螺旋境界線卡牌技能怎么升級?卡牌技能升級優(yōu)先順序攻略。螺旋境界線當(dāng)玩家角色等級相差不大的時候,卡牌之間的差距就體現(xiàn)在卡牌技能等級上了,由于技能書是游戲的稀缺資源,所以合理選擇技能游戲升級的順序很重要。那么螺旋境界線卡牌技能怎么升級?下面給大家?guī)砜ㄅ萍寄苌夗樞蚬ヂ浴?/p>
注意:技能A評分10分,技能B評分1分,那么當(dāng)技能A升級消耗10本技能書,同時技能B消耗1本技能書時,這兩個技能升級的優(yōu)先級相同。也就是說,評分除以升級技能消耗,才是優(yōu)先級。并不是說評分高的技能永遠比評分低的技能優(yōu)先升級。而這個評分的前提是該角色是你的絕對主力,100%上場。假如并不是絕對主力,或者是個羈絆援護角色,請按上場率乘以優(yōu)先級的方法來判斷升級技能與否。
★盧瓦爾
主動技能:超遠距離沖刺,中距離擊退+眩暈,擊退無視免擊退,同時可打斷。釋放速度極快,可以說是男主克星。該技能升級增加輸出,不增加其他一切屬性,你指望用這個技能打dps嗎?
評分:1分
2技能:被動提高血量,簡單粗暴,提升值也很高,可以有效增加肉度。
評分:8分
3技能:光環(huán)類技能,提升全隊物理防御;疽簿褪菍η芭庞行。效果還算可以,可惜是只加物理抗性,在競技場價值較大。對于多前排隊來說價值尚可,如果是大叔單前排,那收益就很一般了。
評分:單前排3分,雙前排5分,三前排7分。
4技能:這個游戲能單坦的只有一個,那就是大叔援護男主。這和這兩個角色都有免擊退有重要關(guān)系,相比男主,大叔更穩(wěn)定,因為不會由于一次的被打斷就失去了支撐戰(zhàn)線的能力。即便是多前排,該技能也能有效防止被壓縮戰(zhàn)線,同時幫助推線。技能升級收益較大,但是并不需要等級特別高,因為重復(fù)觸發(fā)并沒有額外收益。
評分:單前排10分,多前排6分
★阿倫
主動技能:沖刺后持盾,減傷同時免擊退,可以被蜜雪和大叔這種角色的大招破掉,因此釋放需要一定的時機掌握。升級提升額外減傷,由于是加法運算規(guī)則,因此這個技能和別的技能不一樣,理論上等級越高收益遞增。但是由于該技能的固有特性:面對高傷害攻擊幾乎無價值,面對低傷害攻擊過高升級也是防御力溢出,同樣無價值,因此會被減分。
評分:3分
2技能:被動增加物理防御,基本大約等于兩倍大叔光環(huán)的值,有效提升自身肉度。
評分:5分
3技能:超強技能,但不能升級,所以不需要評分
★詹緹安
主動技能:奶量驚天動地,5秒持續(xù)可謂剛剛好,既不像順奶一樣會溢出,也不像微笑的奶一樣可能會血線抬不上來。堪稱群奶中的典范技能。升級收益較高。
評分:8分
2技能:目前看來并沒有能影響到治療的強力控制,以后若是有了再評吧
評分:1分
3技能:被動增加1技能抬血量,讓G罩杯變成H罩杯,升級收益略低于主動,不過主動的升級消耗也大一點
評分:6.5分
4技能:目前沒有很可怕的debuff,但是幫助消除減速之類的debuff還是有價值的,未來價值可能更高。升級收益較高。
評分:5分
★貝薩拉
主動技能:目前有bug,經(jīng)常空大。就算沒有bug,該技能最大的意義在于更快的疊攻擊,而不是那聊勝于無的DPS增加。升級收益很低
評分:1分
2技能:該技能是美食家被稱為bug弓的根本原因,非常強,使得美食家稱為第一后排輸出。經(jīng)過測試升級能有輸出的提升,但并不明顯,事實上較低等級的2技能也能有很顯著的DPS。因此不需要提升過高的等級,升級收益一般。
評分:4分
3技能:這個技能可是沒有bug的,可以吸海量的痛擊,前排倒了以后打后排幾乎下下都是痛擊。升級收益很高。
評分:10分
4技能:每下偷聊勝于無的物理防御,對于一個后排來說,物理防御并不算重要,更何況是這種個位數(shù)的物理防御,而降低對面前排的物理防御看似很強,但是只有個位數(shù),廢物技能。
評分:1分
★斑鳩
主動技能:突進+擊退,擊退值大約相當(dāng)于一次普攻。相較于擊退效果,傷害比例尚可,但斑鳩本身的攻擊力很低,因此輸出價值不大。升級增加額外傷害,增加幅度約為蜜雪大招升級的一半?紤]到斑鳩往往作為ringout隊伍的主力使用,對于ringout陣容來說這點輸出幾乎沒有任何價值,因此會被減分。
評分:2分
2技能:對收到控制的敵人造成額外傷害,升級幅度尚可。但是斑鳩所在的ringout隊伍很少帶控制,而且也不依賴這點輸出,因此會被減分。
評分:1分(強控制隊伍,如燃燒流,6分)
3技能:脫離debuff后額外回復(fù)血量,恢復(fù)量尚可,但是和大叔的2技能這樣直接大幅度提升HP上限的不能比,全程就算斑鳩靠這個技能回了三次血,不算溢出,也遠遠比不上大叔的2技能,更何況是很少有那么多debuff給你吃。
評分:5分
4技能:主動技能釋放后提升雙方,提升幅度大約為蜜雪4技能的三分之一不到,但是作為主動技能觸發(fā),可以有效提升利用率,并且可能多次觸發(fā)。另一方面,由于之前提到過的限時防御性技能上限問題,反倒是斑鳩這種幅度提升并不大的技能有更高升級的價值,這一點需要加分。
評分:8分
★弗蘭芳絲
主動技能:一個與詹緹安主動類似的主動技能。8秒可有更長時間的治療覆蓋,但是作為缺點可能會抬不上血線。比詹緹安優(yōu)秀的地方是帶有免傷效果?梢杂行p少多段小傷害的輸出,對一次性大傷害的減免很一般。升級幾乎不增加治療量,但可有效增加免傷效果,提升幅度尚可。
評分:8分
2技能:平推治療可有概率驅(qū)散。由于是單體,隨機性大,同時概率遠低于詹緹安的4技能。聊勝于無。關(guān)鍵時刻來一下驅(qū)散掉T身上的易傷buff之類的想想就激動。但是如果今后需要穩(wěn)定驅(qū)散的場合,毫無疑問詹緹安更優(yōu)秀。
評分:2分
3技能:增加全隊幸運。幸運按照我的理解應(yīng)該是降低被痛擊率,目前除了面對bug弓美食家的時候,并沒有顯著需要提升幸運的場合。但無論如何也是可以增加全隊生存率的。該技能初始值極高,每次升級收益一般,這使得該技能升級收益很低。
評分:4分
4技能:每3秒額外回復(fù)一定能量。能增加先手率,與進一步放出大招的概率。在某些場合意義不大但在另一些場合能起到?jīng)Q定性作用。這是個戰(zhàn)略性技能,事實上微笑的技能本身就充滿了針對性。在特殊場合能有很神奇的發(fā)揮。
評分:6分
★澤維爾
主動技能:使攻擊略微降低,并變?yōu)闉R射傷害,濺射范圍很大(隱藏效果:極大加快攻擊速度,幅度約100%)。該技能簡直就是讓澤維爾變成超級炮臺,上限極高,若是有壓縮陣型的前排配合,可以非常迅速的清理掉對方全隊。升級增加額外加成攻擊力,收益較低。
評分:5分
2技能:有概率扔出一個大招開啟時扔出來的球。觸發(fā)似乎是獨立于普攻的,但是釋放時會影響普攻的節(jié)奏,而且大招期間也不會觸發(fā),可以提升一定的輸出,但是提升幅度并不如費魯斯與西麗爾等類似技能來的大。
評分:4分
3技能:大招期間攻擊有概率麻痹敵人,似乎是不會因2技能觸發(fā)的法球而觸發(fā),也不會濺射。麻痹效果并不逆天,但是還值得期待。
評分:6分
4技能:簡單粗暴的提升輸出,收益粗略看起來一般,不過被大招放大以后的收益尚可。
評分:6分
以上就是螺旋境界線卡牌技能怎么升級?卡牌技能升級優(yōu)先順序攻略,希望對大家有所幫助。