秘境對(duì)決和爐石傳說(shuō)有什么不同,秘境對(duì)決和爐石哪個(gè)好玩,秘境對(duì)決7月27日開(kāi)啟測(cè)試,作為一款卡牌類游戲,和爐石傳說(shuō)有著很多的相同點(diǎn)和不同點(diǎn),那么秘境對(duì)決和爐石傳說(shuō)有什么不同,西西帶來(lái)秘境對(duì)決和爐石對(duì)比分析,希望對(duì)大家有所幫助。
秘境對(duì)決和爐石傳說(shuō)有什么不同?
爐石傳說(shuō)
《爐石傳說(shuō)》作為暴雪旗下第一款移動(dòng)平臺(tái)游戲,如今已有7000萬(wàn)的用戶,可以說(shuō)是“一己之力帶動(dòng)了這個(gè)看似carry不了的中國(guó)市場(chǎng)”
要說(shuō)《爐石傳說(shuō)》成功的關(guān)鍵要素除了暴雪系列的IP代入感之外,游戲精簡(jiǎn)化的TCG卡牌規(guī)則也是讓眾多新手玩家能夠輕松接受游戲的一大關(guān)鍵要素。此后《爐石傳說(shuō)》的整體UI設(shè)計(jì)基本就成為了移動(dòng)平臺(tái)TCG卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲的標(biāo)桿。而《秘境對(duì)決》這款由網(wǎng)易研發(fā)的對(duì)戰(zhàn)卡牌手游毫無(wú)疑問(wèn)就采用了與《爐石傳說(shuō)》相類似的UI
設(shè)計(jì),這使得游戲在上手感方面表現(xiàn)的相當(dāng)自然。
秘境對(duì)決和爐石哪個(gè)好玩?
比爐石更燒一點(diǎn)腦 但絕對(duì)比萬(wàn)智牌容易
手游《秘境對(duì)決》在玩法上以《爐石傳說(shuō)》基本卡牌對(duì)戰(zhàn)規(guī)則為前提又加入了類似《萬(wàn)智牌》“墳場(chǎng)”以及獨(dú)特的“延時(shí)區(qū)”一類的規(guī)則來(lái)增強(qiáng)游戲中的對(duì)戰(zhàn)策略深度,如此一來(lái)《秘境對(duì)決》在游戲的整體節(jié)奏上就顯得更加平滑,既不是《爐石》那樣“對(duì)手上一個(gè)麻風(fēng)侏儒我也上一個(gè)麻風(fēng)侏儒”,也不是《萬(wàn)智牌》那樣無(wú)限延伸
的對(duì)局思考。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)在《秘境對(duì)決》中你能夠開(kāi)局直接上個(gè)1費(fèi)隨從,也能夠?qū)⑵浞湃胙訒r(shí)區(qū)在2費(fèi)時(shí)與其他隨從搭配放出,到了后期還能通過(guò)“墳場(chǎng)”將你陣亡的隨從重新拉回場(chǎng)上繼續(xù)戰(zhàn)斗,但是由于10點(diǎn)費(fèi)用的限制存在,游戲的整體節(jié)奏依然被控制在10分鐘左右,這樣才能夠更加適合于移動(dòng)平臺(tái)的對(duì)戰(zhàn)。
秘境對(duì)決》并沒(méi)有像《爐石傳說(shuō)》那樣設(shè)計(jì)有多種職業(yè)及職業(yè)技能,在卡牌類型上以白、藍(lán)、黑、紅、綠等五種顏色來(lái)分別代表光明、海洋(智慧)、死亡(黑暗)、火焰(力量)以及生命,每一種類型都有著代表性的套路,如光明系多以圣盾及BUFF增強(qiáng)效果為主,死亡系則是對(duì)墳場(chǎng)中怪物的循環(huán)利用以及一系列的亡語(yǔ)為主。
游戲中每一張牌都有著一至兩個(gè)“◇”來(lái)代表該系牌組,同色方塊的數(shù)量,決定了你選取該色卡牌的強(qiáng)度上限。比如這套【2白1紅】的卡組天賦里,我們可以選擇需要2白的白卡,但不能選擇更為強(qiáng)力的需要3白的白色陣營(yíng)卡。這樣一來(lái)游戲中的組合搭配也就不是一般的抄牌組就能夠輕松沖上傳說(shuō)那么簡(jiǎn)單了。
比如這套【2白1紅】的卡組天賦里,我們可以選擇需要2白的白卡,但不能選擇3白的卡。
從另一方面來(lái)說(shuō)《秘境對(duì)決》并沒(méi)有采用職業(yè)設(shè)計(jì),而是將技能賦予到單一生物單位以及“神器”卡牌中,也就是說(shuō)在卡牌對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中你所能夠擁有的技能都是由你組卡過(guò)程中所選擇的卡牌所決定的,并且單局戰(zhàn)斗中你所能夠擁有多項(xiàng)“神器”技能這同樣讓游戲的對(duì)決變得更加的多樣化。
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