尼爾機(jī)械軍團(tuán)試玩版已經(jīng)開始發(fā)售,這是一款ps4游戲,但萬能的網(wǎng)友們終歸會為大家?guī)眢@喜,這款游戲可以移植于PC端,讓大家在電腦上利用搖桿進(jìn)行游戲操作,游戲的畫面十分炫麗,玩法如下。
尼爾機(jī)械軍團(tuán)游戲特色:
游戲中的攻擊還是以裝備的武器進(jìn)行輕/重攻擊為主,并輔以主角2B身邊小機(jī)器人的射擊。試玩中能夠使用的武器為單手劍、雙手劍和拳套三種,你需要在輕攻擊和重攻擊欄位各裝備一把武器組成一個武器組。游戲中可以保存兩個武器組,使用十字鍵上就可以隨時切換。在《尼爾 機(jī)械軍團(tuán)》中是沒有防御的,你只有回避;乇芎吞S可以取消所有的攻擊動作,而在受到攻擊時按下回避則會讓2B粒子化并對敵人發(fā)動強(qiáng)力的特殊攻擊。這一點使游戲的戰(zhàn)斗流暢而高速,熟悉這套操作后會讓你覺得戰(zhàn)斗無比爽快,加之游戲中的動作華麗帥氣,它讓我在安靜的辦公室中不由自主地喊出了一聲“臥槽,好帥!”
尼爾機(jī)械軍團(tuán)試玩評測:
試玩版中出現(xiàn)的敵人類型較為接近,造成了你用什么武器打都顯得差不多。而能夠造成一些類似擊飛和浮空效果的動作都來自于武器的回避反擊,所以在正式版的游戲中需要出現(xiàn)更多類型迥異的敵人來使玩家手中的各種武器都能起到僅有其能達(dá)到的效果。例如出現(xiàn)動作快的敵人,玩家就會思考哪些武器連段少但威力高,如果出現(xiàn)慢速高防的敵人,你就會思考選擇能破防的高傷連段,還得保證這套連段能在敵人的攻擊間隙里打完。
可能有朋友會擔(dān)心本作既然是一款RPG,那么等級裝備提升后可能會產(chǎn)生碾壓的情況,失去難度和挑戰(zhàn)性。你大可不必為此擔(dān)心,首先Normal以上的難度是沒有鎖定功能的,你面對大量彈幕時會很頭疼。而最高難度更是碰一下就死,一下。
在試玩版的流程中,你可以看到游戲視角的多次切換。它大部分時候是你平時見到的動作游戲的樣子,但也會變成橫版和俯視角。視角的切換非常自然而流暢,并不會讓人覺得很生硬。而跟隨2B的小機(jī)器人和敵方雜兵放出來的彈幕則會在很多時候讓你覺得是在玩一款飛行射擊游戲。之前也說了,試玩版就是一條路打到底,所以視角的轉(zhuǎn)換很好地調(diào)整了游戲的節(jié)奏,每一種視角都會對應(yīng)一種不同的戰(zhàn)斗方式。
你在很多時候看到的視角是這樣的
而關(guān)底的BOSS戰(zhàn)則更是讓我徹底爽到,我本以為它會像是我在同為白金出產(chǎn)的《合金裝備崛起:復(fù)仇》中見過的那樣,閃轉(zhuǎn)騰挪消減敵人血量后進(jìn)入QTE解決戰(zhàn)斗。但《尼爾 機(jī)械軍團(tuán)》告訴了我制作團(tuán)隊的想象力,當(dāng)BOSS戰(zhàn)在某一個瞬間真正變成了飛行射擊游戲之后,我的心中已經(jīng)再無顧慮,只剩嘆服。(后來我才知道BOSS戰(zhàn)中加入彈幕射擊是借鑒了初代《鬼泣》。)