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英雄無(wú)敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元英雄交鋒怎么玩 英雄交鋒怎么選擇英雄

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2017/4/7 17:39:04字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 英雄無(wú)敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元

  • 類型:策略棋牌大小:63.8M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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英雄無(wú)敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元英雄交鋒怎么玩?英雄交鋒怎么選擇英雄呢?接下來(lái)西西就帶你去看看吧!

01

英雄選擇

在英雄交鋒中,英雄的選擇尤為重要,作為整個(gè)策略布局的核心點(diǎn),其專長(zhǎng)、技能所能夠影響團(tuán)隊(duì)的效果是十分重要的,如部分英雄能夠直接對(duì)特定的專屬兵團(tuán)起到增益,瑞斯卡-烈火精靈、羅德哈特-黑暗騎士等。當(dāng)英雄配上專屬兵團(tuán),在開(kāi)局之初,勝利的天平就已經(jīng)傾向了專屬方。

在進(jìn)行匹配之前,玩家最好先把預(yù)計(jì)要布局的陣容給策劃好。對(duì)于英雄的挑選,比如說(shuō),若是遇上3個(gè)可選擇的英雄都為同一類型,如回血型、輸出類、光環(huán)類等,應(yīng)該怎么進(jìn)行后續(xù)的兵團(tuán)選擇。玩家應(yīng)做到心中有數(shù),對(duì)開(kāi)組的搭配做好兩套方案,避免關(guān)鍵的兵團(tuán)在禁選時(shí)被禁用。由于英雄的選擇多樣性,在推薦上面只進(jìn)行一個(gè)方向性的推薦,畢竟玩法的選擇上是千變?nèi)f化的。

第一個(gè)推薦方向則是團(tuán)戰(zhàn)效果較大的輔助類英雄(羅伊德、澤達(dá)、肯洛哈格等),因?yàn)檫@些英雄能夠給軍團(tuán)要么回血治療;要么召喚兵種;要么提升戰(zhàn)斗數(shù)值,總之能起到的效果是對(duì)整個(gè)兵團(tuán)的,作用十分巨大。

第二個(gè)推薦方向則是輸出類的英雄(艾德雷德、澤達(dá)等),能夠主動(dòng)釋放技能對(duì)一定范圍內(nèi)的兵團(tuán)進(jìn)行打擊,他們雖然在整個(gè)團(tuán)隊(duì)里面所帶來(lái)的整體效果并不是很出色,但是高輸出的專長(zhǎng)加成以及群體可觀的輸出,能夠打殘限制對(duì)方后排部隊(duì),便于己方的推進(jìn)。

第三個(gè)推薦方向則為專屬兵團(tuán)類的英雄,這類英雄給予兵團(tuán)提供十分可觀的增幅效果,但是其風(fēng)險(xiǎn)在于禁選兵團(tuán)階段如果被禁掉對(duì)應(yīng)兵種,則該英雄就相當(dāng)于一個(gè)只有大招技能的高級(jí)兵種。假設(shè)選了一個(gè)羅德哈特,那么同期獲得死亡騎士是十分理想的英雄兵團(tuán)搭配。不過(guò)在禁選階段死亡騎士被他人禁掉無(wú)法上場(chǎng),那么羅德哈特的專長(zhǎng)作用也只有提升墓園兵團(tuán)的增幅,其余對(duì)死亡騎士的增幅效果消失,間接降低了羅德哈特英雄的能力。

總之,玩家都會(huì)有屬于自己的策略玩法,而且在英雄交鋒里玩法策略較為多變,就不一一進(jìn)行例舉,不過(guò)真心不推薦專長(zhǎng)是提升某固定兵團(tuán)的,往往專長(zhǎng)提升兵團(tuán)的英雄,其專屬兵團(tuán)都會(huì)第一時(shí)間被禁掉的。

02

兵種搭配

兵團(tuán)的搭配主要是為了配合英雄的專長(zhǎng)以及技能,畢竟英雄屬于能夠左右整場(chǎng)戰(zhàn)局的領(lǐng)袖人物,因此要圍繞著英雄而進(jìn)行。但由于英雄交鋒的兵種數(shù)量十分龐大,有可能玩家會(huì)碰到三個(gè)兵種都沒(méi)有使用過(guò)的可能。因此,個(gè)人推薦先熟悉每個(gè)兵團(tuán),畢竟只有對(duì)兵種有所了解,才能夠知曉兵種的特色,發(fā)揮出該兵種最大的價(jià)值。

以肯洛哈格為例,他的4個(gè)專長(zhǎng)都能夠給予突進(jìn)部隊(duì)大幅度提升,因此在配置相應(yīng)的兵種時(shí),主要的輸出兵團(tuán)以突進(jìn)為主,其他位置為輔助。比方說(shuō)8個(gè)兵團(tuán)站位,后排只要一個(gè)擅長(zhǎng)治療的魔法兵團(tuán)和一個(gè)射手兵團(tuán),前排使用2-3個(gè)防御兵團(tuán),隨后其他位置全部給予突進(jìn)兵團(tuán),如此布陣,其中所能給予的英雄加成幅度遠(yuǎn)非其他英雄所能比擬。

其他英雄的兵團(tuán)搭配也跟這個(gè)的兵團(tuán)搭配類似,以輸出類英雄艾德雷德為例,其技能輸出可以在對(duì)方兵團(tuán)血量較低時(shí)候進(jìn)行收割,或者在一開(kāi)始就使用,將某個(gè)兵團(tuán)的血量控制在最低便于兵團(tuán)對(duì)決取得開(kāi)頭的優(yōu)勢(shì)。

不過(guò)玩家同樣要對(duì)所有的兵團(tuán)進(jìn)行大致的了解,因?yàn)楸鴪F(tuán)與兵團(tuán)之間有可能會(huì)因?yàn)殛P(guān)聯(lián)而讓雙方屬性進(jìn)行提升。在英雄與兵團(tuán)的搭配中,最好不使用全同類兵團(tuán)一起上陣,如八個(gè)兵種全是射手兵團(tuán),雖然在輸出上,8射手兵團(tuán)能夠輸出報(bào)表,不過(guò)由于太過(guò)于脆弱,敵人輕易就能突破己方防線獲得勝利,因此進(jìn)行合理的混搭兵種是必不可少的。

兵種的選擇跟英雄是有所關(guān)聯(lián)的,有可能你在英雄上選擇了對(duì)突擊兵團(tuán)起很大增幅專長(zhǎng)的姆拉克爵士,則在接下來(lái)的兵種3選1中,盡可能的將兵種往突進(jìn)兵種方向靠齊,因?yàn)樵撚⑿鄣乃膫(gè)專長(zhǎng)都能夠?qū)ν贿M(jìn)兵種或多或少的進(jìn)行增幅。

所以,在兵種的選擇中,第一選擇與英雄相關(guān)性較高的兵種;第二最好選取較為了解的兵種,畢竟你知道相關(guān)兵種技能;第三兵種的選擇以均衡性為主,玩家不可能選擇純射手、純法師、純防御的兵團(tuán),因?yàn)檫@樣兵種太單一,在戰(zhàn)爭(zhēng)中沒(méi)辦法攻防兼?zhèn),因此最好進(jìn)行均衡搭配最好。

03

禁用兵團(tuán)

如果說(shuō)選擇英雄、兵團(tuán)進(jìn)行進(jìn)攻與防守是一門技術(shù)活的話,則禁用英雄可以說(shuō)是更加高深的一門學(xué)問(wèn)。因?yàn)楹侠淼倪M(jìn)行禁用兵種,則不單單是對(duì)玩家所想使用的兵種進(jìn)行一種打亂、打擊,更可能會(huì)因此廢掉他人的主要英雄與布局計(jì)劃。

一場(chǎng)對(duì)局中總共能夠禁用的有12個(gè)英雄,每邊禁用6個(gè)。個(gè)人建議先看看己方所擁有的兵團(tuán)群體大概再進(jìn)行禁用英雄。如果我方兵團(tuán)沒(méi)有奶媽,則直接把奶媽給禁掉不給對(duì)方使用的機(jī)會(huì),這樣就能夠保證對(duì)方進(jìn)行拉鋸戰(zhàn)的策略玩法。

比方對(duì)手選了一個(gè)瑞斯卡,那么如果你剛巧把烈火精靈給禁了,則瑞斯卡相對(duì)來(lái)說(shuō)在戰(zhàn)場(chǎng)是只是一個(gè)擁有技能施放的高級(jí)兵團(tuán)。因此禁用兵團(tuán)也是一門很高深的學(xué)問(wèn)講究,希望能夠在進(jìn)行禁用兵團(tuán)時(shí)進(jìn)行高度重視即可。

04

布陣與變陣

運(yùn)氣是成功的一小部分,它能夠給予我們帶來(lái)想要的英雄與兵團(tuán),不過(guò)在進(jìn)行決定整場(chǎng)游戲勝利的,還需要玩家進(jìn)行合理地排兵布陣與兵團(tuán)變陣,畢竟英雄交鋒中玩家的布陣玩法,需要兩兩交替選擇上陣兵團(tuán),因此需要在了解布陣的基礎(chǔ)上進(jìn)行活學(xué)活用,進(jìn)行策略地變陣。

由于玩家兩兩交替的上陣兵團(tuán),上陣兵團(tuán)會(huì)在4X4的宮格里顯示出來(lái),雙方能夠根據(jù)兵種的不同和位置的不同對(duì)己方兵團(tuán)實(shí)時(shí)變化布局,因此在原有的布局上,進(jìn)行較為靈活性地變陣非常重要。畢竟布局陣容是死的,人是活的,策略是活的。

下面就布陣位置,以ABCD代表行,1234代表列,為大家介紹幾種常見(jiàn)的陣型。

第一類:犧牲前排,保護(hù)后排輸出

如果玩家選擇以上布局,則推薦先對(duì)BC兩行兩個(gè)兵團(tuán)進(jìn)行布陣,以突進(jìn)搭配防御先手放置,最好選擇在在B4位與C3位進(jìn)行放置,然后由對(duì)手進(jìn)行放置,畢竟中間的兩個(gè)位置不能夠代表整個(gè)兵團(tuán)的局勢(shì)走向。

其次,玩家還可以錐形陣型來(lái)進(jìn)行布局,1-2-2-3這樣的布局形式主要是把敵方的輸出全部打在鐵人身上,讓己方后列火力集中的擊打到敵方前列。但在實(shí)際對(duì)陣中,為了避免被對(duì)方玩家知道自己的意圖或針對(duì)絞殺,建議前列的最后兩個(gè)防御兵留在最后進(jìn)行放置,這樣可避免別人識(shí)破單肉放置的意圖,繼而針對(duì)性布陣。

克制方式

對(duì)上此類陣容,由于對(duì)手后列輸出相隔較遠(yuǎn),且前列有4個(gè)防御兵團(tuán),個(gè)人建議應(yīng)該把兵團(tuán)集中在C行上,利用射手跟魔法兵團(tuán)的高爆發(fā),搭配BD行上的突擊兵團(tuán),以雷霆之勢(shì)強(qiáng)行突破。同時(shí),配合輸出控制型的英雄,就能輕松瓦解對(duì)方前列防御,達(dá)到8兵團(tuán)打6兵團(tuán),快速建立起優(yōu)勢(shì)。

第二類:4-4持續(xù)消耗,穩(wěn)扎穩(wěn)打

4-4的消耗陣容布局較為明顯,此陣容適合敵方防御兵上陣較少的策略玩法。玩家可以先進(jìn)行AB兩行的布局,后面兩次布局直接進(jìn)行填充即可。因?yàn)閿撤酵贿M(jìn)部隊(duì)無(wú)法進(jìn)行突進(jìn)饒后列進(jìn)攻,己方輸出型兵團(tuán)可以壓迫對(duì)方兵團(tuán)進(jìn)而擊殺;同時(shí)分兵相抗的方法可以最大化程度,拖延對(duì)方的進(jìn)攻步伐,且兵團(tuán)也能夠達(dá)到最理想的輸出環(huán)境展開(kāi)進(jìn)攻。

克制方式

由于對(duì)方走的是均勻承擔(dān)輸出的路線,玩家可以來(lái)考慮把主力輸出分布在兩條線,即AB或CD行,把全部的兵力集中在一邊,在戰(zhàn)斗過(guò)程中可避免兵團(tuán)戰(zhàn)力分散,被逐個(gè)擊破,浪費(fèi)輸出時(shí)間,同時(shí)也能夠?qū)⒓悍捷敵黾,速?zhàn)速?zèng)Q,避免持續(xù)消耗。

第三類:3保5局,半輸出半消耗

這個(gè)陣型與第二個(gè)陣型相似,吃前列防御的持久性,讓后列進(jìn)行最大化輸出。BD兩行的集中輸出可以迅速解決對(duì)面敵人,而C行的治療跟防御可以拖延對(duì)方的進(jìn)攻節(jié)奏。雖然兵團(tuán)較為集中,容易受到英雄AOE技能傷害,但只要靈活變陣擾亂對(duì)方的布陣,還是可以做到以最小的犧牲換到最大的輸出。

克制方式

對(duì)付此類玩法,玩家可以采取選擇多突進(jìn)的兵團(tuán)類型。畢竟突進(jìn)的兵團(tuán)對(duì)后列的射手、魔法兵團(tuán)擁有足夠的輸出打擊。在三個(gè)防御兵身上,在任意行切開(kāi)一個(gè)點(diǎn),突進(jìn)就能夠直搗黃龍。個(gè)人推薦將火力以防御集中在后面三列,將突進(jìn)兵團(tuán)固定在對(duì)方?jīng)]有防御的一行,可直接單刀切入,以防御兵和輸出兵為誘惑,繞過(guò)前列直切后列。

05

賽后總結(jié)

玩家可以通過(guò)查看他人的精彩對(duì)決回放以及數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)方面來(lái)對(duì)自己整場(chǎng)戰(zhàn)局進(jìn)行綜合的分析,通過(guò)對(duì)兵團(tuán)進(jìn)行更為詳細(xì)的了解,提升自我水平。

在每場(chǎng)比賽結(jié)束后,玩家可以查看兵種相差不多的精彩對(duì)決來(lái)進(jìn)行賽事回顧。通過(guò)查看布局相當(dāng)?shù)谋鴪F(tuán),查看自己的站位布局是否存在問(wèn)題。比方說(shuō)前排的兵團(tuán)布局是否還有漏洞,兵團(tuán)的自動(dòng)走位是往最近的敵方兵團(tuán)進(jìn)軍還是以怎么樣的路線,這些都需要進(jìn)行研究的地方。

通過(guò)查看精彩對(duì)決,玩家可以對(duì)己方的兵團(tuán)布置以及其站位輸出有一定的了解。通過(guò)不斷的了解來(lái)完善布局策略。畢竟在英雄交鋒中所有的兵團(tuán)都是系統(tǒng)自動(dòng)戰(zhàn)斗的,因此研究好相應(yīng)的系統(tǒng)戰(zhàn)斗方式對(duì)排兵布陣很有幫助。

除此之外,玩家可以通過(guò)數(shù)據(jù)分析來(lái)對(duì)整場(chǎng)比賽所選兵團(tuán)的輸出、承受、治療、綜合進(jìn)行一個(gè)較為系統(tǒng)的數(shù)據(jù)分析,通過(guò)總輸出、單局平均輸出來(lái)對(duì)兵團(tuán)進(jìn)行總體到單兵的具體分析。

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