真實自由漂移是一款不用數(shù)據(jù)包的賽車小游戲,游戲雖然不大,但是畫面卻做得很精致,游戲體驗也很流暢,沒有山寨感,喜歡賽車漂移的你或許可以試試。
漂移作為一種獨特的駕駛技術(shù)不僅需要控制速度,還需要控制路線,角度以及沖擊力。本作雖然叫自由飄移但控制起來比較生硬,有幾種車可選,包括:AE86,skyline,RX7,M3,Mustang,370z,RZ
動作跟漂移沒什么關(guān)系
日本的漂移高手錄的 跟趾動作說來就是在入彎前踩剎車 然后降檔 在降檔踩離合時轟油門 這時你就看到了突然踩剎車和油門 仔細觀察一下 在踩油門時還同時踩了離合器
跟趾動作的原因很簡單 就是讓發(fā)動機也起到制動作用 同時保護變速箱 主要只為了第二個原因 因為在減速減檔的同時 車速和變速箱轉(zhuǎn)速有個差值 轟一下油門就是讓變速箱的轉(zhuǎn)速上去 從而更好的嚙合
跟趾動作應(yīng)用很廣泛 從拉力賽到場地賽沒有人不會的 可以說是賽車的基本動作(沒有離合的車除外) 當(dāng)然漂移賽也少不了跟趾動作
之前玩是跑跑卡丁車的
玩多了那違背物理學(xué)原理的玩意 再來玩這還原真實的東西
一開始相當(dāng)不習(xí)慣 后來慢慢體會到了其中的奧妙
但有一點不清楚 避開磨損不談 現(xiàn)實中的賽車 究竟是減速過彎快還是(完美)漂移過彎快?
另外 我之前玩過一小段GT5 同樣以還原真實著稱的 它里面就有漂移 并且能適應(yīng)各種彎道 長距離漂移 損速很較少 理論上只要賽道允許貌似可以一直高速飄下去....
漂移是一種對車輛和車手的技術(shù)體現(xiàn),漂移是一個合格車手必須具備的素質(zhì),在對公路賽的速度要求上 減速大于漂移 得來的速度。 因為 公路賽的路面摩擦系數(shù)很高, 車輛在較高速度就能過彎而不產(chǎn)生漂移,漂移會產(chǎn)生實際動力缺損,輪胎也會磨損很快。
在游戲里想漂移 建議你選擇一個后驅(qū)車來跑
選擇沒有車和人的時候視線好的彎路...注意彎路的傾斜角度.
低速需要馬力和發(fā)動機反映快的車..進入彎路以后打一圈方向的同時二擋大油門...一半以上...可以感受下的...
高速入彎不需要很大馬力,左彎入彎70公里線路靠左進入根據(jù)彎的角度選擇漂移時間.首先是換三當(dāng)或二擋看車決定,不抬離合器.向右慢打30度左右方向..然后快速半圈左方向同時猛抬離合器加大油門.快速回方向右一圈收油在輕踏恢復(fù)方向..建議還是找個大場地
中文名:Real Drift Free
包名:com.realdriftportnew.sipon
MD5值:28adbc8955ff9d90c7d14ee57b5f2dc0
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