夢(mèng)幻西游手游憤怒值獲得方法,憤怒值計(jì)算公式一覽,想必大家對(duì)增加的途徑還不清楚,具體該怎么得來(lái)憤怒值,下面西西帶來(lái)獲得途徑,以及憤怒值獲得后具體數(shù)值,該怎么算公式,趕緊去西西一起去了解下吧。
憤怒增加的途徑:
一、戰(zhàn)斗中氣血損失,二、使用酒類道具,三、給自己的腰帶打上臨時(shí)憤怒符。四、其他方式。
憤怒獲得后具體數(shù)值:
1。 氣血損失比例和憤怒增加值的具體公式
根據(jù)夢(mèng)幻端游玩家的一些測(cè)試研究和我自己在手游里的嚴(yán)密測(cè)試得出手游中的憤怒增加值與氣血損失比例如下表:
左邊第一列代表你受到攻擊時(shí)丟失的氣血占你總氣血的百分比,右邊代表這次攻擊會(huì)給你帶來(lái)的憤怒的增加值。
舉例,比如你的人物氣血是1000,你被一個(gè)血寵平砍了一刀,只掉20點(diǎn)血,占你總血量的2%,你的憤怒值會(huì)增加1點(diǎn)(前提是你沒(méi)被砍死)。然后你又被一個(gè)隱攻平砍,掉了600點(diǎn)血,占你總血量的60%,那么你的憤怒會(huì)增加40點(diǎn)(前提是你沒(méi)被砍死)。
一些補(bǔ)充說(shuō)明:
(1) 臨界值:當(dāng)造成的傷害值正好為總氣血的3%、10%、20%、30%、50%、80%時(shí),增加的憤怒值按照臨界值右側(cè)的區(qū)間。例如,1000血的玩家受到100點(diǎn)的傷害,其增加的憤怒值為10點(diǎn),而不是3點(diǎn)。
(2)多次攻擊型技能(如橫掃千軍、連環(huán)擊)增加憤怒值是按每一次攻擊的傷害值單獨(dú)計(jì)算的。也就是說(shuō)橫掃千軍是每一刀的傷害分別給對(duì)手增加憤怒,而不是把三刀的傷害加在一起來(lái)計(jì)算憤怒增加值。
(3)還是橫掃千軍,手游中大唐使用橫掃千軍會(huì)隨機(jī)損失7%-13%的氣血,但是這部分損失的氣血并不會(huì)增加自身的憤怒。
(4)造成傷害的攻擊類型(物理攻擊和法術(shù)攻擊)并不會(huì)造成憤怒增加值的不同,已驗(yàn)證。