差不多英雄漢化版是一款傳統(tǒng)的點擊放置類游戲,這款游戲加了很多RPG游戲中的設定,升級解鎖技能,多技能的選擇比起大多數(shù)放置游戲里一個英雄一個技能的設置要有意思很多。游戲內(nèi)涵因素其實很豐富,人物的收集和培養(yǎng),指環(huán)的收集和符文搭配,競技場的目標挑戰(zhàn),還有放置類很流行的重置以后提供的材料制作影響屬性的符石,在畫風的表現(xiàn)和細節(jié)上這款游戲都非常出色。
差不多英雄是一款角色扮演(RPG)的點擊類游戲,10個很沒用的傻瓜開始了他們稍微有點用處的探索之路。
他們說,永遠不會給失敗者一個偶然的機會,我們則相反。
一群個性獨特而富有缺陷的形象被選為英雄人物。英雄之志、浩然正氣、頓開茅塞只是無數(shù)刻畫他們形象的其中三個詞,他們將在史詩般的旅程中脫穎而出,白手起家,成為差不多英雄或者亡徒,更多傾向于后者。
在古老的土地上,加入這群從零開始的人,完成任務成為英雄。訓練他們學習戰(zhàn)斗技能、神奇力量、找到銳利的劍鋒。
在AaH里,你可以發(fā)現(xiàn)任務,解鎖秘密,點擊的任務非常多。是的,這是一個點擊游戲。你已經(jīng)差不多擁有成為差不多英雄的道具了嗎?
• 一個全新的差不多英雄:瀟灑吉姆!
• 平衡:微調(diào)某些英雄技能。
• 修復一些漏洞。
• 一些生命質(zhì)量的改善。
• 新語言:簡體中文,日語及韓語。
幽默搞笑的人設
什么樣的英雄才能拯救世界?
《差不多英雄》對這個問題的答案就好像游戲的名字一樣——差不多的人就得了。
和黑暗勢力做斗爭的不是拿著半片破刀的光頭刀男,就是揮舞幾下榔頭就得吭哧吭哧喘氣兒的鄰家小妹,甚至是連把好槍也沒有,只能用蘋果當子彈的死胖子……
明快的配色和漫畫式的人設還是在一眾像素風和華麗風的放置類游戲中還是相當亮眼。
主動刪號重練的游戲節(jié)奏
作為放置類游戲核心功能中的培養(yǎng)系統(tǒng),《差不多英雄》可培養(yǎng)的維度分為提供tap輸出的戒指、英雄和煉金術系統(tǒng)三個維度。
在英雄的培養(yǎng)上,游戲不光有常見的升級和道具進化,還為角色設計了大量的技能。雖然游戲的角色數(shù)量不多,但通過各個角色不同的技能搭配可以衍生出多種不同的隊伍打法。
煉金術則可以將游戲中的神石煉化成有助于英雄、戒指、金幣掉率等增益數(shù)據(jù)的神器,由于神器槽只能通過付費道具“鉆石”來擴展,因此需要使用神石來不斷重置神器屬性,最終獲得最適合團隊的神器buff。
提供tap傷害的戒指也各具特色,閃電戒指每一次tap都會累積能量,當能量槽蓄滿之后可以發(fā)動一次強力攻擊;火戒則每一次tap都能對敵人造成火焰?zhèn)Σ鄯e一定的熱值。熱值會隨著時間緩慢下降,當點擊的頻率高于熱值的下降速度,而導致熱值槽蓄滿時,戒指就會因為過熱而無法使用……戒指的類型雖然特別多,但每次只能選取一顆戒指使用……
因此,一般的放置游戲遭遇數(shù)值卡關時的做法多數(shù)是放置一陣子,而在《差不多英雄》中,由于存在對于整個隊伍作用的煉金和英雄等技能系統(tǒng)。當遇到卡關的時候,除了通過放置來培養(yǎng)角色之外,還可以在30關之后發(fā)動“隱遁”技能。
使用隱遁技能之后,游戲?qū)⒅苯踊氐匠跏紶顟B(tài),不光英雄的角色徹底清0,連整個英雄隊伍都會回到未雇傭狀態(tài)。同時,系統(tǒng)將根據(jù)回到隱遁技能的關卡直接折算神石作為回饋(50關后隱遁還可以開啟限時挑戰(zhàn)狀態(tài)。
每一次隱遁,不光是一次獲得神石全面buff隊伍的機會,還可以調(diào)整tap用的戒指,隊伍的英雄構(gòu)成和英雄本身的技能加點,以培養(yǎng)出技能更合理的隊伍來打到更遠的關卡。
這種刪號重練式的玩法,為《差不多英雄》增加了策略養(yǎng)成的因素,能打到多少關不再是純粹的卡數(shù)值花時間,對隊伍英雄的選擇和英雄技能的搭配也起到了很強的作用。讓關卡的堆積不光靠數(shù)值的突破,還可以從戰(zhàn)略上去塑造更有戰(zhàn)斗力的隊伍。
每一次刪號重練,不光是一次對全體戰(zhàn)力的buff,更是一次對戰(zhàn)術的調(diào)整。同樣的英雄等級和同樣的神器buff之下,角色和技能的搭配決定了誰能走得更遠。
美中不足的是游戲沒有內(nèi)置排位系統(tǒng),無法讓所有的玩家都看到在隊伍搭配-放置闖關這條線上誰才是最能發(fā)揮英雄最大實力的強者。
中文名:Almost A Hero
包名:com.beesquare.almostahero
MD5值:0a48bc3f548ef98365d35092c38cb4ca
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