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《侍魂:曉》豪華中文版

v2.41整合全DLC免費(fèi)版
  • 《侍魂:曉》豪華中文版v2.41整合全DLC免費(fèi)版
  • 軟件大小:26.57G
  • 更新時(shí)間:2021-09-01 11:36
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國(guó)外軟件 / 免費(fèi)軟件 / FTG格斗游戲
  • 軟件等級(jí):3級(jí)
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinAll
  • 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
好評(píng):50%
壞評(píng):50%

軟件介紹

《侍魂:曉》豪華中文版是一款《侍魂》系列的最新作品,繼承了該系列的世界觀設(shè)定,故事建立在初代作品的一年之前,各位劍豪為貫徹自己的信念展開戰(zhàn)斗。新追加的功能中,AI可以學(xué)習(xí)玩家的戰(zhàn)斗方式并制作出玩家的“替身”。

游戲內(nèi)容

1、對(duì)歷代侍魂的本質(zhì)“繼承”。侍魂曉繼承了侍魂獨(dú)有千秋的世界觀、追求認(rèn)真勝負(fù)而逼真的游戲體驗(yàn)。讓人動(dòng)魄驚心卻又酣暢淋漓的感覺(jué)再次復(fù)蘇。
2、向究極絕美的畫面“進(jìn)化”。采用虛幻4游戲引擎。精致又動(dòng)人、究極絕美的畫面觸動(dòng)靈魂。
3、AI帶來(lái)格斗游戲界的“革新”搭載了與AI對(duì)戰(zhàn)的革新功能。AI可以學(xué)習(xí)玩家的戰(zhàn)斗方式后自動(dòng)制作玩家的“替身”。
4、劇情故事舞臺(tái)始于初代《侍魂》的一年前。新的災(zāi)害籠罩日本國(guó)全境,各色劍豪堅(jiān)守自身信念的物語(yǔ)就此開幕。系列故事將編織出新的劇情發(fā)展
5、角色歷代13名人氣角色攜手3名新角色引領(lǐng)劇情走向高潮,總計(jì)16名劍士參戰(zhàn)。更多角色則將通過(guò)DLC參與到戰(zhàn)斗中。
6、游戲系統(tǒng)怒氣值、一閃、秘奧義等歷代人氣系統(tǒng)在侍魂曉中得到延續(xù)。剎那分出生死的“緊迫感”、一擊必殺的“爽快感”繼承了系列游戲的魅力。
7、替身AI可以學(xué)習(xí)玩家自身的戰(zhàn)斗方式、自動(dòng)制作玩家的“替身”。不僅可以和自身的AI對(duì)戰(zhàn)、還能夠和世界頂尖的玩家進(jìn)行模擬戰(zhàn)斗。

中文設(shè)置

OPTIONS-LANGUAGE-簡(jiǎn)體中文

備用下載:https://pan.baidu.com/s/1_GJ8lSpkzUt0jvyeXnU8kQ

版本介紹

豪華版|整合全DLC|贈(zèng)16名角色出招表

游戲特色

1、虛幻4引擎的強(qiáng)大效果加持。
2、全新角色和技能元素的加入。
3、原汁原味的經(jīng)典格斗游戲玩法。
4、更多動(dòng)態(tài)游戲場(chǎng)景的加入。

侍魂曉操作技巧

基礎(chǔ)操作
1、閃避(避け):弱斬+中斬
2、防御崩解(防御崩し):靠近對(duì)手時(shí) ← or →+強(qiáng)斬+腳踢
3、偷襲(不意打ち):中斬+強(qiáng)斬
4、看破(見(jiàn)極め):對(duì)手攻擊命中前一刻進(jìn)行防御
5、還擊(押し返し):站立狀態(tài)下看破成功時(shí)弱斬+中斬
6、彈回:↓↘→+弱斬+中斬
7、奪白刃(白刃取り):空手狀態(tài)下 ↓↘→+弱斬+中斬
8、怒氣爆發(fā):弱斬+中斬+強(qiáng)斬
9、彈飛武器必殺技:怒氣頂點(diǎn)時(shí)或怒氣爆發(fā)時(shí) ↓↘→+中斬+強(qiáng)斬
10、一閃:怒氣爆發(fā)時(shí)弱斬+中斬+強(qiáng)斬
11、秘奧義:→←↙↓↘→+強(qiáng)斬+腳踢
12、丟掉武器:↓+中斬+強(qiáng)斬+腳踢
13、撿起武器:靠近武器時(shí)弱斬


進(jìn)階操作
1、閃避:弱斬+中斬
當(dāng)場(chǎng)側(cè)身閃過(guò)對(duì)手的攻擊。無(wú)敵時(shí)間短,還會(huì)產(chǎn)生硬直,得要配合對(duì)手的攻擊準(zhǔn)確進(jìn)行迴避。如果能巧妙運(yùn)用,便能確實(shí)反擊強(qiáng)斬或是部分必殺技。
2、防御崩解:靠近對(duì)手←or→+強(qiáng)斬+腳踢
近似投擲技的防御崩解。在瓦解防御后推薦可根據(jù)角色,以中斬帶入必殺技或強(qiáng)斬給予對(duì)手傷害。另外也存在著能夠讓彈飛武器必殺技確實(shí)擊中的角色。雖然防御崩解為瓦解防御的主力,不過(guò)失誤時(shí)會(huì)露出很大的破綻,必須抓好使用時(shí)機(jī)。
3、看破:對(duì)手攻擊命中前一刻進(jìn)行防御
在對(duì)手攻擊命中前一刻進(jìn)行防御,并能累積怒氣量表的系統(tǒng)。由于以看破擋下必殺技時(shí)不會(huì)發(fā)生削減傷害,為此可對(duì)飛行道具持續(xù)施展看破,藉此製造我方單方面有利的局面?雌瞥闪⒑蟮倪擊,雖然沒(méi)有傷害卻能使對(duì)手倒地,推薦玩家可在關(guān)鍵時(shí)刻用來(lái)回?fù)簟?br/>4、彈回:↓↘→+弱斬+中斬
架開上段判定(※)斬?fù)舻氖苌砑?伤銣?zhǔn)時(shí)機(jī)對(duì)付對(duì)方牽制用的斬?fù)艏寄,揮空的硬直時(shí)間短,風(fēng)險(xiǎn)也很低。成功時(shí)對(duì)手將在一定時(shí)間內(nèi)無(wú)法行動(dòng),可趁機(jī)以彈飛武器必殺技或秘奧義等技能進(jìn)行最大的反擊。另外,彈回強(qiáng)斬時(shí)還能將對(duì)手武器彈飛,效益相當(dāng)大,為此要如何活用該系統(tǒng)幾乎就是勝敗關(guān)鍵。
上段判定:站立防御、蹲下防御皆能夠防御的攻擊。
5、怒氣爆發(fā):弱斬+中斬+強(qiáng)斬
每場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)僅能發(fā)動(dòng)一次的強(qiáng)化系統(tǒng)。由于完全無(wú)敵且在承受對(duì)手的攻擊途中也能發(fā)動(dòng),因此也能在防御崩解等無(wú)法防御的情況下發(fā)動(dòng),緊急逃離不利于自己的狀況。怒氣爆發(fā)后能夠發(fā)動(dòng)彈飛武器必殺技(命中后會(huì)解除怒氣爆發(fā)狀態(tài)),或是下面提到的一閃(僅限使用一次)。
6、彈飛武器必殺技:怒氣頂點(diǎn)時(shí)或怒氣爆發(fā)時(shí)↓↘→+中斬+強(qiáng)斬
命中時(shí)會(huì)將對(duì)手武器彈飛的必殺技。武器被彈飛的角色將變?yōu)榭帐譅顟B(tài),被迫陷入不利情況。各角色雖有性能差異,不過(guò)根據(jù)角色,能接續(xù)于防御崩解后攻擊對(duì)手,或是能帶入從中斬等攻擊衍生的連續(xù)技。命中將讓對(duì)戰(zhàn)局勢(shì)產(chǎn)生極大變化,推薦當(dāng)處于怒氣頂點(diǎn)或怒氣爆發(fā)時(shí)積極出招。
7、一閃:怒氣爆發(fā)時(shí)弱斬+中斬+強(qiáng)斬
僅能在怒氣爆發(fā)時(shí)發(fā)動(dòng)的最終奧義。會(huì)發(fā)動(dòng)完全無(wú)敵的突進(jìn)技,命中時(shí)將根據(jù)怒氣爆發(fā)量表(※)奪取對(duì)方的體力。由于怒氣爆發(fā)量表在體力越低時(shí)將累積的越多,量表累積至極限時(shí)發(fā)動(dòng)的一閃甚至能瞬間奪走八成的體力。當(dāng)我方怒氣爆發(fā)時(shí),對(duì)手必定會(huì)採(cǎi)取死命防守的戰(zhàn)術(shù),推薦此時(shí)能強(qiáng)勢(shì)使出偷襲或防御崩解等技能摧毀對(duì)手的防御。
怒氣爆發(fā)量表:在怒氣爆發(fā)時(shí)會(huì)從怒氣量表變化而成的量表。
8、秘奧義:→←↙↓↘→+強(qiáng)斬+腳踢
每場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)僅能施展一次的大絕招。發(fā)動(dòng)非常緩慢,也沒(méi)有無(wú)敵時(shí)間,但命中時(shí)將奪走對(duì)手六至七成的體力。由于無(wú)需消耗量表,能于對(duì)戰(zhàn)中隨時(shí)隨地使用,趁對(duì)手因彈回或防御崩解產(chǎn)生硬直時(shí)攻擊,便有機(jī)會(huì)在瞬間分出勝負(fù)。
以強(qiáng)斬為中心的三剋特性產(chǎn)生獨(dú)特緊張感。
本作基礎(chǔ)的《真侍魂》,強(qiáng)斬的效益之高使該作幾乎可說(shuō)是款「讓強(qiáng)斬命中的游戲」。
本作也與《真侍魂》相同,是以判讀及設(shè)法讓強(qiáng)斬命中對(duì)手為中心,重視考量過(guò)風(fēng)險(xiǎn)與效益的走位技術(shù)。

玩法技巧

攻擊方
1、利用走位趁隙施展強(qiáng)斬(風(fēng)險(xiǎn)大、效益大)
2、利用射程較長(zhǎng)的攻擊進(jìn)行牽制(風(fēng)險(xiǎn)中、效益中)
3、沖刺銜接發(fā)動(dòng)防御崩解(風(fēng)險(xiǎn)大、效益中)
4、從遠(yuǎn)距離利用飛行道具進(jìn)行牽制(風(fēng)險(xiǎn)小、效益小)
受擊方
1、防御強(qiáng)斬并趁隙反擊(風(fēng)險(xiǎn)小、效益小)
2、面對(duì)牽制時(shí)趁隙跳躍逼近(風(fēng)險(xiǎn)中、效益中)
3、對(duì)上段斬?fù)舭l(fā)動(dòng)彈回(風(fēng)險(xiǎn)中、效益大)
4、用看破抵擋飛行道具累積怒氣量表(風(fēng)險(xiǎn)小、效益小)
在其他格斗游戲經(jīng)常見(jiàn)到運(yùn)用跳躍攻擊接近對(duì)手的行動(dòng),在《侍魂》系列卻因?yàn)楹途彽奶S軌道、跳躍攻擊出招較遲緩,導(dǎo)致會(huì)被對(duì)空技輕鬆擊落。因此,雙方會(huì)被迫于地上戰(zhàn)展開交鋒,在這種場(chǎng)面下,「彈回」系統(tǒng)便扮演了重要的角色。
牽制遭到彈回時(shí),只吞下一記強(qiáng)斬還算是不幸中的大幸,若是被彈飛武器必殺技或秘奧義擊中,那麼對(duì)戰(zhàn)就可能會(huì)當(dāng)場(chǎng)結(jié)束了。過(guò)于依賴射程的行動(dòng)將可能面臨突如其來(lái)的死亡
由于彈回的效益可說(shuō)是非比尋常,為此以無(wú)法彈回的必殺技進(jìn)行牽制、下段斬?fù)、中段偷襲、各式腳踢等等,就成了攻防上相當(dāng)重要的角色。不過(guò)上述的縝密牽制,卻也可能因?yàn)楸粡?qiáng)斬反攻一次,就使體力差距馬上被逆轉(zhuǎn),無(wú)論如何不能隨便做出輕率的行動(dòng)。強(qiáng)斬、彈回、無(wú)法彈回技,由這三種要素產(chǎn)生的心理戰(zhàn)營(yíng)造出系列至今為止所沒(méi)有的獨(dú)特緊張感。
下段斬?fù)艋蛑卸瓮狄u,是對(duì)手企圖彈回時(shí)的對(duì)策之一,由于踢技也無(wú)法被彈回,對(duì)腳踢較強(qiáng)的角色而言可做為主力來(lái)運(yùn)用。

通用出招表

閃避:弱斬+中斬
防御崩解:靠近對(duì)手時(shí) ← or →+強(qiáng)斬+腳踢
偷襲:中斬+強(qiáng)斬
看破:對(duì)手攻擊命中前一刻進(jìn)行防御
還擊:站立狀態(tài)下看破成功時(shí)弱斬+中斬
彈回:↓↘→+弱斬+中斬
奪白刃:空手狀態(tài)下 ↓↘→+弱斬+中斬
怒氣爆發(fā):弱斬+中斬+強(qiáng)斬
彈飛武器必殺技:怒氣頂點(diǎn)時(shí)或怒氣爆發(fā)時(shí) ↓↘→+中斬+強(qiáng)斬
一閃:怒氣爆發(fā)時(shí)弱斬+中斬+強(qiáng)斬
秘奧義:→←↙↓↘→+強(qiáng)斬+腳踢
丟掉武器:↓+中斬+強(qiáng)斬+腳踢
撿起武器:靠近武器時(shí)弱斬

常見(jiàn)問(wèn)題

1、本作的核心思路是什么?
答:立回結(jié)合猜招。
本作絕大部分招式(包括普通技和必殺技)都有相應(yīng)的破綻,進(jìn)攻方需要思考什么時(shí)候、什么距離出什么招最有效,防守方需要思考怎么擋、怎么躲、怎么最大限度的反擊,游斗時(shí)需要思考怎么搞對(duì)手心態(tài),逆風(fēng)時(shí)需要思考該穩(wěn)一手還是上去搏一把。
舉個(gè)具體例子,兩邊牙神中距離相持,互相用小招撓癢癢,其中1P突然凹了一個(gè)蹲重刀,2P防住。之后1P如果猜對(duì)方會(huì)反擊,可以出小升龍、輕牙或者彈刀來(lái)進(jìn)行彈破取消,也可以猜對(duì)方會(huì)不動(dòng)那么自己也不動(dòng)。防住蹲重刀的2P同樣也在猜1P的心理,是第一時(shí)間反擊還是先觀察一下?反擊的話用哪招來(lái)反?
所以本作實(shí)際上是個(gè)猜拳游戲。
2、目前最強(qiáng)角色是誰(shuí)?
答:牙神。有升龍有氣功有騙招有指令投中下段都強(qiáng)超殺還可以帶入投技,小升龍走路了解一下。
3、本作聯(lián)機(jī)效果如何?
答:先說(shuō)一下聯(lián)機(jī)模式,本作有排位戰(zhàn)和休閑戰(zhàn)兩種聯(lián)機(jī)方式,
排位戰(zhàn)隨機(jī)匹配,打完一場(chǎng)有分?jǐn)?shù)的獎(jiǎng)懲,同時(shí)可以選擇再戰(zhàn)節(jié)省讀取時(shí)間;休閑戰(zhàn)則是建立房間打,沒(méi)有分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)懲,每局都要重新選人。朋友間約戰(zhàn)一般是選休閑戰(zhàn)。
4、這游戲沒(méi)有連招嗎?
答:本作的連段確實(shí)非常少,常見(jiàn)的就是跳重?cái)兀ǖ臀换驅(qū)Ψ蕉鬃耍?gt;近中刀>必殺技或超殺。雖然連段少,但是連招威力并不低。
5、為什么用了超殺,能量槽(怒槽)沒(méi)消失?
答:侍魂系列里面怒滿使用超殺,如果超殺沒(méi)有打中對(duì)手,怒槽并不會(huì)因此而消失。超殺命中怒槽才會(huì)清空。
順便一提,在本作侍魂曉里面,使用超殺、強(qiáng)化必殺技會(huì)加快怒槽的衰減速度,用幾次強(qiáng)化招怒槽就沒(méi)了。
6、為什么一閃有時(shí)候能打很多血,有時(shí)候傷害又很少?
答:自身剩余體力越少,爆氣時(shí)的能量槽就越長(zhǎng),相應(yīng)的一閃的威力越大;能量槽會(huì)徐徐減少,越短發(fā)一閃的威力越低。
也就是說(shuō),自己空血時(shí)爆氣,然后立刻一閃命中,威力可以達(dá)到最大的7割多。
此外,本作有較大的投后修正,如果在投后一閃,威力只有普通狀態(tài)時(shí)的一半左右。
7、那個(gè)一下子打很多血的招數(shù)是什么?畫面要變色的那種。
答:秘奧義,一大局只能使用一次,全員共通出招→←↓→CD。
8、既然是猜拳游戲,那高手和新手之間的差距在哪里?
答:一方面,高手經(jīng)驗(yàn)豐富,很快就能找到對(duì)方的習(xí)慣,更容易猜中。
另一方面,高手熟知游戲的“確反”,也就是確定能反擊的情況。比如牙神小升龍雖然厲害,但是防了之后是可以中刀確反的,距離近點(diǎn)甚至可以立刻前沖破防給予傷害,這需要經(jīng)驗(yàn)、反應(yīng)和操作的深度融合。
9、哪些角色適合新手?
答:除了前面說(shuō)的強(qiáng)力角色牙神之外,霸王丸的性能中規(guī)中矩但是全面,適合初學(xué)上手;地震普通技又遠(yuǎn)又快,夏洛特顏值高跳逆向強(qiáng),都是新手愛(ài)用的角色。
10、我應(yīng)該使用搖桿還是手柄?
答:如果是對(duì)出招要求較高的格斗游戲,個(gè)人會(huì)推薦搖桿。侍魂曉的出招都比較簡(jiǎn)單,反而是組合鍵的需求多,因此手柄同樣適合。以后PC版出了,鍵盤也是很好的選擇。歸根結(jié)底還是看習(xí)慣哪個(gè)。

系統(tǒng)需求

最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: Intel Core i5
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: Nvidia GeForce GTX 770 2GB / AMD Radeon R9 280 3GB
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 35 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: Intel Core i7
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: Nvidia GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 480 4GB
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 35 GB 可用空間

    侍魂
    (9)侍魂關(guān)鍵詞
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