差不多英雄手游是一款非常有趣的放置類手游,這款游戲中玩家需要帶領(lǐng)十個useless的傻瓜去探索,在旅行的路上這十個傻瓜會慢慢成長成有點用的人。游戲在taptitan 的基礎(chǔ)上做了很多有意思的改進,更適合氪金了,也很能殺時間。
《Almost a hero》這款游戲,似乎從名字里就透露著一股英雄主義氣息,但苦于這款游戲目前還不支持簡體中文,就連游戲名稱都沒有一個恰如其分的官方翻譯。當然如果硬是要憑借我CET-6的麻瓜實力給這款游戲取個中文名,我可能會叫它《差不多英雄》,這里討巧用了胡適先生《差不多先生》的典,但我想廠商的意思可能是“想當英雄你還差了一點,快到游戲里來修煉自己吧“。
那么怎樣才能修煉出一個英雄所具備的必要素質(zhì)呢,作為一款經(jīng)典的放置點擊類游戲,玩家只需要不斷地點點點(tap,tap,tap)就能變得更強。說到放置點擊類游戲,名聲在外的并不多,像《點擊英雄》、《無盡的邊界》以及《妖怪手帳》這種叫好又叫座的作品也只能算是少數(shù)。游戲的開發(fā)商Bee Square似乎并沒有因為小眾游戲無法確定的市場前景而退縮,盡管只是一個名不見經(jīng)傳的工作室,還是毅然接下了這塊燙手山芋。但隨之而來的問題是,在放置點擊類游戲模式固化的背景之下,廠商是否有能力讓游戲本身變得更有趣呢?這里我要給他們一個“YES”,游戲的爛番茄指數(shù)并沒有想象中那樣高的可怕,從我目前的游戲體驗來看,這款游戲完全沒有泯然于眾人的跡象。
剛進游戲,一位神似甘道夫的老爺子作為向?qū)Ыo了我一枚淡藍色的戒指,緊接著便開始大秀他地道純正的倫敦腔。盡管對他的話一知半解,但絲毫不影響我的游戲體驗。因為一枚其貌不揚的普通戒指盡然恐怖如斯,稍稍搓揉戒指,我便能驅(qū)動閃電來教訓對面這群二話不說就來揍我的網(wǎng)癮少年。剛給痞子們做完電療,老爺子又出來飚英語了。果不其然,現(xiàn)在我可以選擇一名勇者來作為我取經(jīng)路上的保鏢(因為根本沒有所謂的劇情介紹,就姑且按這個設(shè)定來吧)。
很自然的,我選擇了平頭劉歡來作為我的第一位保鏢。因為以我豐富的游戲經(jīng)驗來判斷,游戲初期非常需要一位肉盾型的英雄來作為團隊主力,關(guān)鍵還能客串個歌姬職業(yè)給團隊唱個好漢歌加個精神buff飯不是白吃的,肉不是白長的,團隊不養(yǎng)閑人,到了boss關(guān)卡,平頭劉歡只用了一招,世界便清凈了。帶著這位強力打手上路,什么妖魔鬼怪,什么美女畫皮都阻擋不了我前進的步伐,團隊的名聲一炮打響,眾多勇者慕名而來,一個四人取經(jīng)團隊初具規(guī)模。
游戲的職業(yè)設(shè)定非常豐富,有肉盾有輸出有輔助,這也使得我的團隊看起來非常的專業(yè)化。盡管勇者們的造型還有些瘋狂原始人的味道,但并不影響我對這款游戲畫風的喜愛。Bee Square的西班牙游戲設(shè)計師Pablo Hernez的想象力非常豐富,看過這款游戲的人物設(shè)計稿之后,必然會對后面的游戲內(nèi)容更加感興趣。
除了分工明確的職業(yè)系統(tǒng)和特色鮮明的畫面設(shè)計,這款游戲的玩法也相當豐富。盡管游戲的內(nèi)核還是單一不變的tap,但除了基本的游戲設(shè)定以外,技能,裝備,神器,寶箱,物品合成,人物進化轉(zhuǎn)生,成就系統(tǒng)等RPG元素也是應(yīng)有盡有。玩家每天可以通過開啟免費的寶箱來獲得大量的升級資源,觀看廣告也能獲得一定的鉆石回饋,所以這款游戲并不需要氪金,只需要閑暇時光上去點擊幾下就能一勞永逸了,非常適合碎片時間較少的上班族玩家。
一款打著英雄名號的手游,如果沒有配得上英雄氣質(zhì)的BGM肯定說不過去。好在這款游戲的BGM還算大氣,標準的歐式冰與火風格,處處透漏著一股莊嚴肅穆的緊張意味,和游戲的整體風格相得益彰。而且每個人物都有一段自有的英語獨白,依然是一口地道的倫敦腔,這就順理成章將我的取經(jīng)團隊徹底的international化了。
Almost a Hero中的英雄推薦按照順序來,因為后期都可以邀請。
如果考慮實用性,那么推薦拿斷劍的少年,其第一個技能傷害很高,也推薦優(yōu)先升級。
后面可以選擇幾個胖子,這樣生存能力強些,游戲中的英雄是有血量的。
打到后期玩家會發(fā)現(xiàn)這個游戲的主要輸出還是靠自己手點,優(yōu)先升級點擊傷害。
中文名:Almost A Hero
包名:com.beesquare.almostahero
MD5值:0a48bc3f548ef98365d35092c38cb4ca
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