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cs1.6命令大全 cs1.6控制臺命令

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2011/7/27 9:56:15字體大。A-A+

作者:西西點擊:20016次評論:0次標(biāo)簽: cs1.6

  • 類型:修改器(游戲工具)大。342KB語言:中文 評分:5.3
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 CS1.6命令大全
// 以下是我在寫 CS1.6Config 時,所發(fā)現(xiàn)的 CS1.6 命令集,可能不完整,但是總是會有一些幫助咯!
// 前面帶有 "//" 的行均為注釋
// 以下是一些參數(shù):
// 命令或參數(shù) = 作用

+attack = 攻擊
+attack2 = 特殊攻擊 / 功能 ( 如開瞄準(zhǔn)鏡、單倍放大等等 )
+back = 退后
+duck = 蹲下
+forward = 前進(jìn)
+jump = 跳躍
+klook = 用鍵盤看
+left = 向左轉(zhuǎn)
+lookdown = 向下看
+lookup = 向上看
+mlook = 用鼠標(biāo)看
+movedown = 向下移動 ( 如爬梯子、游泳 )
+moveleft = 向左平移
+moveright = 向右平移
+moveup = 向上移動 ( 如爬梯子、游泳 )
+reload = 換子彈
+right = 向右轉(zhuǎn)
+showscores = 顯示玩家的分?jǐn)?shù)和 Ping 值
+speed = 如果奔跑時讓玩家走路;如果走路時奔跑
+strafe = 平移鍵
+use = 使用鍵 ( 拆炸彈、救人質(zhì)等等 )

// 以下是 CS1.6 中所有武器的代號,可以用來寫一鍵買槍的腳本( BXX 是以 1.6 中的買槍按鍵命名的,如 CT 的默認(rèn)手槍 USP 是 B12, 沙漠之鷹是 B14 )
// 這里列出了可購買的武器和游戲中的物品,以及他們相應(yīng)的綁定名稱。

//Pistols (手槍) :

glock = Glock G18 Select Fire - b11
usp = HK USP .45 Tactical - b12
p228 = Sig P228 - b13
deagle = Desert Eagle - b14
fiveseven = FN Five-Seven - b15(T)
elite = Dual Beretta 96G Elite - b16(CT)

//Shotguns (霰彈獵槍) :

m3 = Benelli M3 Super90 - b21
xm1014 = Benelli XM1014 - b22

//Submachine Guns (輕型自動槍)

tmp = Steyr Tactical Machine Pistol - b31(CT)
mac10 = Ingram MAC-10 - b31(T)
mp5navy = HK MP5-Navy - b32
ump45 = HK UMP45
p90 = FN P90

//Assault Rifles (突擊步槍) :

galil = IMI Galil - b41(T)
famas = FA MAS - b41 (CT)
ak47 = AK-47 - b42(T)
m4a1 = Colt M4A1 Carbine - b43(CT)
sg552 = Sig SG 552 Commando - b44(T)
aug = Steyr AUG - b44(CT)

//Sniper Rifles (狙擊槍) :

scout = Steyr Scout - b43(T) b42(CT)
awp = AI Arctic Warfare/Magnum - b45(T) b46(CT)
sg550 = Sig SG 550 Sniper - b46(T)
g3sg1 = HK G3/SG-1 Sniper Rifle - b47(CT)

//Machine Gun (班用重型機(jī)關(guān)槍) :

m249 = FN M249 Para - b51

//Ammunition (彈藥) :

primammo = Primary Ammo (主武器彈藥買滿)
secammo = Secondary Ammo (副武器彈藥買滿)
buyammo1 = 買 1 一次主武器彈藥
buyammo2 = 買 1 一次副武器彈藥


//Equipment (其他裝備) :

vest = Kevlar Vest (不帶頭盔的凱夫拉爾防彈衣) - b81 - o1
vesthelm = Kevlar Vest & Helmet (帶頭盔的凱夫拉爾防彈衣) - b82 - o2
flash = Flashbang (閃光彈)
hegren = HE Grenade (手雷)
sgren = Smoke Grenade (煙霧彈)
defuser = Defuse Kit (拆雷器)
nvgs = Night Vision Goggles (夜視鏡)

 

// 以下是部分按鍵的代碼:
//Keyboard Key = Key Bind Name

Space Bar = space
Caps Lock = capslock
Escape = escape
F1 = f1
F2 = f2
F3 = f3
F4 = f4
F5 = f5
F6 = f6
F7 = f7
F8 = f8
F9 = f9
F10 = f10
F11 = f11
F12 = f12
Pause = pause
Left Quote = `
Hyphen = -
Equals Sign = =
Backspace = backspace
Tab Key = tab
Left Bracket = ]
Right Bracket = [
Forward Slash = \
Semicolon = semicolon
Right Quote = '
Back Slash = /
Shift Key = shift
Enter = enter
Comma = ,
Control = ctrl
Alt = alt
One = 1
Two = 2
Three = 3
Four = 4
Five = 5
Six = 6
Seven = 7
Eight = 8
Nine = 9
Zero = 0
A = a
B = b
C = c
D = d
E = e
F = f
G = g
H = h
I = i
J = j
K = k
L = l
M = m
N = n
O = o
P = p
Q = q
R = r
S = s
T = t
U = u
V = v
W = w
X = x
Y = y
Z = z
Up Arrow = uparrow
Down Arrow = downarrow
Right Arrow = rightarrow
Left Arrow = leftarrow
Insert = ins
Home = home
Page Up = pgup
Page Down = pgdown
Delete = del
End = end
Mouse Button 1 = mouse1
Mouse Button 2 = mouse2
Mouse Button 3 = mouse3
Mouse Button 4 = mouse4
Mouse Button 5 = mouse5
Mouse Wheel Up = mwheelup
Mouse Wheel Down = mwheeldown

// 小鍵盤鍵名
// 格式為 Keypad Key = Key Bind Name
1 = kp_end
2 = kp_downarrow
3 = kp_pgdn
4 = kp_leftarrow
5 = kp_5
6 = kp_rightarrow
7 = kp_home
8 = kp_uparrow
9 = kp_pgup
0 = kp_ins
+ = kp_plus
- = kp_minus
/ = kp_slash
. = kp_del
* = *
Enter = kp_enter

// 以下是我的一鍵買槍的腳本,你可以更改它再加入你的 Config 中來達(dá)到一鍵買槍的效果。

bind "F1" "usp;buyammo2;buyammo2;buyammo2;vesthelm;vest;hegren;flash;defuser;"
bind "F2" "usp;buyammo2;buyammo2;buyammo2;vesthelm;vest;hegren;flash;defuser;"
bind "F3" "deagle;secammo;vesthelm;vest;hegren;flash;flash;sgren;defuser;"
bind "F4" "deagle;secammo;vesthelm;vest;hegren;flash;flash;sgren;defuser;"
bind "F5" "m4a1;ak47;primammo;vesthelm;vest;hegren;flash;flash;sgren;defuser;"
bind "F6" "m4a1;ak47;primammo;vesthelm;vest;hegren;flash;flash;sgren;defuser;"
bind "F7" "awp;buyammo1;vesthelm;vest;usp;buyammo2;buyammo2;buyammo2;hegren;flash;flash;sgren;defuser;"
bind "F8" "awp;buyammo1;vesthelm;vest;deagle;secammo;hegren;flash;flash;sgren;defuser;"
bind "KP_HOME" "m4a1;ak47;"
bind "KP_UPARROW" "aug;sg552;"
bind "KP_PGUP" "awp;buyammo1;"
bind "KP_END" "usp;buyammo2;buyammo2;buyammo2;"
bind "KP_DOWNARROW" "deagle;secammo;"
bind "KP_PGDN" "sgren;"
bind "KP_ENTER" "hegren;"
bind "KP_INS" "vesthelm;"
bind "KP_DEL" "vest;"
bind "KP_MINUS" "defuser;"
bind "KP_PLUS" "flash;"


// 以下是一些命令:
//Command = Effect

adjust_crosshair = 改變準(zhǔn)星顏色
alias "cmd1; cmd2" = 定義命令批量處理變量
allowupload = 是否允許上傳本地的文件到服務(wù)器。
ambient_fade 100 = 設(shè)定周圍聲音多遠(yuǎn)距離消失
ambient_level 0.300 = 設(shè)定周圍聲音的等級
appenddemo = 在該錄像文件后繼續(xù)錄像,不覆蓋原錄像
bind = 設(shè)定鍵位用于執(zhí)行命令
bottomcolor 6 = 設(shè)定玩家人物模型的底部顏色
brightness 1 = 設(shè)定亮度
buy = 打開購買武器菜單
buyequip = 打開購買裝備菜單
buyammo1 = 買主彈藥
buyammo2 = 買手槍彈藥
cancelselect = 取消選擇
changeteam = 打開隊伍選擇菜單
cl_allowdownload 0 = 客戶端是否允許下載
cl_allowupload 0 = 客戶端是否允許上傳
cl_anglespeedkey 0.670 = 設(shè)定方向鍵改變視角的速度
cl_backspeed 400 = 客戶端設(shè)定后退的速度
cl_bob 0.010 = 客戶端設(shè)定奔跑時手臂擺動的幅度
cl_bobcycle 0.800 = 客戶端設(shè)定奔跑時手臂擺動的頻率
cl_bobup 0.500 = 客戶端設(shè)定奔跑時手臂擺動的范圍
cl_download_ingame 0 = 客戶端設(shè)定是否允許在游戲里下載
cl_forwardspeed 400 = 客戶端設(shè)定前進(jìn)的速度
cl_gaitestimation 1 = 開啟估計玩家的運動步幅
cl_gg 0 = 開關(guān)游戲的標(biāo)準(zhǔn)模式
cl_himodels = 戶端設(shè)定是否允許使用高質(zhì)量模型
cl_messages = 客戶端設(shè)定顯示服務(wù)器信息
cl_movespeedkey 0.300 = 設(shè)定鍵盤移動速度
cl_nopred 0 = 開關(guān)玩家的預(yù)先選擇
cl_pitchdown 89 = 設(shè)定玩家向下看的最大角度,默認(rèn) :89
cl_pitchspeed 225 = 設(shè)定角速度
cl_pitchup = 設(shè)定玩家向上看的最大角度,默認(rèn) :89
cl_showfps 1 = 顯示你的 FPS 值
cl_shownet 0 = 顯示你的網(wǎng)絡(luò)傳輸包值
cl_slist 10 = 設(shè)定列出的服務(wù)器個數(shù)
cl_solid_players 1 = 開關(guān)固定玩家模型
cl_upspeed 320 = 設(shè)定向上移動 ( 如爬梯子、游泳 ) 的速度
cl_waterdist 4 = 設(shè)定在水下最深所能到達(dá)的距離
cl_yawspeed 210 = 設(shè)定轉(zhuǎn)身的速度(由服務(wù)器最大值設(shè)定)
clear = 清除控制臺上的信息
cmd = 執(zhí)行命令
cmdlist = 列出所有命令
connect = 連接到服務(wù)器用輸入 IP 的方式
cvarlist = 所有 列出所有變量
developer 0 = 開發(fā)者模式 開關(guān)調(diào)試信息 可以突破 FPS 上限 99 并且可以開啟作弊命令 ( 0 為關(guān)閉, 1 為打開,默認(rèn)關(guān)閉)
disconnect = 從服務(wù)器上斷開連接
drawradar = 顯示雷達(dá)
drop = 扔掉當(dāng)前武器 / 裝備
echo "message" = 顯示 "message" 中的文字信息
enableconsole = 允許控制臺
escape = 取消鍵
exec = 執(zhí)行一個腳本文件
exit = 退出游戲
fakelag 0 = 模擬 Lag 延遲
fakeloss 0 = 模擬 Loss 網(wǎng)絡(luò)丟包
force_centerview = 強(qiáng)制玩家回到正前方的視角
fps_lan = 設(shè)定局域網(wǎng)游戲中的最大 FPS 值
fps_modem = 設(shè)定互聯(lián)網(wǎng)游戲中的最大 FPS 值
fps_single = 設(shè)定單人游戲中的最大 FPS 值
fullinfo = 顯示用戶信息
fullserverinfo = 顯示服務(wù)器信息
gamma 3 = 設(shè)定 gamma 亮度值
getcertificate = 從 www.WON.net 上獲取 CD-Key 認(rèn)證
getsv = 列出服務(wù)器的 IP 地址和服務(wù)器的總數(shù)
gl_alphamin 0.250 = 設(shè)定最小 alpha 混合等級
gl_clear 0 = 開關(guān)對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染
gl_cull 1 = 是否只對可以看到的畫面進(jìn)行渲染
gl_d3dflip 0 = 在 Direct3D 模式中開關(guān)反向渲染命令
gl_dither 1 = 開關(guān)顏色抖動
gl_dump = 列出顯卡的信息
gl_flipmatrix 0 = 開關(guān)特殊的準(zhǔn)星修正當(dāng)適用 3DNow 和 3D fx Mini OpenGL 驅(qū)動時
gl_keeptjunctions 0 = 開關(guān)顯示材質(zhì)間的縫隙
gl_lightholes 0 = 光洞效果開關(guān)
gl_max_size 256 = 貼圖材質(zhì)的最大解析度
gl_monolights 0 = 開關(guān)統(tǒng)一光源(無陰影) OpenGL 適用
gl_overbright 0 = 開關(guān)最大亮度模式
gl_palette_tex 0 = 開關(guān)調(diào)色貼圖值、材質(zhì)
gl_picmip 0 = 環(huán)境貼圖效果 (0-3)
gl_playermip 0 = 玩家模型的貼圖效果 (0-3)
gl_polyoffset 4 = 設(shè)定多邊形補償
gl_round_down 3 = 設(shè)定材質(zhì)循環(huán)
gl_smoothmodels 0 = 玩家模型光滑處理開關(guān)
gl_spriteblend 0 = 開關(guān)子畫面混合
gl_texels = 報告?zhèn)鬏數(shù)斤@卡的 texel 數(shù)量
gl_texsort 0 = 開關(guān)一個 texel 的種類
gl_texturemode [type] = 設(shè)定渲染模式 [type] 的類型 : gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest ( 這兩個進(jìn)行雙線性過濾處理 ) 和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear ( 這兩個進(jìn)行三線性過濾處理 )
gl_zmax 4096 = 設(shè)定 Z-Buffer 緩存的最大值
gl_ztrick 1 = 開關(guān) 3D fx 的加速渲染模式
graphheight 64 = 設(shè)定 r_netgraph 的顯示高度
graphhigh 512 = 設(shè)定 r_netgraph 顯示的最大值
graphmean 1 = 設(shè)定 r_netgraph 顯示的平均值
graphmedian 128 = 設(shè)定 r_netgraph 顯示的中間值
hideconsole = 隱藏控制臺
hideradar = 隱藏雷達(dá)
hisound 1 = 是否使用高品質(zhì)音頻
hud_centerid 0 = 是否在屏幕中間顯示玩家的 ID 名字
hud_fastswitch 0 = 是否快速切換武器
hud_saytext_time 5 = 設(shè)定文字在屏幕上停留的時間
impulse 100 = 開關(guān)戰(zhàn)術(shù)手電
impulse 201 = 噴圖
lastinv = 切換到上一次使用的武器
invnext = 切換到下一種武器
invprev = 切換到上一種武器
kill = 在游戲中自殺
lightgamma 2.500 = 設(shè)定光線的 gamma 值
listdemo = 列出錄像的信息
lookspring 0 = 開關(guān)自動回復(fù)視角到中心當(dāng) mlook 關(guān)閉時
lookstrafe 0 = 開關(guān)鼠標(biāo)平移當(dāng) mlook 開啟時
m_filter 0 = 開關(guān)鼠標(biāo)調(diào)整 ( 使移動平滑 )
m_forward = 設(shè)定鼠標(biāo)向前時的遞增靈敏度
m_pitch 0.022 = 設(shè)定鼠標(biāo)上下移動時的遞增靈敏度
m_side 0.800 = 設(shè)定鼠標(biāo)平移時的遞增靈敏度
m_yaw 0.022 = 設(shè)定鼠標(biāo)偏轉(zhuǎn)時的遞增靈敏度
menuselect = 從菜單中選擇項目
messagemode = 對服務(wù)器上的所有玩家發(fā)文字信息
messagemode2 = 對隊友發(fā)文字信息
motd = 顯示服務(wù)器上的 motd.txt 文件內(nèi)容信息
name = 玩家改 ID 名字
net_graph = 顯示網(wǎng)絡(luò)速度圖形 (0-3)
net_graphpos = 顯示網(wǎng)絡(luò)速度圖形位置
nosound 0 = 關(guān)聲音( 1 為關(guān)閉, 0 為打開)
pingsv = ping 一個服務(wù)器
play = 播放一個指定的 .wav 文件
playdemo = 使用正常速度,播放錄像
playvol 9 = 設(shè)置錄像播放的次數(shù)
pushlatency -100 = 設(shè)定這個數(shù)字來抵消你的 ping 值以幫助你的反應(yīng)時間
quit = 退出游戲
r_decals 250 = 設(shè)定最大的細(xì)節(jié)數(shù)據(jù)
r_drawviewmodel 0 = 是否顯示武器模型
r_dynamic 0 = 動態(tài)光影效果開關(guān)
r_mmx 0 = 開關(guān) CPU 的 MMX 支持
radio1 = 打開語音信息菜單 1
radio2 = 打開語音信息菜單 2
radio3 = 打開語音信息菜單 3
r_netgraph 0 = 開關(guān)網(wǎng)絡(luò)情況圖形顯示
rate 5000 = 設(shè)定客戶端的數(shù)據(jù)速率 1000-5000 互聯(lián)網(wǎng)上的 10000 局域網(wǎng)上的
reconnect = 重新連接到當(dāng)前的服務(wù)器(不斷開服務(wù)器時連接服務(wù)器)
record = 錄制 demo 錄像
retry = 重試 4 次連接到當(dāng)前已連接失敗的服務(wù)器(先斷開連接再連接)
s_2dvolume 1 = 設(shè)定在 2D 聲音中的最大音量 (0-1)
s_a3d 0 = 開關(guān) A3D 的支持
s_automax_distance 30 = 設(shè)定最大距離的音量
s_automin_distance 2 = 設(shè)定最小距離的音量
s_bloat 2.0 = 多邊形的膨脹因素 A3D2.0 適用
s_buffersize 65536 = 設(shè)定緩沖的大小
s_disable_a3d 0 = 開關(guān)屏蔽 A3D 的功能
s_distance 60 = 調(diào)整聲音發(fā)聲的距離 (0-n)
s_doppler 0.0 = 調(diào)整 doppler(0-1
s_eax 0 = 開關(guān) EAX 支持
snable_a3d = 打開 A3D 支持
s_geometry 0 = 開關(guān)聲音的幾何渲染 A3D2.0 適用
s_max_distance 1000 = 聲源到聽眾的最大距離 ('s_min_distance'-n)
s_min_distance 5 = 聲源到聽眾的最小距離 (0-'s_max_distance')
s_numpolys 200 = 最大的聲音反射多邊形值 A3D2.0 適用 (0-n)
s_occfactor 0.250 = 金屬傳遞聲音的值 (0-1.
s_occlude 0 = 開關(guān)聲音通過金屬時的聲音 A3D2.0 適用
s_refdelay 4 = 聲源到達(dá)最近的反射面的延遲 A3D2.0 適用 (0-10
s_refgain 0.4 = 設(shè)定聲音隨著距離遠(yuǎn)近的反射強(qiáng)度 A3D2.0 適用 (0-1
s_verbwet 0.25 = 控制混合回響的干濕度 A3D 適用 (0-1.
say "message" = 與當(dāng)前服務(wù)器里的所有玩家交談
say_team "message" = 與前服務(wù)器里的隊友交談
scr_centertime 2 = 設(shè)定服務(wù)器信息在屏幕上停留的時間
scr_conspeed 600 = 設(shè)定控制臺的卷動速度
scr_printspeed 7 = 設(shè)定屏幕上的打字速度
screenshot = 抓圖
sensitivity 2 = 設(shè)定鼠標(biāo)的速度
serverinfo = 顯示服務(wù)器信息
setdemoinfo info = 增加一個錄像信息,例如一段文字,漸進(jìn)漸出或者快進(jìn)快退
setinfo = 設(shè)定信息
showbriefing = 顯示當(dāng)前地圖的簡報
showinfo 0 = 是否顯示信息
showpackets 0 = 是否顯示網(wǎng)絡(luò)傳輸包信息
showpause 0 = 是否顯示暫停的文字信息
showram 0 = 是否顯示可用的內(nèi)存信息
sizedown = 縮小屏幕提高 FPS 值
sizeup = 增大屏幕降低 FPS 值
slot1 = 選擇 1
slot2 = 選擇 2
slot3 = 選擇 3
slot4 = 選擇 4
slot5 = 選擇 5
slot6 = 選擇 6
slot7 = 選擇 7
slot8 = 選擇 8
slot9 = 選擇 9
slot10 = 選擇 10
snapshot = 抓圖
speak = 使用對講機(jī) / 麥克風(fēng)說話
startdemos = 開始循環(huán)播放一段 demo 錄像
stop = 停止錄制錄像
stopdemo = 停止播放錄像
stopsound = 停止播放當(dāng)前聲音
swapdemo = 交換錄像中兩處片斷位置
timedemo = 播放一段錄像,同時顯示最大 fps 及返回平均 fps( 測試顯卡時使用 )
toggleconsole = 開關(guān)控制臺
topcolor 30 = 設(shè)定玩家人物模型的頂部顏色
unbind = 取消到某鍵的 bind
unbindall = 取消到所有鍵的 bind
use = 使用裝備或武器
vid_config_x 800 = 設(shè)定屏幕的水平分辨率
vid_config_y 600 = 設(shè)定屏幕的垂直分辨率
vid_d3d 0 = 開關(guān) Direct3D 模式的支持
vid_describemode = 顯示視頻模式的設(shè)定
vid_mode 0 = 設(shè)定視頻模式
vid_nopageflip 0 = 開關(guān)屏蔽視頻頁面翻動
vid_wait 0 = 視頻同步 (sync) 開關(guān)
viewframe = 打開 wire-frame 顯示 - 只適用 OpenGL 顯示模式
violence_ablood 0 = 開關(guān)血漬的顯示
volume 1.0 = 設(shè)定游戲中的音量 (0-1.
wait = 一個極小的暫停,用來執(zhí)行腳本。

 



// 以下是 BOT 命令

bot_allow_shotguns 允許 BOT 使用 SHOTGUN-2 系列槍械
bot_allow_sub_machine_guns 允許 BOT 使用 sub_machine_gun-3 系列槍械
bot_allow_rifles 允許 BOT 使用 rifles-4 系列槍械
bot_allow_machine_guns 允許 BOT 使用 machine_guns-5 系列槍械
bot_allow_grenades 允許 BOT 使用 grenade
bot_allow_snipers 允許 BOT 使用 snipers- 狙擊槍
bot_allow_shield 允許 BOT 使用 shield- 盾牌
bot_pistols_only 只允許 BOT 使用手槍
bot_snipers_only 只允許 BOT 使用狙擊槍
bot_knifes_only 只允許 BOT 使用刀
bot_add_t 在 T 方增加 BOT
bot_add_ct 在 CT 方增加 BOT
bot_difficulty[0-3]BOT 的聰明程度調(diào)節(jié)
bot_join_after_player[0/1] 在現(xiàn)實玩家之后 \\ 之前加入 BOT
bot_join_team[t/ct/any] 為何方增加 BOT
bot_prefix[***]BOT 名字的前綴, [***] 中的 *** 為可修改部分
bot_quicksave[0/1] 保存狀態(tài)
bot_quota[0/1] 分配比率
bot_walk[0/1] 全部 BOT 走路姿態(tài)
bot_traceview[0/1] 跟蹤視角開關(guān)
bot_stop[0/1] 全部 BOT 停止活動
bot_about 顯示 BOT 的相關(guān)信息 ( 制造者和版本等 )

// 導(dǎo)航菜單 ( 注意使用,這些命令關(guān)系 BOT 的生命線,在沒有完全弄清其含義前請勿隨意修改 )

bot_show_nav 顯示導(dǎo)航區(qū)域
bot_nav_splice 結(jié)合導(dǎo)航線
bot_nav_connect 連接導(dǎo)航線
bot_nav_disconnect 斷開導(dǎo)航線
bot_nav_begin_area 引至導(dǎo)航區(qū)域開始端
bot_nav_end_area 引至導(dǎo)航區(qū)域末端
bot_nav_mark 標(biāo)記該導(dǎo)航線
bot_nav_merge 導(dǎo)航區(qū)域合并
bot_nav_split 導(dǎo)航區(qū)域分開
bot_nav_delete 導(dǎo)航線刪除
bot_nav_edit[0/1] 導(dǎo)航線編輯狀態(tài)開閉
bot_nav_zdraw[0-4] 標(biāo)出導(dǎo)航線
bot_nav_load 調(diào)出預(yù)制導(dǎo)航線
bot_nav_save 保存現(xiàn)有導(dǎo)航線
bot_nav_jump 設(shè)置“跳”的導(dǎo)航線
bot_nav_crouch 設(shè)置“蹲”的導(dǎo)航線

 



// 服務(wù)器專用命令(局域網(wǎng)的主機(jī)也可以使用)

banid 幾分鐘 # 編號 kick = 踢人 Wonid 讓他換名字后也進(jìn)不來,除非他換計算機(jī),時間 0= 永遠(yuǎn)
deathmatch 1 = 開 dm 模式 , 一個人一組,把其它人解決掉
decalfrequency 30 = 玩家的 logo 多久可噴一次 ( 秒 )
kick # 編號 = 踢人 (server 專用,踢編號需加 # ,踢名字不用,但大小寫要一樣 )
mapcyclefile mapcycle.txt = 選擇地圖切換的設(shè)定檔,內(nèi)定為 mapcycle.txt ,可準(zhǔn)備好幾份設(shè)定檔
mp_autokick 1 = 睡死和殺死隊友三次后自動被系統(tǒng)踢掉
mp_autoteambalance 1 = 自動隊伍平衡, 0 為準(zhǔn)許雙方人數(shù)不平均和 Bot 玩時的好參數(shù) !
mp_buytime 1.5 = 以分鐘計 , 即 90 秒內(nèi)均可回基地買東西
mp_c4timer 45 = 設(shè)定 C4 炸彈的爆炸時間。最低 15 秒,最高 90 秒
mp_chasecam 0 = 設(shè)定觀察員模式的玩家只能跟在別人的 P 股
mp_consistency 1 = 限制某些模型被更改,大的 C4 或大的別人的武器容易讓人發(fā)現(xiàn) ...
mp_decals 250 = 貼圖分辨率,降低可減少 lag
mp_fadetoblack 1 = 這樣死后畫面變黑 活人可以看得到尸體
mp_falldamage 1 = 會不會摔傷
mp_flashlight 1 = 開啟 / 關(guān)閉可否使用手電筒。 1 是開啟, 0 是關(guān)閉
mp_footsteps 1 = 開啟 / 關(guān)閉腳步聲。 1 是開啟, 0 是關(guān)閉
mp_forcechasecam 0 = 死掉的人: 0 自由模式、 1 只能跟著自己隊友走動、 2 尸體視線留在原地
mp_forcerespawn 0 = 死后立即重新出發(fā)
mp_freezetime 0 = 每一場開始前的購物靜止秒數(shù)
mp_friendly_genrade_damage 0 = 設(shè)定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友
mp_friendlyfire 0 = 設(shè)定會不會殺傷隊友。 1 是會, 0 是關(guān)閉
mp_ghostfrequency 0.1 = 鬼魂每秒鐘更新的頻率 , 越高越不會 Lag
mp_hostagepenalty 13 = 殺了多少人質(zhì)或隊友后會被踢
mp_limitteams 2 = 隊伍最大相差人數(shù) , 太多人便不能再加入 ( 如 mp_autoteambalance 1 則相差到此人數(shù) server 便會自動平衡 )
mp_logfile 1 = 開不開紀(jì)錄文件 ( 那要怎么存盤 ???)
mp_logmessages 0 = 控制是否把游戲進(jìn)行間玩家的對話也記錄到 log 文件中 , 此項設(shè)定必需同時設(shè)定 "log on""mp_logfile 1" 才可生效
mp_lowlag 0 = 子彈打在墻上的效果,速度快用 0 ,慢用 1
mp_mapvoteratio 0.6 = 票選地圖的人數(shù)達(dá) 60% 以上才會換地圖, 0.0-1.0
mp_roundtime 5 = 設(shè)定每回合的時間。 ( 只能 3~15 分鐘 )
mp_tkpunish 1 = 殺死隊友的人下回合會自殺
mp_weaponstay 0 = 保留落下的武器
nightvision 1 = 夜試鏡能否使用
pauseble 0 = 可以戰(zhàn)斗中按暫停 (Pause 鍵 , 在 F12 鍵的右邊第三顆 )
status = 列出玩家 IP 編號等 sv_accelerate 5.0............. 加速
sv_aim 0 = 自動瞄準(zhǔn)頭部
sv_airaccelerate 10 = 空中移動的速度
sv_airmove 1 = 可否在空中移動 & 轉(zhuǎn)向
sv_bounce 1 = 各種獎勵金開啟 ???
sv_cheats 0 = 可不可以使用內(nèi)定秘技
sv_clienttrace 1 = 可能是有關(guān)網(wǎng)絡(luò)封包的設(shè)定 ...
sv_clipmode 0 = Server 端切換是否允許 Client 端穿墻 ?
sv_clipmode 0 = 應(yīng)該是對象是否用 3D 表示 ...like mp5...?
sv_friction 40 = 3D 畫面方面的東東
sv_gravity 800 = 控制重力 ,800 是正常重力 ,-999 到 999999
sv_maxrate 0 = 限制網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)馁Y料最大值
sv_maxspeed 320 = 最大速度
sv_minrate 0 = 限制網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)馁Y料最小值
sv_password 0 = 進(jìn)入游戲的密碼
sv_restartround 0 = 設(shè)定每隔幾分鐘回復(fù)分?jǐn)?shù) / 武器 / 金錢的初始值。 ( 沒效 ...?)
sv_sendvelocity 0 = 設(shè)定 1 開啟較復(fù)雜的花樣以及物理設(shè)定 , 適用較快的 Server
sv_stepsize 18 = 腳步大小 ..-_-; 越大爬坡越快吧 ...
sv_waterfriction 10 = 水中的阻力 ...
users = 列出線上使用者名稱及 Userid(Server 產(chǎn)生 ) 及 Uniqueid(WON server 產(chǎn)生 )
changelevel 地圖名 = 立刻換地圖,所有 USER 不會離開游戲
map 地圖名 = 立刻換地圖,但所有 USER 會離開游戲。
mp_maxrounds X = X →幾回合之后換地圖
mp_winlimit X = 任一隊勝 X 場便換圖 , 例 5 戰(zhàn) 3 勝制 ,X=3
mp_timelimit 45 = 每隔多少時間換一次地圖 ( 以上三個只能選一個 , 因此要 "mp_maxrounds 20" 前要先 "mp_timelimit 0")
sv_rcon_maxfailures 5 = 試圖取得管理員權(quán)限失敗超過幾次, CDKEY 即被 BAN
sv_rcon_minfailuretime 30 = 單位秒。如果在此時間內(nèi)試圖取得管理員權(quán)限 . 又失敗了
sv_rcon_minfailures = 指定的次數(shù),該 CDKEY 即被 BAN
sv_rcon_banpenalty 0 = 指定在試圖取得管理員權(quán)限中如果 BAN CDKEY , BAN 多久。 0= 永遠(yuǎn)

// 注意:以下部分為增加圖象質(zhì)量,如欲提高顯示速度請使用相反設(shè)置

// 命令   默認(rèn)值    建議更改值 說明
cl_himodels 0...........0, 使用較低細(xì)節(jié)的人物皮膚,提高顯示速度
gl_playermip 2..........0, 渲染質(zhì)量,越高數(shù)字質(zhì)量越差顯示也越快
max_smokepuffs 0........30, 設(shè)定同時間可顯示的煙霧數(shù)量(服務(wù)器端用)
fps_max 52..............100, 顯示最大 FPS 數(shù),高性能機(jī)器可改大
mp_decals 20............300, 最大同時顯示貼圖
hisound 0...............1, 高質(zhì)量聲音
loadas8bit 1............0, 使用 8bit 音質(zhì)(較低質(zhì)量)
s_a3d 0.................0, 使用 A3D 系列聲卡設(shè)置為 1
s_eax 0.................0, 使用創(chuàng)新系列聲卡設(shè)置為 1
bgmvolume 0.............1, 播放 CD 音樂
cl_download_ingame 1.... 下載其它玩家 LOGO 、貼圖等
gl_smoothmodels 1.......3, 人物動作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo "ah" 0..........1
setinfo "ghosts" 0......1, 是否顯示鬼魂
setinfo "vgui_menus" 0..1, 是否顯示圖形購買界面
cl_gaitestimation 1.....0, 銜接人物兩個動作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2, 渲染質(zhì)量,越大的數(shù)字圖象質(zhì)量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1, 顯示武器

 



// 錄像類命令
// 進(jìn)入游戲,并正常開始一場游戲
// 當(dāng)您想錄像時請按~鍵呼叫出控制臺,在控制臺輸入以下命令: (這只能錄你的個人視角!想錄所有人,可以在 CS 目錄中運行 HLTV ,以下不是 HLTV 的命令。)

record filename............... 開始記錄一個錄像,錄像保存在 cstrikefilename.dem
demos......................... 循環(huán)播放使用 startdemos 命令播放的錄像
listdemo demoname............. 列出錄像信息
playdemo filename............. 使用正常速度播放 filename.dem 錄像
playvol 9..................... 設(shè)置錄像回放次數(shù)
removedemo demo sgmt.......... 移除錄像中設(shè)置的片斷位置
setdemoinfo demo sgmt info.... 增加一個錄像信息,例如一段文字,漸進(jìn)漸出或者快進(jìn)快退
startdemos.................... 循環(huán)播放一段錄像
startmovie filename........... 播放一段錄像
stop.......................... 停止錄像
stopdemo...................... 同上
swapdemo demo seg seg....... 交換錄像中兩處片斷位置
imedemo demoname.............. 播放一段錄像,同時顯示最大 fps (每秒顯示幀速)及平均 fps
appenddemo demoname........... 在該錄像文件后繼續(xù)錄像, 不覆蓋原錄像
removedemo.................... 從 DEMO 中剪掉一個片段,先用 listdemo 看錄像的信息
edgefriction 2............3D 畫面方面的東東
hpk_maxsize 0.5........... 在 custom.hpk 多大時 , 系統(tǒng)自動砍掉 , 以 MB 為單位

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    第 2 樓 河北廊坊電信 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2013/11/17 10:45:06
    多點幾下就行了,一人可以點無數(shù)次,是閱讀感想,一人頂1200000000

    支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    第 1 樓 江蘇鹽城明達(dá)職業(yè)技術(shù)學(xué)院 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2013/11/17 10:43:44
    9k9k

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