獵人終端手游是最近非;鸬囊豢顕a(chǎn)AR游戲,這種類型的游戲玩家一般稱之為Ingress like游戲,就是跟國外的一款基于陀螺儀和gps定位的AR游戲ingress類似的手游。游戲中玩家將扮演一名守衛(wèi)地球家園的獵人,你可以將現(xiàn)實(shí)中的某個(gè)建筑設(shè)置為你的基站,從而產(chǎn)生小型防御區(qū)域,并通過基站間通訊來建立更大的防御區(qū)域。
首先安全:po的位置盡量不要在危險(xiǎn)的地方,例如馬路邊、高速公路上、懸崖邊以及湖海之類。這是出于對玩家的人身安全考慮。
公開地點(diǎn):室內(nèi)、政府敏感單位以及私人領(lǐng)地這些就放棄吧,因這些地方絕大部分都不能隨便出入。學(xué)校也是不行的,但是大門則是可以的。
拍攝距離:申請基站,不要離需要申請的基站位置過遠(yuǎn)。多少算是遠(yuǎn)呢?官方給出的標(biāo)準(zhǔn)是50米內(nèi)。當(dāng)然過近也是不行的,比如你拍個(gè)雕像,靠太近只拍個(gè)上半身之類的,這什么鬼啦!
拍攝時(shí)間:例如有喜歡晚上建基站的獵人,此時(shí)的可見度較低的,審核難度也會(huì)因此上升。官方給出的數(shù)據(jù)是晚上申請基站的通過率為百分之十,可見難度之高。博主建議大家盡量早上申請,畢竟早上通過率比較高,當(dāng)然也有喜歡挑戰(zhàn)夜色的獵人的。
拍攝地點(diǎn):只要你是在室內(nèi)申請基站,這個(gè)不用想了,百分百不會(huì)過的,原因就不作過多解釋了。
清晰度:拍照注意手不要抖,其實(shí)抖了也沒關(guān)系啦,反正還可以重拍啦。
臨時(shí)性:如果你準(zhǔn)備申請的基站是具有臨時(shí)性,隨時(shí)會(huì)被移動(dòng)的,例如花盤、商店門口那些搖搖車等這些,就不用申請了,百分百不會(huì)過的。
完性整:一般而言,拍出來的東西要具有完整性,不然會(huì)拉低基站的通過率的。
以上就是申請基站的基本法。
雕塑
雕塑具有紀(jì)念意義以及藝術(shù)氣息是非常容易申請成功的。(PS:但類似于兒童公園里的那些塑料卡通人物,就不建議申請了,通過率不高,但也有申請成功的)
噴泉
比如花園以及大型廣場的噴泉基本都能過。但千萬要注意的是,要在有水的時(shí)候申請,沒水的時(shí)候就不建議申請,因?yàn)橛^賞性較低,不具有藝術(shù)性了。
假山石
假山石算是一種特色了。千奇百怪的假山石、有字的、沒字的。一般來說,假山石拍全了,結(jié)合適當(dāng)創(chuàng)(中)意(二)的描述,基本都能過。當(dāng)然有字的通過率肯定會(huì)比沒字的大很多。
西式建筑
西式建筑以及仿古建筑,按道理來說應(yīng)該容易過,但是實(shí)際上并非如此。按目前情況來看,西式建筑以及仿古建筑要比中式的古建筑以及仿古建筑容易過。另外,建筑盡量要照全景,全景更容易過一些。
現(xiàn)代建筑
現(xiàn)代建筑相對于古建筑和仿古建筑而言,更難通過。提高成功率的經(jīng)驗(yàn)是,照片要體現(xiàn)出建筑的獨(dú)特性來,要顯得與眾不同,要盡量拍到整個(gè)建筑?雌饋頉]啥獨(dú)特的建筑就算了吧,不用提了。
燈塔/電線桿/大叔
這類型基本只要圖,完整的拍出來,再加以適當(dāng)?shù)拿枋,通過率較高。但官方會(huì)嚴(yán)格控制數(shù)量,不會(huì)輕易通過,畢竟不是太具有價(jià)值。隨著時(shí)間不斷推移,創(chuàng)意門檻會(huì)越來越高,難度也會(huì)隨之上升。
圖書館
圖書館也是非常容易過的,只要照片中有拍到“圖書館”字樣,以及完整的拍出來。
地鐵站入口
地鐵站入口因?yàn)閿?shù)量太多的關(guān)系,會(huì)相對而言比較難通過。但畢竟屬于位置上的具有標(biāo)志性的一種,所以大家也可以去申請的,一個(gè)不行就十個(gè)肯定會(huì)有一兩個(gè)可以的。
宗教建筑
我看過其他獵人申請成功過某些祠廟、至于教堂暫時(shí)沒見過。因此宗教建筑不好說。就靠大家多多嘗試了。
橋梁
一般而言,有歷史或藝術(shù)價(jià)值的橋梁比較容易過。
教大家個(gè)秘訣:如果一個(gè)外地來的朋友到你這玩,你會(huì)帶他去看什么地方,跟他講述什么地方趣聞,去哪里拍旅游景點(diǎn)的照片,按照這樣的思路來走通過率會(huì)好會(huì)高很多。
《獵人終端》同樣有藍(lán)(守護(hù)者)、綠(先驅(qū)者)兩個(gè)陣營,但陣營的游戲背景設(shè)定卻恰好與《Ingress》相反。曾有封測玩家提及這一細(xì)節(jié),開發(fā)團(tuán)隊(duì)的回應(yīng)則是:“為什么不說《Ingress》跟我們相反呢?”
《獵人終端》遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了《Ingress》簡單的點(diǎn)/線。游戲提供了個(gè)人道具和武器等內(nèi)容,而在《Ingress》中,個(gè)人是沒有意義的,玩家只是一個(gè)帶著能量和各種道具溜達(dá)的點(diǎn)。玩家可以升級,換上新的武器。道具并非通過《Ingress》中的Portal或《口袋妖怪 GO》中的PokéStop、道館等據(jù)點(diǎn)獲得,而是標(biāo)準(zhǔn)的打怪爆金爆裝備的模式。
游戲中會(huì)隨機(jī)刷新一些怪物,玩家可以走近這些怪,用手機(jī)對準(zhǔn)怪物后自動(dòng)開火。如果懶得走路,或者在一些不便到達(dá)的地方,玩家也可以通過長按屏幕蓄力把怪物吸引過來。玩家可以申請建立基站,無需審批。制作方在重要地標(biāo)處設(shè)定了一些“奇跡”基站,需要玩家組團(tuán)進(jìn)攻。游戲雖然以控制區(qū)域作為打分依據(jù),但并不想玩家關(guān)注超大控制區(qū)域這種事情,基站間可鏈接的距離很有限,而是鼓勵(lì)地面進(jìn)攻和推進(jìn)。
此外,游戲偶爾會(huì)刷新名為次元裂縫的東西,靠近并進(jìn)攻時(shí),游戲會(huì)詢問用戶開啟攝像頭權(quán)限。然后,《獵人終端》就變成了第一人稱的AR射擊游戲。這一設(shè)計(jì)相當(dāng)于游戲的PVE副本,完成后玩家會(huì)得到戰(zhàn)斗評價(jià),并獲得不同獎(jiǎng)勵(lì),結(jié)束后玩家又退回常規(guī)的游戲模式。
—重要更新—
●新增怪物基站
●新增了登錄語音驗(yàn)證功能
●新增了分享戰(zhàn)績和挑戰(zhàn)的功能
●優(yōu)化了定位的相關(guān)處理,降低無故起飛的風(fēng)險(xiǎn)
●修復(fù)了特殊情況下戰(zhàn)績提示可以升級但仍提示星星數(shù)不足的問題
—終端—
●新增了分享文件鏈接的冷卻時(shí)間
●新增了私聊界面點(diǎn)擊獵人頭像可以彈出獵人ID卡界面
●修復(fù)了強(qiáng)化模塊中經(jīng)驗(yàn)加成數(shù)值計(jì)算有誤的問題
●修復(fù)了強(qiáng)化模塊中數(shù)值偶爾有顯示錯(cuò)位的問題
●修復(fù)了靈徒消息里領(lǐng)取按鈕的一個(gè)問題
●修復(fù)了個(gè)別次元怪物被消滅后尸體飛天的詭異現(xiàn)象
—基站—
●新增了基站和獵人更換外觀的音效
●修復(fù)了一個(gè)使用多重彈幕戰(zhàn)斗道具攻擊基站時(shí)的顯示問題
—副本—
●修復(fù)了裂隙副本中部分怪物的音效異常問題
—戰(zhàn)績和挑戰(zhàn)—
●修復(fù)了日常挑戰(zhàn)中交易挑戰(zhàn)有時(shí)無法完成的問題
中文名:次元獵人
包名:com.linkedreal.dhunter
MD5值:8fc62c434455737f8d4d7e7ec3d1ee00
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