侍魂合集1-5是專門為喜歡經(jīng)典格斗游戲侍魂的玩家準(zhǔn)備的非常不錯(cuò)的經(jīng)典包系列。支持多種系統(tǒng),現(xiàn)在你能在自己的電腦上完美體驗(yàn)到最棒的動(dòng)作格斗游戲,喜歡的玩家趕緊下載吧最新的侍魂合集1-5硬盤版吧,還自模擬器呢!
侍魂合集1-5游戲背景
侍魂(Samurai Spirits,在歐美的名稱為 (Samurai Shodown)是SNK公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戲,也是SNK公司的招牌游戲之一,后陸續(xù)推出了系列作品。
由于此系列前兩代中比較注重兵器的真實(shí)感,一些輿論因此懷疑此游戲的制作團(tuán)隊(duì)在游戲中刻意渲染暴力,故從第四代開(kāi)始改為卡通風(fēng)格。
它被視為二維兵器格斗游戲鼻祖,且是SNK最出色的游戲作品之一。該系列的歐美版也令SNK部分制作人員的差勁英語(yǔ)被歐美玩家所熟知,其中錯(cuò)誤百出的英文被稱為「SNKglish」。
《侍魂》系列游戲最著名的是他們的怒氣槽,一個(gè)使用超必殺技的度量,只有在玩家損血時(shí)才會(huì)增加。早期幾個(gè)版本還有一個(gè)裁判「黑子」在背景中裁定游戲,這個(gè)設(shè)定在最新作《侍魂:天下第一劍客傳》中重新出現(xiàn)。
該游戲系列的故事發(fā)生于18世紀(jì)的日本(最初4代時(shí)間跨度為1788年到1789年),“侍”就是武士的一種,狹義上的武士就是侍。當(dāng)然游戲角色的范圍并不局限于此,一些非日本人角色(包括從1788年時(shí)并不存在的地方來(lái)的角色)和幻想中的怪物也參列其中。每個(gè)角色的情節(jié)皆不相同,但是他們都圍繞一組核心的人物和日本的數(shù)個(gè)地區(qū)。
該系列還是一些動(dòng)畫(huà)的作品的靈感的來(lái)源。最明顯的例子是《獸兵衛(wèi)忍風(fēng)帖》,其人物陣容和《侍魂》極其相似,從名字到設(shè)計(jì)都是。另外,大受歡迎的漫畫(huà)《るろうに剣心(浪客劍心)》的作者和月伸宏也曾公開(kāi)宣稱他是《侍魂》的超級(jí)游戲迷,而《浪客劍心》的創(chuàng)作也有受其影響。作為回報(bào),幾年之后 SNK Playmore 邀請(qǐng)他擔(dān)當(dāng)侍魂第 5 代「侍魂零」的人設(shè)。
有人認(rèn)為《侍魂》有效地表達(dá)了日本文化和語(yǔ)言。不像其它日本游戲的美國(guó)版,該游戲中的角色(包括背景敘述者)通常說(shuō)著流利的日語(yǔ),并配以字幕。很多音樂(lè)基于傳統(tǒng)的日本音樂(lè),而且好些角色基于日本歷史上的真實(shí)人物。但是游戲歐美版的英文字幕亦是由日本SNK的制作,其水平低下的英文語(yǔ)法在歐美傳為一時(shí)笑談。
人物通用出招表
按鍵: A:輕斬 B:中斬 AB:重?cái)?C:踢 D:特殊動(dòng)作
特殊操作:
D:冥想、 ←D:下段回避、 →D:前方小跳、 ↙D:后滾、 ↘D:前滾 、↓D:伏身
防御破壞:接近←/→+C(防御破壞中按斬鍵,即可使用特定的[防御破壞斬]) 不意打:B+C
倒地追擊:↘B+C 倒地追擊(大):= ↑B+C →→= 前沖 ←←= 疾退 移動(dòng)起身= 倒地中←或→
快速起身= 倒地中↑ 當(dāng)身(彈開(kāi)對(duì)手的刀):↓↙←→ D 空手入白刃:(武器脫手時(shí))↓↙←→ D
自殺:)←→↘↓ START 挑撥:START×3 怒氣爆發(fā):ABC 無(wú)之境地:↓↙←+CD
一閃:(無(wú)之境地中)BCD
怒氣爆發(fā):屬于特殊模式之一,特點(diǎn)發(fā)動(dòng)后之后時(shí)間計(jì)時(shí)暫停,角色立即轉(zhuǎn)入怒的狀態(tài)(怒的狀態(tài)下,技量表變?yōu)槠綍r(shí)1.25倍,怒爆發(fā)后技量表為平時(shí)的1.5倍)爆怒槽隨時(shí)間減少,結(jié)束后,怒槽消失。和侍魂4最大區(qū)別是是怒爆發(fā)中取消連續(xù)斬,也不能在爆發(fā)中使用一閃。
無(wú)之境地:本作新追加的模式,發(fā)動(dòng)條件是有怒時(shí)用D鍵“冥想”使體力計(jì)上方的冥想浮標(biāo)到達(dá)體力值前方,但“冥想”動(dòng)作要消耗怒氣值,條件符合后體力計(jì)轉(zhuǎn)為藍(lán)色,輸入↓↙←+CD就可以發(fā)動(dòng)“無(wú)之境地”。此時(shí)對(duì)手的動(dòng)作變慢,并可使用一閃。使人可以洞悉對(duì)方的破綻進(jìn)而一發(fā)逆轉(zhuǎn)。和怒爆發(fā)一樣,藍(lán)色的計(jì)量槽隨時(shí)間減少,結(jié)束后怒槽消失。由于怒爆發(fā)和無(wú)之境地都是每回對(duì)決只能使用一次的模式,且二者只能選用其一,所以要慎重考慮再使用。