螺旋境界線(xiàn)傷害和治療怎么計(jì)算?傷害量和治療量計(jì)算公式全面解析。螺旋境界線(xiàn)是一款日式卡牌RPG類(lèi)手機(jī)游戲,傷害和治療關(guān)乎著很多方面。很多玩家會(huì)遇到相同的卡牌傷害會(huì)大不相同的情況,很多玩家不知道為什么。那么螺旋境界線(xiàn)傷害和治療怎么計(jì)算?下面給大家?guī)?lái)傷害量和治療量計(jì)算公式全面解析。
傷害量計(jì)算公式:
平A最終傷害
平A最終傷害 = (面板攻擊力+各種buff加成)*被攻擊目標(biāo)傷害吸收值
傷害公式可能大部分玩家都早已清楚,然而很少人清楚影響“傷害吸收值(下文稱(chēng)之為肉質(zhì))”的要素有哪些。因?yàn)榧?xì)心的玩家可能發(fā)現(xiàn)對(duì)同一個(gè)怪來(lái)說(shuō)攻擊力與傷害并不是線(xiàn)性的,舉個(gè)例子。開(kāi)荒時(shí)要死要活過(guò)的圖過(guò)了幾天人物培養(yǎng)起來(lái)了以后造成的傷害提升遠(yuǎn)比攻擊力提升的幅度大。換句話(huà)說(shuō),每個(gè)目標(biāo)的肉質(zhì)并不是一個(gè)常數(shù),那么在培養(yǎng)人物時(shí)如何優(yōu)先分配資源以造成戰(zhàn)斗力的高效提升便是本文想要揭示的。首先,筆者腦洞了以下幾個(gè)要素:
進(jìn)攻方:卡牌稀有度、卡牌星級(jí)、人物等級(jí)、人物軍銜、人物徽章裝備數(shù)、羈絆人物等級(jí)、武器等級(jí)、武器稀有度、防具等級(jí)、防具稀有度。
防守方:卡牌稀有度、卡牌星級(jí)、人物等級(jí)、人物軍銜、人物徽章裝備數(shù)、羈絆人物等級(jí)、武器等級(jí)、武器稀有度、防具等級(jí)、防具稀有度。
進(jìn)攻方變量測(cè)試
這個(gè)測(cè)試比較簡(jiǎn)單,因?yàn)槿宋锕袅梢钥吹靡?jiàn),所以只需要通過(guò)改變?nèi)宋锕袅透鱾(gè)變量來(lái)攻擊固定目標(biāo)來(lái)觀察肉質(zhì)是否變化,其中產(chǎn)生變化的有:
卡牌稀有度、卡牌星級(jí)、人物等級(jí)。
防守方變量測(cè)試
由于并不知道NPC的攻擊力,所以直接觀察吸收值這條路行不通,只能通過(guò)讓防御力恒定在某個(gè)值來(lái)改變各個(gè)變量,并且被同一個(gè)目標(biāo)攻擊來(lái)觀察傷害的變化。而固定防御力的方法只有一個(gè),就是替換裝備。因?yàn)檐娿,等?jí),星級(jí)的提升都會(huì)帶來(lái)防御力的不可逆提升,而讓上升的防御力回到原觀測(cè)值的方法就是將高等級(jí)防具替換成低等級(jí)防具。因此防守方變量測(cè)試采取的是雙變量控制法,即通過(guò)防具下降的替換以及其余變量的上升恒定防御力來(lái)觀察受到的傷害是否產(chǎn)生變化。如果產(chǎn)生了變化那條件不足無(wú)法得出結(jié)論;如果未產(chǎn)生變化那么可以得出兩條可能性結(jié)論:1、防御力固定的情況下其余變量均不改變?nèi)赓|(zhì);每一次實(shí)驗(yàn)防具稀有度和等級(jí)下降的減益效果與另一變量提升帶來(lái)的增益效果剛剛好抵消。筆者這里測(cè)試了七八個(gè)變量,如果每個(gè)都能剛剛好抵消幾乎是不可能,因此可以斷言肉質(zhì)與所有參與測(cè)試的變量無(wú)關(guān)。而本次防守方實(shí)驗(yàn)的結(jié)果就是無(wú)論筆者如何改變防御力以外的要素均沒(méi)有改變傷害值,換句話(huà)說(shuō)對(duì)于防守方來(lái)說(shuō)影響自己肉質(zhì)的只有防御力。
那么綜合兩方結(jié)果可以得出最終結(jié)論,最終傷害與進(jìn)攻方的卡牌稀有度、卡牌星級(jí)、卡牌等級(jí),以及防守方的防御力有關(guān)。
技能最終傷害
上個(gè)版本技能最終傷害與平A最終傷害的公式是一樣的,是首先將含buff的面板攻擊力代入技能描述計(jì)算出技能面板,然后用技能面板*被攻擊目標(biāo)傷害吸收值。在上個(gè)版本中這個(gè)吸收值與平A的完全一致。
但是這個(gè)版本技能輸出被大幅度提升,如果用上個(gè)版本的算法會(huì)發(fā)現(xiàn)兩邊計(jì)算出的肉質(zhì)不一樣,一般情況下技能肉質(zhì)會(huì)遠(yuǎn)大于平A肉質(zhì)。因此針對(duì)技能的最終傷害也設(shè)計(jì)了一個(gè)實(shí)驗(yàn)。變量的選擇上與平A的一樣,最后得出的結(jié)果也基本一致,除了面板攻擊力。在技能最終傷害中,面板攻擊力會(huì)影響肉質(zhì),但是平A肉質(zhì)不會(huì)被改變。這項(xiàng)的測(cè)試方法我選擇的是娜拉,因?yàn)樗闹鲃?dòng)技能描述顯示其傷害不會(huì)受攻擊力影響。然而實(shí)際測(cè)試下來(lái),在僅提升攻擊力的情況下技能傷害也提升了。
最終奶量
奶量的計(jì)算公式也可以理解為平奶和技能奶,最終奶量=面板攻擊力*吸收值。
在平奶中無(wú)論改變哪個(gè)變量,吸收值都是85%。換句話(huà)說(shuō)平奶的奶量?jī)H僅與攻擊力有關(guān),但是技能奶的吸收倍率則不是固定的,觀測(cè)發(fā)現(xiàn)技能奶的吸收倍率與攻擊力和技能等級(jí)都有關(guān)系。攻擊力的部分很好理解,但是技能等級(jí)則與傷害技能等級(jí)不同。在傷害肉質(zhì)中,技能等級(jí)并不改變技能的肉質(zhì)吸收,但是在技能奶中卻可以。這個(gè)設(shè)定非常的詭異因此樓主進(jìn)行了多次測(cè)試了,任何一個(gè)與奶技能相關(guān)的技能提升均會(huì)影響奶量的吸收率。換句話(huà)說(shuō),如果你提升奶媽的技能,其奶量提升是“技能本身面板”與“技能奶吸收率”二者共同提升的鍋。
奶棍傷害
奶棍的傷害量有別于其他職業(yè)的平A傷害量計(jì)算?梢哉f(shuō)奶棍是這個(gè)游戲中最最最最最imba的輸出手段。享受著高倍率和高攻速。如果這個(gè)游戲可以控制奶媽什么時(shí)候奶什么時(shí)候掄棍子,1T3奶可以?huà)啾闳螒颉?/p>
然而并不能。
所以筆者也沒(méi)有測(cè)。
倍率?隨便瞄了一下大概是攻擊力的1.6~1.7倍。
攻速嘛,大概是其他兵種的2倍。
DPS自己想象一下。
最后呢,吐槽一下,本次對(duì)技能吸收率的更新肯定不是一個(gè)一個(gè)人物調(diào)技能面板的結(jié)果,目測(cè)是在技能傷害公式里加了一個(gè)與面板攻擊力正相關(guān)的參數(shù),直接導(dǎo)致全民技能效果提升一大截,也算是補(bǔ)充了BUG弓打回原形所帶來(lái)的戰(zhàn)斗力衰減。
總結(jié)如下
1、如果是靠平A打輸出的(如美食家),優(yōu)先將等級(jí)提升至當(dāng)前最高級(jí),其次是通過(guò)星級(jí)來(lái)提升傷害倍率,除此之外單純堆面板攻擊提升是非常小的。
2、如果是吃技能的輸出(如蔻蔻,裘洛洛),請(qǐng)?jiān)诘燃?jí)升到最高的前提下往死里砸攻擊力,首飾鞋子手套什么最好上什么,能升滿(mǎn)升滿(mǎn),武器更加不用說(shuō),軍銜升到最高了還要全塞滿(mǎn),羈絆能升多高升多高
3、奶媽來(lái)說(shuō),奶技能往死里點(diǎn),攻擊力往死里堆,
4、稀有度和星級(jí)的取舍,輸出卡享受稀有度和星級(jí)加成的,但是奶卻沒(méi)有。也就是說(shuō)如果你能把一張R奶的攻擊力堆得比你的SR奶要高,就用你的R奶,奶媽的高星帶來(lái)的僅僅是面板的提升,并不會(huì)改變吸收率;但是對(duì)于輸出來(lái)說(shuō)不完全是面板說(shuō)話(huà),可能會(huì)由于星級(jí)和稀有度的加成出現(xiàn)面板低傷害高的情況。
附表:各變量與吸收率的關(guān)系。
簡(jiǎn)單清楚的計(jì)算出傷害量和治療量才能更愉快的游戲哦!本篇到這里就結(jié)束啦!
以上就是螺旋境界線(xiàn)傷害和治療怎么計(jì)算?傷害量和治療量計(jì)算公式全面解析。希望對(duì)大家有所幫助。