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英雄無(wú)敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元塔樓兵團(tuán)哪個(gè)好用 塔樓兵團(tuán)全面分析

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作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 英雄無(wú)敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元

  • 類型:策略棋牌大。54.8M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:.0
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英雄無(wú)敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元塔樓兵團(tuán)哪個(gè)好用?塔樓兵團(tuán)全面分析!接下來(lái)就讓西西帶你一起去看看吧!

《英雄無(wú)敵》中每個(gè)兵團(tuán)都有他們各自的特點(diǎn),墓園偏向于削弱敵人;地獄偏向于直接造成大量傷害。相比其他勢(shì)力而言,塔樓作為最后開啟的一個(gè)兵團(tuán)勢(shì)力,雖然解鎖開啟較慢,而且所走的路線并不是十分熱門,不過(guò)它所具備的兵團(tuán)特色加成卻頗受部分玩家的喜愛(ài)。

1

魔法兵團(tuán)

魔法兵團(tuán)包括大法師、神燈、泰坦巨人三種。這三個(gè)人物較為相似的地方在于都能和英雄配合,英雄使用技能時(shí)都能對(duì)他們?cè)斐捎绊。區(qū)別在于大法師屬于控制類,神燈屬于治療類,而泰坦屬于輸出類。

大法師技能解析

法術(shù)穿透(被動(dòng))

大法師每次攻擊后提升自身攻擊(百分比),效果最高疊加20層,改變目標(biāo)后清空。

龍卷風(fēng)(被動(dòng))

大法師兵團(tuán)召喚颶風(fēng),卷起隨機(jī)一個(gè)敵方后排兵團(tuán),不能攻擊、使用技能,并免疫兵團(tuán)傷害,持續(xù)5秒,同時(shí)造成“真空”效果。PS:“真空”降低英雄法術(shù)免傷20%。

魔法立場(chǎng)(觸發(fā))

大法師兵團(tuán)在戰(zhàn)斗開始時(shí),提高當(dāng)前所在路的己方兵團(tuán)3%兵團(tuán)傷害,對(duì)魔法兵團(tuán)效果翻倍。

能量流失(被動(dòng))

大法師兵團(tuán)上場(chǎng)降低敵方英雄0.3英雄魔法回復(fù)速度。

大法師兵團(tuán)為9人。雖然定位屬于控制類,但是只有“龍卷風(fēng)”這一個(gè)控制技能效果。整體來(lái)說(shuō)大法師更偏向于干擾和輔助,在控制方面并不算得多強(qiáng)硬,因此在性價(jià)比上并不是十分劃算。

神燈技能解析

<img src="http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/aliaOBtwoo3q5P5bTCgG8NwZgJH5KT4x721QzK%3E%3C/p%3E%3Cp%20style=" margin-top:="" 0px;="" margin-bottom:="" max-width:="" 100%;="" box-sizing:="" border-box;="" clear:="" both;="" min-height:="" 1em;="" line-height:="" 1.75em;="" word-wrap:="" break-word="" !important;"="" style="border: 0px; max-width: 100%; margin: 10px auto 0px;">能量饋贈(zèng)(被動(dòng))

神燈攻擊變?yōu)橹委,為己方生命最低的兵團(tuán)恢復(fù)神燈100%攻擊的生命,神燈治療效果提升(百分比)。

三個(gè)愿望(觸發(fā))

神燈兵團(tuán)在戰(zhàn)斗開始時(shí)祝福己方隨機(jī)三個(gè)兵團(tuán),分別獲得(百分比)兵團(tuán)免傷、兵團(tuán)傷害、攻速三者中的其中一種效果。

魔法之芯(被動(dòng))

神燈兵團(tuán)生命提高(百分比),法術(shù)面上提高(百分比)。

魔力召喚(觸發(fā))

神燈兵團(tuán)受到己方英雄輔助法術(shù)增強(qiáng)時(shí),為己方生命最低的兵團(tuán)恢復(fù)(百分比)生命最大值的生命。

神燈兵團(tuán)為4人團(tuán)。擁有兩個(gè)不錯(cuò)的治療技能,作為觸發(fā)型的技能擁有保命回血,能夠在關(guān)鍵時(shí)刻起到力挽狂瀾的效果。除此之外,魔法之芯的提高生命和法術(shù)免傷能夠增強(qiáng)兵團(tuán)在戰(zhàn)場(chǎng)的存活能力,三個(gè)愿望的群體增幅也是不可多得的輔助技能。在奶媽的選擇中,神燈與僧侶是首選的奶媽之一。

泰坦巨人技能解析

戰(zhàn)神(被動(dòng))

泰坦巨人攻擊不受距離限制,每次攻擊對(duì)目標(biāo)額外造成目標(biāo)生命最大值(百分比)傷害。泰坦對(duì)陣地下城兵團(tuán)時(shí),兵團(tuán)傷害提高100%。

雷霆之怒(觸發(fā))

泰坦巨人兵團(tuán)對(duì)所有敵人造成(固定值)傷害,并附加目標(biāo)生命最大值(百分比)傷害

魔神之力(被動(dòng))

泰坦距離目標(biāo)兵團(tuán)距離越遠(yuǎn),攻擊越高,每100距離提高(百分比)攻擊,泰坦免疫“流血”。

魔力喚醒(被動(dòng))

泰坦巨人兵團(tuán)受到己方英雄輔助法術(shù)增強(qiáng)時(shí),兵團(tuán)傷害提高(百分比),最高疊加5層,持續(xù)整場(chǎng)戰(zhàn)斗。

泰坦巨人兵團(tuán)由于太過(guò)于逆天,因此上線的人數(shù)只有1人(目前還沒(méi)有獲取方式)。其英雄輸出定位是杠杠的,全屏法術(shù)攻擊讓其成為BUG型的兵團(tuán)人物。四個(gè)技能里面要么輸出型加成要么就是輸出。

2

防御兵團(tuán)

鐵人技能解析

金屬共鳴(觸發(fā))

鐵人開啟防護(hù)罩,防護(hù)罩內(nèi)己方兵團(tuán)提高30%兵團(tuán)免傷,防護(hù)罩持續(xù)(固定值)秒

鐵皮身軀(被動(dòng))

鐵人受到英雄法術(shù)傷害后,英雄法術(shù)免傷提高100%,效果持續(xù)(固定值)秒,鐵人免疫“流血”。

強(qiáng)韌(被動(dòng))

鐵人生命提高(百分比)

魔力喚醒(觸發(fā))

鐵人兵團(tuán)受到己方英雄輔助法術(shù)增強(qiáng)時(shí),恢復(fù)(百分比)最大生命值的生命,同時(shí)提高(百分比)兵團(tuán)免傷,效果持續(xù)6秒,最高疊加3層。

鐵人兵團(tuán)4人組,從技能可以看出以魔抗聞名。其團(tuán)體的30%兵團(tuán)免傷和提高自身的100%法術(shù)免傷讓他十分受到玩家的歡迎,而且四個(gè)技能中,有三個(gè)技能分別給自己提供了生命值、魔抗、減傷,另一個(gè)技能直接是群體兵團(tuán)加成,相比其他的防御型兵種來(lái)說(shuō),鐵人并不會(huì)造成什么傷害,但是其附帶的防御征服能夠幫助隊(duì)伍扛下非常高的法術(shù)傷害。

3

攻擊兵團(tuán)

在塔樓里攻擊的兵團(tuán)為石像鬼與娜迦海妖。前者屬于近戰(zhàn)類型的攻擊,后者屬于遠(yuǎn)程的輸出攻擊。而且由于其兵種的特殊性,輸出都是十分可觀的。

石像鬼技能解析

石像形態(tài)(觸發(fā))

石像鬼每隔20秒進(jìn)入石像狀態(tài),攻擊提高(百分比),攻擊速度提高(百分比),石像狀態(tài)持續(xù)十秒。

高空壓制(被動(dòng))

石像鬼對(duì)陣不具備飛行能力的兵團(tuán)時(shí),攻擊提高(百分比)。

利爪(被動(dòng))

石像鬼兵團(tuán)破防值提高(百分比),對(duì)防御兵團(tuán)效果翻倍。

石像強(qiáng)化(被動(dòng))

石像鬼在石像形態(tài)下,兵團(tuán)免疫提高(百分比),法術(shù)免疫提高(百分比)

石像鬼屬于空中兵系列,兵團(tuán)擁有9人組。其特殊技能(利爪)能夠起到破防的效果,而且對(duì)防御兵團(tuán)的效果翻倍,對(duì)陸地防御兵有奇效。而且擁有回血保命技能,可以說(shuō)石像鬼在生存上面讓玩家十分省心。

娜迦蛇妖技能解析

 

劍刃亂舞(觸發(fā))

娜迦蛇妖兵團(tuán)對(duì)較大范圍內(nèi)隨機(jī)三個(gè)敵方兵團(tuán)造成(固定值)傷害,并降低30%防御,效果持續(xù)10秒。

殘忍(被動(dòng))

娜迦蛇妖攻擊必定命中,目標(biāo)生命越低,傷害越高,最高提高(百分比)攻擊。

刀鋒女王(被動(dòng))

娜迦蛇妖兵團(tuán)上場(chǎng)提高己方所有輸出兵團(tuán)(固定值)暴傷值,娜迦蛇妖暴傷提高(百分比)。

魔力喚醒(觸發(fā))

娜迦蛇妖兵團(tuán)受到己方英雄輔助法術(shù)增強(qiáng)時(shí),對(duì)當(dāng)前目標(biāo)釋放劍刃亂舞,造成(固定值)傷害,并降低30%防御,效果持續(xù)10秒。

從多角度上看娜迦蛇妖,輸出+減防效果十分不錯(cuò),而且另外兩個(gè)被動(dòng)技能必定命中加輸出和增幅群體暴擊能夠給輸出兵團(tuán)增加較為理想的輸出增幅。因此娜迦無(wú)論是作為輸出還是作為輔助,效果都是不錯(cuò)的。

4

射手兵團(tuán)

大妖精技能解析

    

灌魔鐵球(觸發(fā))

大妖精兵團(tuán)攻速提高至200%,效果持續(xù)4秒。

屠龍(被動(dòng))

大妖精兵團(tuán)對(duì)陣1人兵團(tuán)、4人兵團(tuán)時(shí),每次攻擊一定概率造成“眩暈”效果,持續(xù)數(shù)秒。

魔力喚醒(觸發(fā))

大妖精兵團(tuán)受到己方英雄輔助法術(shù)增強(qiáng)時(shí),攻擊提高(百分比),效果持續(xù)6秒,最高疊加3層。

魔法意志(被動(dòng))

大妖精兵團(tuán)生命提高(百分比)。

大妖精的控制技能觸發(fā)條件有著獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),16人的兵團(tuán)從人數(shù)方面補(bǔ)足了火力輸出。兩個(gè)作用于自身的攻速和生命增幅,一個(gè)增幅攻擊,整體來(lái)說(shuō)在射手的戰(zhàn)場(chǎng)生存上來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗效果還是十分可觀的。

總的來(lái)說(shuō),塔樓兵團(tuán)的兵種是十分萬(wàn)搭的,從輸出再到輔助體現(xiàn)了塔樓的均衡性。加上奶量十足的神燈與魔抗出名的鐵人,讓塔樓在整體評(píng)價(jià)方面都略高于別的類型兵團(tuán)。

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