爐石傳說(shuō)狂野傳說(shuō)有什么技巧?急速上分的快攻野德。爐石傳說(shuō)狂野傳說(shuō)有什么技巧呢?快攻野德是可以快速上分的是嗎?很多玩家還不是很清楚,小編為大家?guī)?lái)相關(guān)介紹,希望能幫助到各位玩家!
作為一個(gè)古神前夕才開(kāi)始玩的萌新(之前也有接觸),這是我第二次上傳說(shuō),平時(shí)就只混個(gè)低保..|ω・)
今天為大家?guī)?lái)的快攻野德,是基于上個(gè)版本的野獸蛋德改進(jìn)而來(lái)的.強(qiáng)度實(shí)在高,幾乎是沒(méi)有天敵的存在.廢話不多說(shuō),下面為大家奉上卡組:
AAEBAZICBJG8AoQX/QKfwAIN6BW2swLNuwLlB+vCAvcDm80C9Q3BqwKR0ALmBY4QhsECAA==
33%的牧師.....真不愧是牧中無(wú)人..
上傳說(shuō)的截圖,以及勝率截圖.輸?shù)娜逊謩e是奧秘法、巨人獵、心火牧...=.=
附上狂野戰(zhàn)報(bào)的快攻德作為對(duì)照
蛋德是很久前就有的一套快攻卡組了(我的印象中應(yīng)該是有了基維斯之后蛋德才開(kāi)始興起).隨著卡牌池逐漸加深,如今蛋德的構(gòu)筑越來(lái)越完善,甚至拋棄了蛋的體系改為野獸體系.但其卡組精髓并未改變,依然是一套鋪場(chǎng)快攻卡組.而筆者的這套卡組與戰(zhàn)報(bào)的不同之處在于:筆者這套更偏向前期鋪場(chǎng)咆哮一波帶走對(duì)面,而戰(zhàn)報(bào)的卡組則偏向帶高威脅生物壓垮對(duì)手..還是說(shuō)各有優(yōu)劣吧...(其實(shí)戰(zhàn)報(bào)的卡組也不錯(cuò)呢|・ω・`))
單卡分析
地穴領(lǐng)主和蟲(chóng)群德魯伊:把這兩張卡放在一起講是因?yàn)檫@兩張卡具有同樣的功能,即作為嘲諷隨從掩護(hù)其他隨從輸出.不得不說(shuō),這兩張來(lái)自冰封王座的卡彌補(bǔ)了快攻德一直以來(lái)沒(méi)有嘲諷的問(wèn)題.其中地穴領(lǐng)主作為一個(gè)3費(fèi)的大屁股嘲諷,因?yàn)榭梢约友木壒释梢赃_(dá)到10+點(diǎn)血,實(shí)在是防守的利器唯一的缺陷不是野獸,是野獸未免太過(guò)分了.. 而蟲(chóng)群德魯伊呢,2費(fèi)1-5野獸,還能要求什么呢?對(duì)了,別忘了這貨還可以變劇毒.雖然幾乎不變,但打心火牧可以考慮.
叢林之魂:這張卡嘛,其實(shí)沒(méi)太大的用處,主要是為了優(yōu)勢(shì)隨從交換與防aoe.可以考慮換成第二張生長(zhǎng)孢子,當(dāng)然是否有用就仁者見(jiàn)仁了.
最后一張,生長(zhǎng)孢子.這張卡可以當(dāng)做第三張咆哮或者第二張叢林之魂,可謂是妙用多多.筆者就多次靠找的風(fēng)怒和加攻斬殺對(duì)手.通常來(lái)說(shuō)一張足矣,兩張略微卡手.當(dāng)然,你要是自信的話是可以帶2張的.
為了貼亞煞極印記,但也不必強(qiáng)求.2費(fèi)貼給非野獸隨從解個(gè)北郡,哀黃什么的也都是必需的.打法方面,就和鋪場(chǎng)卡組一樣,沒(méi)啥好講的..記得防aoe就行!起手留牌,應(yīng)該也不用多說(shuō),留除了帕奇斯以外的1費(fèi),有1費(fèi)就留2費(fèi)....buff牌特別是玉蓮印記最好留一張.
放棄的單卡下面說(shuō)說(shuō)放棄的卡.無(wú)疑苦潮多頭蛇和單刷龍都是非常好用的快攻組件.然而這兩張卻不那么符合這套卡組的思路.多頭蛇在標(biāo)準(zhǔn)還行,狂野的解牌實(shí)在太多了,基本是秒解...而單刷龍也一樣,即使踢到臉了還要看是否能進(jìn)化出風(fēng)怒,打臉收益才高不利于前期的隨從交換...所以,放棄...才不會(huì)說(shuō)是我沒(méi)有多頭蛇以及單刷龍進(jìn)化不出風(fēng)怒呢.