以出現(xiàn),你要知道在什么局勢(shì)下找什么樣的隨從才能幫助你翻盤,并知道這種隨從的費(fèi)用,這樣對(duì)進(jìn)化的掌握十分有效。
優(yōu)勢(shì)情況下請(qǐng)送送一費(fèi)怪。首先我們優(yōu)勢(shì)時(shí),少一個(gè)2費(fèi)怪對(duì)局勢(shì)影響并不大,不要貪這一個(gè)怪,我曾有一局中連續(xù)出現(xiàn)三次末日,且csl中末日也讓我輸?shù)暨^一場(chǎng)比賽。劣勢(shì)就不需要了,07有的時(shí)候甚至還是翻盤的關(guān)鍵。
我是一個(gè)運(yùn)氣并不好的玩家,所以我的打法偏穩(wěn)健,如果你足夠自信沒有必要在意這些。我想說的最重要的一點(diǎn)就是,這個(gè)卡組隨機(jī)性很高,但是是可以控制在合理的區(qū)間內(nèi)的,這就是別人登頂自己20的原因之一,請(qǐng)多做一些思考,每回合出牌之前不妨思考上幾秒,這會(huì)對(duì)你很有幫助。
異變并不一定要配合522,在很多時(shí)候配合到大量低費(fèi)隨從或者薩隆苦囚就可以起到不錯(cuò)的效果了,唯獨(dú)這張牌千萬不要用的太死板。
(其實(shí)在安戈洛初期我剛構(gòu)筑出異變薩的時(shí)候,異變更多是配合低費(fèi)打出比玉蓮印記上限更高的效果而使用的,以此來面對(duì)天梯上眾多的魚人薩任務(wù)牧啥的。)
以上就是異變及dk的主要用法,不管在游戲的那個(gè)階段,記住不要貪就可以避免自己少犯錯(cuò)誤,因?yàn)?+1的這一波已經(jīng)是非常的超模了,不需要再貪些什么了。
最后面向天梯不同分段的人來講一下這個(gè)體系的套牌單卡上的微調(diào)問題
我們對(duì)比一下從安戈洛初期我構(gòu)筑的第一版異變薩到HCT白澤使用的三王子薩再到xixo的中速鋪場(chǎng)薩的形態(tài)變化,不難發(fā)現(xiàn)靈活的卡位可以讓一個(gè)體系的薩滿打出不同的效果,不同的單卡調(diào)整在面對(duì)不同職業(yè)時(shí)就呈現(xiàn)出了完全不同的優(yōu)劣勢(shì),這個(gè)過程本身也是也一個(gè)不斷優(yōu)化的過程,這是抄卡組所理解不了的樂趣。
這篇新手向的文章本來也是為了解答大量來問我如果調(diào)整卡組以及沒有某張卡而如何代替才寫的,不同段位因?yàn)榄h(huán)境的不同,可以帶上不同的針對(duì)牌,你面對(duì)的賊多就帶上海盜蟹,打牧師打的頭皮發(fā)麻就帶龍人這種有助于站場(chǎng)的隨從都是可以的,我上次發(fā)的三王子薩就是對(duì)環(huán)境的一個(gè)詮釋。因?yàn)槔碚撋厦總(gè)人的打法都存在偏差,所以即使一模一樣的套牌也會(huì)出現(xiàn)不同使用者的不同勝率,這就迫使玩家應(yīng)該求同存異。
比如我個(gè)人喜歡海巨人,雖然變現(xiàn)并不優(yōu)秀可是我就是喜歡帶,因?yàn)槲易约河弥苁娣,來問我比如沒有骷髏搗蛋鬼用什么代替的之類的問題,應(yīng)該說,有些本末倒置了,大部分玩家其實(shí)最需要提升的還是技術(shù)以及細(xì)節(jié)操作,把我上面寫的大篇幅看一看應(yīng)該就可以有一個(gè)思考的過程了,這才是新手應(yīng)該思考的,而不是追求與登頂卡組的一致性,因?yàn)槭褂谜卟灰粯,一樣的套牌結(jié)果也會(huì)不一樣,在不斷的對(duì)戰(zhàn)中調(diào)整出最適合自己的套牌才是應(yīng)該出現(xiàn)的現(xiàn)象。
簡單來說我在GVG開始接觸爐石,玩了一周就打到傳說了,然后覺得很沒意思就刪了,直到卡拉贊回歸。當(dāng)時(shí)我使用的套牌只有兩個(gè)魔能機(jī)甲,帶我入坑的人怎么都不理解兩張紫卡怎么就能上傳說,這就是固化思維導(dǎo)致的,卡牌的稀有度與強(qiáng)度并不掛鉤,逗比橙不在少數(shù),而強(qiáng)力的白卡這個(gè)版本就有眾多的選擇,比如骨魘,龍人,焦油。這些都是可以作為微調(diào)的單卡,在某些對(duì)局中可能會(huì)展現(xiàn)出比常規(guī)構(gòu)筑更優(yōu)秀的效果,這就是構(gòu)筑卡組時(shí)所應(yīng)具備的獨(dú)特性,我目睹過我好友帶著圖哈特的薩滿登頂,這些小眾的東西有時(shí)能為你提供想想不到的價(jià)值,就像我上次發(fā)表的三王子薩。
目前天梯環(huán)境中異變體系薩滿至少有不下40張可以進(jìn)入構(gòu)筑的單卡,從太子厚重的青玉異變薩,到xixo的偏向于隨從質(zhì)量的中速鋪場(chǎng)薩,都是十分優(yōu)秀的構(gòu)筑,希望諸位在游戲中愿意嘗試自己思考,畢竟其他人只能為你提供思路,勝負(fù)還是掌握在自己手里的。我女朋友前些天想買件東西,但是當(dāng)時(shí)很猶豫,而過些天再去買的時(shí)候發(fā)現(xiàn)已經(jīng)買沒了,所以究竟是第一個(gè)發(fā)現(xiàn)這東西的她太倒霉呢,還是后面發(fā)現(xiàn)的人不猶豫太聰明呢。(準(zhǔn)備挨打)簡單的例子旨在說明運(yùn)氣固然重要,但選擇權(quán)還是人人平等的,希望大家能在游戲中愿意思考自己抉擇出現(xiàn)的問題,而不要過分怪罪于運(yùn)氣。
以上就是所有內(nèi)容啦,希望可以幫到大家!