魂斗羅歸來英雄戰(zhàn)場進行了哪些調整?《魂斗羅:歸來》全新版本將于7月6日火熱開啟,軍團燃戰(zhàn)火,一命闖通關。也對地圖進行了調整。相信很多小伙伴都還不清楚,接下來西西就給大家?guī)砹嘶甓妨_歸來英雄戰(zhàn)場相關調整一覽。
1. 地圖優(yōu)化
1)縮小地圖的整體尺寸,部分地形進行微調,使戰(zhàn)斗節(jié)奏更符合預期
2)調整野怪和經驗道具在地圖中的分布
3)首個首領刷新時間提前,玩家可以更早地圍繞首領制定作戰(zhàn)策略
2. 戰(zhàn)術技能-特技平衡性調整
1)熱血
提升熱血在其持續(xù)期間的傷害效果
2)神經毒氣
提升神經毒氣的減傷效果
3)急速
隨著地圖尺寸的縮小,我們對急速的效果和持續(xù)時間也做了相應幅度的下調,使得它不會在新地圖中顯得過于強大
4)電磁干擾
由于目前電磁干擾的效果顯得過于強大,我們下調了電磁干擾的持續(xù)時間,以使它的強度和其他特技在同一水平線上
5)整體冷卻時間調整
為豐富英雄戰(zhàn)場的戰(zhàn)斗策略,我們對部分特技的冷卻時間進行了調整,以使各個特技的收益趨于平衡
3. 戰(zhàn)術技能-必殺平衡性調整
1)新增必殺技能離子電弧
我們發(fā)現,目前的英雄戰(zhàn)場中,缺乏近戰(zhàn)型英雄適宜使用的戰(zhàn)術技能。因此我們增加了離子電弧這個近身持續(xù)型傷害技能,豐富了近戰(zhàn)英雄的技能選擇策略
2)不屈意志、超載技能調整
目前的英雄戰(zhàn)場中,強化型必殺技能由于較長的釋放前搖,經常會使玩家失去了發(fā)揮其效果的最佳時機。因此我們縮短了不屈意志、超載這兩個技能的釋放前搖,希望玩家能夠更好地發(fā)揮它們的效果。
3)空隙、惡魔炸彈技能調整
相比于強化型必殺,傷害型必殺因為具備強大的傷害能力,往往擁有瞬間逆轉戰(zhàn)場局勢的能力。為了給其它必殺更多的出場機會,我們略微下調了空襲、惡魔炸彈這兩個傷害型必殺的傷害能力,使它們的效果與其它必殺相匹配。
4. 其他優(yōu)化
1)在英雄戰(zhàn)場的戰(zhàn)斗中,隨著等級提升,玩家可以獲得更強的武器傷害能力。這一設定是玩家制定戰(zhàn)斗策略的關鍵依據。因此我們優(yōu)化了武器傷害的展示方式,使玩家能更直觀地了解到當前雙方的武器傷害
2)在設置頁面,增加了“在競技玩法中展示V特權”的開關。現在玩家可以自由選擇是否在競技模式中讓對方看到自己的VIP特權等級
3)競技模式內新增了我們精心撰寫的“英雄戰(zhàn)場攻略”,您可以隨時閱讀,以了解英雄戰(zhàn)場中的獲勝要點