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螺旋境界線后排射手哪個好 平民后排射手選擇搭配攻略

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2016/9/7 10:06:30字體大。A-A+

作者:西西點擊:16次評論:0次標簽: 螺旋境界線

螺旋境界線官網(wǎng)版1.5.2 安卓最新版
  • 類型:策略棋牌大。345.2M語言:中文 評分:10.0
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螺旋境界線后排射手哪個好?平民后排射手選擇搭配攻略。螺旋境界線是一款日系RPG類手機游戲,游戲中每張卡牌都有著自己的定位和站位,自bug弓沒法用之后,很多玩家不知道螺旋境界線后排射手哪個好?后排射手怎么選擇?下面給大家?guī)砥矫窈笈派涫诌x擇搭配攻略。

下面主要是以蔻蔻和貝爺作為參考:

平民后排射手選擇搭配攻略:

圖中貝爺?shù)膫κ堑谝籬it,沒有疊加過攻擊的第一hit,理應跟蔻蔻一致,但是卻高出一截,難道我之前做的“平A肉質(zhì)相關(guān)的是等級星級稀有度”的結(jié)論是錯的?筆者又拿出另外兩張同星同級同稀有度同攻擊卡牌測試,發(fā)現(xiàn)傷害一樣,而拿出另外兩張同星同級同稀有度不同攻卡牌做測試,發(fā)現(xiàn)雖然傷害不一樣,平A的肉質(zhì)一樣,因此證明我之前的結(jié)論是沒問題的。
那么有問題的自然就是經(jīng)歷了出生帶bug,兩次削弱的貝爺了。在這時筆者猜測貝爺有一個隱藏被動加攻擊的buff,那我們通過蔻蔻的傷害計算肉質(zhì)倒推一下貝爺?shù)恼鎸嵐袅Γ?br/>1638/(1498/1688)=1843。平白加了一百多攻擊力。


接下來因為貝爺傷害遞增的特殊性,我們需要先推演貝爺?shù)膫φ毡恚谕蒲葜拔蚁茸约捍蛄艘淮畬嶋H傷害出來做參照。推演基于以下三個假設(shè)
1、不發(fā)生暴擊
這個假設(shè)不影響結(jié)論的原因我會在后文解釋;
2、大招只加速,無攻擊折損
之前筆者論證過攻擊力的提升會增加大招的倍率,也就是說不同攻擊力下貝爺大招的傷害損失比例是不一樣的,再考慮到每個玩家手上的貝爺技能等級均不一樣,因此干脆不考慮大招折損;
3、不考慮貝爺“爭斗”對目標的防御力影響
根據(jù)筆者觀察,爭斗對目標的防御力是有debuff作用的,也就是說與“驚擾”不同,“爭斗”是切切實實“偷取”的目標的防御力。因為描述的值基本可以當做是個呵呵再加上不知道目標的基礎(chǔ)防御力,而在一場蜜雪+貝爺?shù)碾p人測試中蜜雪最后一個斧傷害比第一斧提高不到3%,因此忽略該影響。

在這三個假設(shè)的基礎(chǔ)上,我們還需要嘗試推算實際的攻擊疊加值:

1、首先錄入了觀測所得平A的實際傷害(18次,
2、通過假設(shè)攻擊力增加值推算出每次的面板攻擊力(第一列),
3、通過固定的肉質(zhì)(0.888)與假設(shè)攻擊力得到測算傷害(第三列)
4、通過以假設(shè)的疊加攻擊力為單變量,使最后一次傷害的測算值等于錄入值4010

求得結(jié)果疊加攻擊力為157

此外肉質(zhì)列為觀測值/平A面板?梢钥吹剿愠鰜淼娜赓|(zhì)基本與0.888一致,因此閉環(huán)驗證了基礎(chǔ)攻擊假設(shè)(1843)和疊加攻擊假設(shè)(157)的可信度。

觀察比對測算和誤差列,攻擊18次,最大誤差3.5%,折算實際傷害684,按照平均2秒的攻擊速度,一場九十秒的戰(zhàn)斗可以攻擊40次左右,考慮到后20秒誤差放大的可能性也就是說總誤差傷害在3000以內(nèi),約等于蔻蔻的兩次基本攻擊,因此對最后結(jié)果(貝爺DPS超越蔻蔻時點)的影響是誤差3~4秒(一次攻擊的時間)。因此決定使用該方法推演剩余的傷害。因為最終表格有49列所以這里先不列出,最后在匯總時列出。
蔻蔻的傷害比較簡單,平A 1498,大招5786*命中人數(shù)。


在確認完傷害以后,我們還需要確認時間軸,因為

兩人的攻擊頻率,大招充能速度,大招后搖時間是完全不一樣的,這些因素就導致兩人的最終傷害組成不同。
那么我們通過對倆人艸石頭的視頻進行逐毫秒的觀察,首先設(shè)定以下標準:

1、平A后搖為最后一毫秒維持站里到下一輪攻擊的最后一毫秒維持站里的時間間隔;
2、大招后搖為大招人物特寫首次出現(xiàn)到下一次平A舉手的前一毫秒的時間間隔;
3、假設(shè)大招釋放時機為充能完畢后的下一次攻擊弓箭出手瞬間釋放,因此可以理解為一次攻擊后搖時間為大招后搖的的平A(并且?guī)Ъ寄苄Ч?br/>
在以上標準下,我們首先計算平A后搖時間。因為平A次數(shù)是最多的,因此進行多次測試以保證準確。


如圖所示,蔻蔻平A頻率高于貝爺,究其原因我們可以看這兩張圖:

蔻蔻站位是鐵軌邊緣,而貝爺一只腳直接跨進去了,因此蔻蔻靠boss更近。
而在“箭矢飛行時不進行攻擊冷卻讀秒”的詭異設(shè)定下,蔻蔻表示:“手長并沒有什么卵用,本寶寶短平快”。

有意思的是雖然我是精確到毫秒觀察,但是數(shù)據(jù)相差大多數(shù)都是在小數(shù)點后兩位,并且是5的倍數(shù),不知是有意設(shè)計還是什么其他原因。那么我們?nèi)蛇叺闹形粩?shù)作為測算值,蔻蔻1.9,貝爺2.15。按照標準同時測算出貝爺開大的平A間隔為1.4秒,大招后搖2.599秒;蔻蔻大招后搖3.613秒。

在以上數(shù)據(jù)基礎(chǔ)上我們可以制作出傷害時間軸,并且將對應傷害值制成傷害明細流水,其中蔻蔻按照大招命中人數(shù)1~4人分為4列,由于流水91行(90秒),這里就不單獨貼了。
明細顯示90秒內(nèi)蔻蔻開大四次貝爺三次,根據(jù)“樓主嫌長沒貼出來的明細數(shù)據(jù)”制作出時間/DPS圖(要數(shù)據(jù)的吼一聲樓主樓下補圖):


圖中標注了蔻蔻四種情況下分別被貝爺超DPS的時點,可以看到分別為1人18秒,二人32秒,三人52秒,4人78秒。

那么結(jié)合實際情況分析這兩個后排各自的優(yōu)勢在哪里呢?
首先在競技場里,完整90秒的輸出時間很明顯貝爺占有,不管蔻蔻能大中幾個人,在90秒之內(nèi)貝爺都能把蔻蔻甩在后面;
副本中則情況比較不一樣,因為首先副本的90秒一般是份兩wave的,而wave2是重置貝爺傷害疊加的,因此我們對副本來說只能考慮最多50秒平均30秒以前的情況。這樣看來在能大中2~3人的時候,蔻蔻是比貝爺dps高的。

以上只是基于理論站樁DPS分析,那么我們結(jié)合實際情況又是怎么樣呢?

副本中大多數(shù)情況都是雙前排,而在我方老盧和蜜雪的強推之下蔻蔻可以很輕松的炸3個人甚至是4個人,而且由于后排的肉質(zhì)往往比前排好得多,實際DPS是比我基于所有目標肉質(zhì)相等的假設(shè)算出來的DPS還要高;

對于想要越級強過邊境的朋友們更加需要蔻蔻的幫助,在現(xiàn)在卡人最多的困難4,普通5,困難5中,蔻蔻在蜜雪的配合下可以直接大到后排的冰法和琉。我在沒有舞娘的情況下初通困難4和困難5靠的都是蔻蔻+蜜雪快速秒掉攻高皮脆的后排法師。秒后排的能力雖然現(xiàn)在有了白星,但是在肉量上來說蔻蔻是更硬一點的。我同級同裝備的蔻蔻和白星,目前白星(四星)是直接被琉秒殺的,蔻蔻可以硬吃琉一個大招不減員。
而且由于做這個實驗的兩個白老鼠是同星的牌,但是實際情況中,對月卡或者小R玩家來說有穩(wěn)定來源的蔻蔻星級肯定甩貝爺幾條街,那所有的超越時點又要往右移了。

綜上所述,貝爺較蔻蔻僅在競技場優(yōu)勢,在走劇情副本和邊境副本中蔻蔻更好用,尤其對于想要盡早打穿邊境的平民玩家來說蔻蔻的培養(yǎng)是必須的。

關(guān)于其他幾個后排,目前版本平民化的還有基佬和白星,樓主會在小號白星誕生后進行測試比較供玩家參考。

以上就是螺旋境界線后排射手哪個好?平民后排射手選擇搭配攻略。希望對大家有所幫助。

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