秘境對(duì)決是由網(wǎng)易研發(fā)的一款全新品類游戲,玩家在游戲中扮演召喚師,自由搭配各式各樣的生物、法術(shù)、神器等卡牌,通過(guò)不同卡牌之間的跨回合連鎖效果,來(lái)戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的秘境首領(lǐng)或競(jìng)技場(chǎng)對(duì)手。今天跟西西一起,搶先看下游戲的精彩場(chǎng)景吧!
秘境是《秘境對(duì)決》的游戲主場(chǎng)地之一,在一個(gè)個(gè)風(fēng)格各異,暗中卻有千絲萬(wàn)縷關(guān)系的秘境場(chǎng)景中,玩家將以召喚師的身份獲得迅速成長(zhǎng)并參與到游戲的宏偉世界故事中,而最終事態(tài)將會(huì)想著怎樣的方向發(fā)展,恐怕只有召喚師本人才能得知。
通過(guò)圖片我們可以把很多標(biāo)志性的國(guó)度或勢(shì)力建筑與之前曝光的《秘境對(duì)決》原畫設(shè)定相對(duì)應(yīng),比如戈武的巨型角斗士雕像、泰拉經(jīng)受災(zāi)難的破敗光景,全部做了非常細(xì)致的背景還原,這對(duì)于一款非MMO游戲來(lái)說(shuō)是難以想象的嚴(yán)謹(jǐn)。其精美程度更是令人按捺不住,有強(qiáng)烈的沖進(jìn)游戲探索的欲望。
同時(shí)我們觀察到兩點(diǎn),一是這些秘境截圖都是采用了鳥(niǎo)瞰的寬廣角度,二是在場(chǎng)景中有著線路與“記錄點(diǎn)”(check point),這種復(fù)古的設(shè)定相信會(huì)讓許多骨灰級(jí)玩家會(huì)心一笑。這種設(shè)定表明《秘境對(duì)決》的秘境玩法將會(huì)采取分段式推進(jìn),每一“段”都會(huì)拉近至更具體的場(chǎng)景進(jìn)行戰(zhàn)斗/交互,如此一來(lái)既能夠體現(xiàn)游戲的“壯麗山河”、帶來(lái)強(qiáng)烈的版圖征服感,又能不失細(xì)膩、保證戰(zhàn)斗的美術(shù)品質(zhì)體現(xiàn)。在這一點(diǎn)上不得不說(shuō)《秘境對(duì)決》是有“心機(jī)”的,因?yàn)殡m然MMO游戲雖然以場(chǎng)景表現(xiàn)、劇情展示為強(qiáng)勢(shì)項(xiàng),卻普遍缺乏宏觀場(chǎng)景的展示,如此細(xì)微的“天然缺點(diǎn)”卻被《秘境對(duì)決》抓住并轉(zhuǎn)化為自身的優(yōu)勢(shì),實(shí)在令人不得不刷一波666。
還有一點(diǎn)相信玩家們通過(guò)圖片也觀察到了,那就是在宏觀的鳥(niǎo)瞰視角下,場(chǎng)景卻能夠達(dá)到如此精細(xì)的程度,包括地面、水面的泛光、樹(shù)木的葉子、雕像上的塵土與劃痕。實(shí)際上哪怕在真實(shí)世界中,當(dāng)我們處于同樣的視野點(diǎn)對(duì)下方進(jìn)行鳥(niǎo)瞰時(shí),我們的肉眼也無(wú)法捕捉到這個(gè)程度的細(xì)節(jié),《秘境對(duì)決》將宏觀視野的精度推到如此之高,所帶來(lái)的將會(huì)是無(wú)比新穎且震撼的視覺(jué)體現(xiàn)。
擁有宏達(dá)世界觀的網(wǎng)易全新手游《秘境對(duì)決》不久后即將開(kāi)測(cè)?戳艘陨系膱(chǎng)景,是不是對(duì)于這款游戲充滿期待了。