Astyle是一個開源代碼格式化工具,大家經(jīng)常要遵照一些設計規(guī)范,如命名規(guī)則、代碼格式規(guī)范等等。或者大家在看一些別人寫的代碼時,若代碼格式不是很規(guī)范時,看起來是比較麻煩的。Artistic源碼格式化工具可以使大家在日常開發(fā)中非常方便的調(diào)整大家的代嗎格式。支持多
VCL庫函數(shù)簡介 一.BORLAND C++ BUILDER VCL的內(nèi)存管理函數(shù)1. AllocMem在隊中分配指定字節(jié)的內(nèi)存塊,并將分配的每一個字節(jié)初始化為 0.函數(shù)原型如下:void * __fastcall AllocMem(Cardinal Size);2. SysFreeMem釋放所指定的內(nèi)存塊.函數(shù)原型如下:int __fastcall S
GDB是一個強大的命令行調(diào)試工具。大家知道命令行的強大就是在于,其可以形成執(zhí)行序列,形成腳本。如果你是在UNIX平臺下做軟件,你會發(fā)現(xiàn)GDB這個調(diào)試工具有比VC、BCB的圖形化調(diào)試器更強大的功能。所謂“寸有所長,尺有所短”就是這個道理。gdb(GNU Debuge
現(xiàn)在很多學C的朋友大部都了解,有一種可以類擬化Delphi的界面開發(fā)控件庫QT Qt工具包進行圖形用戶界面編程。它沒有包括所有的東西:強調(diào)的是教授一種圖形用戶界面編程的編程思想,并且介紹Qt的特征也是必需的。一些通常情況下使用的特征在這個教
.NET下的很多技術都是基于反射機制來實現(xiàn)的,反射讓.NET平臺下的語言變得得心應手。最簡單的,比如枚舉類型,我們我可以很容易的獲得一個枚舉變量的數(shù)值以及其名稱字符串。 可是,在C++中,枚舉變量本質上和一個整形變量沒有區(qū)別,我們很難獲取
對C++ 了解的人都應該知道虛函數(shù)(Virtual Function)是通過一張?zhí)摵瘮?shù)表(Virtual Table)來實現(xiàn)的。簡稱為V-Table。 在這個表中,主是要一個類的虛函數(shù)的地址表,這張表解決了繼承、覆蓋的問題,保證其容真實反應實際的函數(shù)。這樣,在有虛函數(shù)的類的實例中這個表
接下來今天講數(shù)據(jù)結構——圖的遍歷~上個學期在上海泰瑞達的春季招聘中曾被考過這類問題。前面有一題是多態(tài)和另外一個名詞的解釋,有點記不清了。然后還有一道題考的是括號解析,這個很簡單的,用棧就能直接處理。然后后面就是連續(xù)的兩個圖的問題。之前好像只是
問題描述: 給定兩個字符串s1和s2,要求判定s2是否能被s1循環(huán)移位(rotate)得到的字符串包含。例如,給定字符串s1=AABCD和s2=CDAA,返回true;給定s1=ABCD和s2=ACBD返回false。 分析: 從問題的描述來看,最直接的方式就是對字符串s1進行循環(huán)移位,再判斷
冒泡排序是一種簡單排序。這種排序是采用“冒泡策略”將最大元素移到最右邊。在冒泡過程中,相鄰兩個元素比較,如果左邊大于右邊的,則進行交換兩個元素。這樣一次冒泡后,可確保最大的在最右邊。然后執(zhí)行n次冒泡后排序即可完畢。 程序代碼如下: // BubbleS
借助Ecplise的強大功能,我們可以通過給Ecplise增加CDT插件來開發(fā)C/C++程序,下面是我配置CDT插件的總結過程,主要為了方便以后練習一些Demo程序時使用。編譯環(huán)境采用的是Cygwin。使用Ecplise4.2 + CDT8.1.2 +Cygwin2.774。建議先閱讀第6條的注意事項。強烈介意
本文主要介紹了VC++語句語言/MFC中如下內(nèi)容的剪貼板操作:1、文本內(nèi)容的操作2、WMF數(shù)據(jù)的操作3、位圖的操作4、設置應用自定義各式5、感知剪貼板內(nèi)容的改變6、自動將數(shù)據(jù)粘貼到另一應用程式窗口一、文本內(nèi)容的操作下面的代碼示范了怎能將文本內(nèi)容復制到剪貼板(Unico
最近在看進程間的通信,看到了fork()函數(shù),雖然以前用過,這次經(jīng)過思考加深了理解,F(xiàn)總結如下: 1.函數(shù)本身 (1)頭文件 #include<unistd.h> #include<sys/types.h> (2)函數(shù)原型 pid_t fork( void); 。╬id_t 是一
盡管這個概念已經(jīng)讓人說濫了 ,還是想簡單記錄一下, 以備以后查詢。 #ifdef _DEBUG#define DEBUG_CLIENTBLOCK new( _CLIENT_BLOCK, __FILE__, __LINE__)#else#define DEBUG_CLIENTBLOCK#endif#define _CR
new和delete可以有效、直接的進行動態(tài)內(nèi)存的分配和釋放。 運算符new返回指定類型的一個指針,如果分配失。ㄈ鐩]有足夠的內(nèi)存空間)時,則返回0. 如: 1 double *p; 2 p = new double; 3 *p = 3.1; //將值存放在開辟的單元中 系統(tǒng)自動根
我曾經(jīng)自學過C++,現(xiàn)在回想起來,當時是什么都不懂。說不上能使用C++,倒是被C++牽著鼻子走了。高中搞NOIP并不允許使用STL庫,比賽中C++面向對象的機制基本沒有什么用武之地,所以高中搞NOIP名為用C++,其實就是c加上了cout和cin。 前幾天看韓老師的《老碼識途》
C++程序的調(diào)試一般有調(diào)試器、printf、日志文件三種。Linux下的調(diào)試器為gdb,關于gdb的使用甚至可以單獨用一本書來說明,但是本章并不會過度討論gdb,讀者可以尋找相關的資料閱讀。Gdb是C++程序調(diào)試中非常重要的調(diào)試手段,其有如下特點: •通過增加斷點,可
內(nèi)存管理是C++最令人切齒痛恨的問題,也是C++最有爭議的問題,C++高手從中獲得了更好的性能,更大的自由,C++菜鳥的收獲則是一遍一遍的檢查代碼和對 C++的痛恨,但內(nèi)存管理在C++中無處不在,內(nèi)存泄漏幾乎在每個C++程序中都會發(fā)生,因此要想成為C++高手,內(nèi)存管理一
早就想寫寫幾個排序的算法了,原來一直是直接調(diào)用庫函數(shù)sort()和qsort(),導致自己對它們內(nèi)部是實現(xiàn)機理有些忽視,F(xiàn)在就把我剛剛手寫的一個歸并排序(時間復雜度是o(n*log(n))),其中我是用遞歸來實現(xiàn)的。在代碼中我還比較了手寫歸并,sort(),qsort(),的效率。
對于冒泡排序,大家肯定都熟知,每一輪的冒泡都將最大的數(shù)排到最前面,每一輪的時間復雜度是O(n),如果要排序的數(shù)組大小為n,要經(jīng)過n輪才能將數(shù)組中所有元素排序,所以總共的時間復雜度為O(n2)。 關于冒泡排序的源碼如下: 迭代型冒泡排序 #include <std
【程序1】題目:有1、2、3、4個數(shù)字,能組成多少個互不相同且無重復數(shù)字的三位數(shù)?都是多少?1.程序分析:可填在百位、十位、個位的數(shù)字都是1、2、3、4。組成所有的排列后再去掉不滿足條件的排列。 2.程序源代碼:#include "stdio.h"#include "
盡管C++ 野指針和內(nèi)存泄漏一直被詬病,但是在實時性很強的應用場合,c++ 仍然是不二之選。游戲服務器開發(fā)仍然使用c++ 作為主語言,但是大多結合動態(tài)腳本技術,一方面規(guī)避了野指針和內(nèi)存泄露,一方面獲得了開發(fā)效率和擴展性的紅利。今天主要說說在使用c++過程中,如
講述兩點: 1、匯編下的p與*p2、有關指針初始化的金科玉律 int* p; p與*p,相信很多人都在這犯過迷糊,最后在死記硬背中記住了他們的區(qū)別,但實際怎樣,也沒有親自到內(nèi)存中看過,這里,就帶您到內(nèi)存中看看,到匯編中溜溜,看看p與*p的廬山真面目。 簡單
與緩存區(qū)相關最常見的操作就是字符的輸入與輸出操作getchar,getc,getch,getche,gets系列函數(shù)。第一個例子(與getchar有關): 代碼如上,當輸入一個字符按下回車后程序沒有等待你二次輸入就結束了,而且無論輸入什么運行結果均是10,是不是很奇怪(反正我第一次
用過python的朋友應該知道,python的string中有個replace函數(shù),其功能是實現(xiàn)字符串的替換,默認情況下是替換所有,如果加入?yún)?shù)的話會根據(jù)設定的個數(shù)進行替換,比如下面的例子: >>> import string >>> str1 = "ab1ab2ab3ab4"
1. main()函數(shù):操作系統(tǒng)通過 main 函數(shù)返回的值來確定程序是否成功執(zhí)行完畢。返回0值表明程序程序成功執(zhí)行完畢。任何其他非零的返回值都有操作系統(tǒng)定義的含義。 2. 每個輸出操作符實例都接受兩個操作數(shù):左操作數(shù)必須是 ostream 對象;右操作數(shù)是要輸出的值。3
眾所周知,如果自己忘了系統(tǒng)密碼,就只能重裝系統(tǒng)或者去買工具軟件進行軟件的破解。但很多都局限于應用工具,那我們學C的能自己創(chuàng)造一個工具嗎? 回答當然是Yes, C 和匯編是程序開發(fā)中的王者,無所不能,當然了,得你自己去足夠的內(nèi)力才能發(fā)揮他的功能。 現(xiàn)在我們就
C++中經(jīng)常出現(xiàn)函數(shù)名字一樣,但參數(shù)列表或返回值不同的函數(shù),要搞清楚函數(shù)的正確調(diào)用關系,需理清三個概念:重寫(override)、重載(overload)、重定義(redefine)。 一、三個基本概念 1、重定義(redefine):派生類對基類的成員函數(shù)重新定
win7下VC6 打開添加無法使用的解決辦法:1.下載微軟發(fā)布的補丁,filetool,不過是以未編譯工程的形式發(fā)布的.解壓出來,記住路徑2.找到目錄,雙擊 filetool.dsw運行,(用VC6打開 filetool.dsw文件)3.選擇 win32 release編譯方式,編譯
Ambiguous operators need parentheses -----------不明確的運算需要用括號括起 Ambiguous symbol ''xxx'' ----------------不明確的符號 Argument list syntax error ----------------參數(shù)表語法錯誤 Array bounds missing ------------------丟失數(shù)組界限符
抽象類(abstract class)和接口(interface)的概念是面向對象設計中常用的概念, 也是比較容易混淆的概念. 在這里, 我提出一種區(qū)分它們的思路:1. 如果一個類B在語法上繼承(extend)了類A, 那么在語義上類B是一個類A.2. 如果一個類B在語法上實現(xiàn)了(implement)接口
使得hook更加靈活,支持卸載計算指令長度使用另一個LDE32,代碼簡潔,很容易看懂Stub更加簡潔,保存了寄存器,可以支持hook __fastcall的函數(shù)增加了一個結構體HOOKENVIRONMENT,一般情況下用不到,主要用來卸載的^_^使用中有什么問題跟帖說明/*///////
一般來說,VB和VC共同編程有3種方式:一種是VC生成DLL,在VB中調(diào)用DLL;一種是VC生成ActiveX控件(.ocx),在VB中插入;還有一種是在VC中生成ActiveX Automation服務器,在VB中調(diào)用。相對而言,第一種方法對VC編程者的要求最低,但要求你的伙伴進行配合,我推薦
1.一致性原則無論是采用駝峰命名法或者匈牙利命名法都可以,但是在項目中一定保持一致的風格,一致帶來的好處不言而喻。2.不要輕易使用縮寫除非該縮寫在其他地方使用非常普遍,否則不要創(chuàng)造縮寫。3.枚舉和常量命名加前綴”k” 原文地址: http://
拉斯維加斯算法的一個顯著特征是它所作的隨機性決策有可能導致算法找不到所需的解。因此通常用一個bool型函數(shù)表示拉斯維加斯算法。void Obstinate(InputType x, OutputType &y){// 反復調(diào)用拉斯維加斯算法LV(x, y),直到找到問題的一個解bool success= false;w
關于編程的學習,大家肯定都知道,也是大家都說來說去的,就幾句話:1.多看書。2.多看代碼。3.多敲代碼。這些我不想多說,也覺得沒有多說的必要。經(jīng)常在CSDN上看到有人問“我學習C++一段時間了,該如何進階?”,然后接著就是一大堆的人,重復這上面的三句話
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