螺旋境界線傷害和治療怎么計算?傷害量和治療量計算公式全面解析。螺旋境界線是一款日式卡牌RPG類手機(jī)游戲,傷害和治療關(guān)乎著很多方面。很多玩家會遇到相同的卡牌傷害會大不相同的情況,很多玩家不知道為什么。那么螺旋境界線傷害和治療怎么計算?下面給大家?guī)韨α亢椭委熈坑嬎愎饺娼馕觥?/p>
傷害量計算公式:
平A最終傷害
平A最終傷害 = (面板攻擊力+各種buff加成)*被攻擊目標(biāo)傷害吸收值
傷害公式可能大部分玩家都早已清楚,然而很少人清楚影響“傷害吸收值(下文稱之為肉質(zhì))”的要素有哪些。因?yàn)榧?xì)心的玩家可能發(fā)現(xiàn)對同一個怪來說攻擊力與傷害并不是線性的,舉個例子。開荒時要死要活過的圖過了幾天人物培養(yǎng)起來了以后造成的傷害提升遠(yuǎn)比攻擊力提升的幅度大。換句話說,每個目標(biāo)的肉質(zhì)并不是一個常數(shù),那么在培養(yǎng)人物時如何優(yōu)先分配資源以造成戰(zhàn)斗力的高效提升便是本文想要揭示的。首先,筆者腦洞了以下幾個要素:
進(jìn)攻方:卡牌稀有度、卡牌星級、人物等級、人物軍銜、人物徽章裝備數(shù)、羈絆人物等級、武器等級、武器稀有度、防具等級、防具稀有度。
防守方:卡牌稀有度、卡牌星級、人物等級、人物軍銜、人物徽章裝備數(shù)、羈絆人物等級、武器等級、武器稀有度、防具等級、防具稀有度。
進(jìn)攻方變量測試
這個測試比較簡單,因?yàn)槿宋锕袅梢钥吹靡姡灾恍枰ㄟ^改變?nèi)宋锕袅透鱾變量來攻擊固定目標(biāo)來觀察肉質(zhì)是否變化,其中產(chǎn)生變化的有:
卡牌稀有度、卡牌星級、人物等級。
防守方變量測試
由于并不知道NPC的攻擊力,所以直接觀察吸收值這條路行不通,只能通過讓防御力恒定在某個值來改變各個變量,并且被同一個目標(biāo)攻擊來觀察傷害的變化。而固定防御力的方法只有一個,就是替換裝備。因?yàn)檐娿,等級,星級的提升都會帶來防御力的不可逆提升,而讓上升的防御力回到原觀測值的方法就是將高等級防具替換成低等級防具。因此防守方變量測試采取的是雙變量控制法,即通過防具下降的替換以及其余變量的上升恒定防御力來觀察受到的傷害是否產(chǎn)生變化。如果產(chǎn)生了變化那條件不足無法得出結(jié)論;如果未產(chǎn)生變化那么可以得出兩條可能性結(jié)論:1、防御力固定的情況下其余變量均不改變?nèi)赓|(zhì);每一次實(shí)驗(yàn)防具稀有度和等級下降的減益效果與另一變量提升帶來的增益效果剛剛好抵消。筆者這里測試了七八個變量,如果每個都能剛剛好抵消幾乎是不可能,因此可以斷言肉質(zhì)與所有參與測試的變量無關(guān)。而本次防守方實(shí)驗(yàn)的結(jié)果就是無論筆者如何改變防御力以外的要素均沒有改變傷害值,換句話說對于防守方來說影響自己肉質(zhì)的只有防御力。
那么綜合兩方結(jié)果可以得出最終結(jié)論,最終傷害與進(jìn)攻方的卡牌稀有度、卡牌星級、卡牌等級,以及防守方的防御力有關(guān)。
技能最終傷害
上個版本技能最終傷害與平A最終傷害的公式是一樣的,是首先將含buff的面板攻擊力代入技能描述計算出技能面板,然后用技能面板*被攻擊目標(biāo)傷害吸收值。在上個版本中這個吸收值與平A的完全一致。
但是這個版本技能輸出被大幅度提升,如果用上個版本的算法會發(fā)現(xiàn)兩邊計算出的肉質(zhì)不一樣,一般情況下技能肉質(zhì)會遠(yuǎn)大于平A肉質(zhì)。因此針對技能的最終傷害也設(shè)計了一個實(shí)驗(yàn)。變量的選擇上與平A的一樣,最后得出的結(jié)果也基本一致,除了面板攻擊力。在技能最終傷害中,面板攻擊力會影響肉質(zhì),但是平A肉質(zhì)不會被改變。這項(xiàng)的測試方法我選擇的是娜拉,因?yàn)樗闹鲃蛹寄苊枋鲲@示其傷害不會受攻擊力影響。然而實(shí)際測試下來,在僅提升攻擊力的情況下技能傷害也提升了。
最終奶量
奶量的計算公式也可以理解為平奶和技能奶,最終奶量=面板攻擊力*吸收值。
在平奶中無論改變哪個變量,吸收值都是85%。換句話說平奶的奶量僅僅與攻擊力有關(guān),但是技能奶的吸收倍率則不是固定的,觀測發(fā)現(xiàn)技能奶的吸收倍率與攻擊力和技能等級都有關(guān)系。攻擊力的部分很好理解,但是技能等級則與傷害技能等級不同。在傷害肉質(zhì)中,技能等級并不改變技能的肉質(zhì)吸收,但是在技能奶中卻可以。這個設(shè)定非常的詭異因此樓主進(jìn)行了多次測試了,任何一個與奶技能相關(guān)的技能提升均會影響奶量的吸收率。換句話說,如果你提升奶媽的技能,其奶量提升是“技能本身面板”與“技能奶吸收率”二者共同提升的鍋。
奶棍傷害
奶棍的傷害量有別于其他職業(yè)的平A傷害量計算?梢哉f奶棍是這個游戲中最最最最最imba的輸出手段。享受著高倍率和高攻速。如果這個游戲可以控制奶媽什么時候奶什么時候掄棍子,1T3奶可以掄便全游戲。
然而并不能。
所以筆者也沒有測。
倍率?隨便瞄了一下大概是攻擊力的1.6~1.7倍。
攻速嘛,大概是其他兵種的2倍。
DPS自己想象一下。
最后呢,吐槽一下,本次對技能吸收率的更新肯定不是一個一個人物調(diào)技能面板的結(jié)果,目測是在技能傷害公式里加了一個與面板攻擊力正相關(guān)的參數(shù),直接導(dǎo)致全民技能效果提升一大截,也算是補(bǔ)充了BUG弓打回原形所帶來的戰(zhàn)斗力衰減。
總結(jié)如下
1、如果是靠平A打輸出的(如美食家),優(yōu)先將等級提升至當(dāng)前最高級,其次是通過星級來提升傷害倍率,除此之外單純堆面板攻擊提升是非常小的。
2、如果是吃技能的輸出(如蔻蔻,裘洛洛),請在等級升到最高的前提下往死里砸攻擊力,首飾鞋子手套什么最好上什么,能升滿升滿,武器更加不用說,軍銜升到最高了還要全塞滿,羈絆能升多高升多高
3、奶媽來說,奶技能往死里點(diǎn),攻擊力往死里堆,
4、稀有度和星級的取舍,輸出卡享受稀有度和星級加成的,但是奶卻沒有。也就是說如果你能把一張R奶的攻擊力堆得比你的SR奶要高,就用你的R奶,奶媽的高星帶來的僅僅是面板的提升,并不會改變吸收率;但是對于輸出來說不完全是面板說話,可能會由于星級和稀有度的加成出現(xiàn)面板低傷害高的情況。
附表:各變量與吸收率的關(guān)系。
簡單清楚的計算出傷害量和治療量才能更愉快的游戲哦!本篇到這里就結(jié)束啦!
以上就是螺旋境界線傷害和治療怎么計算?傷害量和治療量計算公式全面解析。希望對大家有所幫助。