CS中的人物構(gòu)成
一個(gè)人物由4部分組成:骨骼、模型、皮膚和射擊模塊(HitBox)
被擊中頭部的傷害通常是胸部的3到4倍,而這常常是致命的。如果一名玩家因?yàn)楸粨糁蓄^部射擊模塊而死亡,則被稱為暴頭。臀部看上去擁有胸部的兩倍傷害值,但臀部很難被擊中—其它的射擊模塊阻擋了它。
名詞解釋: Hitbox:有效命中體
Hitbox BUG:就是用來看的人物模型(比較漂亮圓滑)和用來判斷是否被命中的人物模型(比較簡單,像個(gè)木頭人)之間的差異之處?雌饋砻髅鳑]打中,但其實(shí)被打中了,或者相反;蛘叽蛑杏(jì)算費(fèi)血的部位與應(yīng)該被打中費(fèi)血的部位不一樣。(比如蹲下的時(shí)候,子彈穿過腿部打中胸部,究竟費(fèi)多少血?)
據(jù)說,分辨率也會(huì)影響模型的顯示,例如640分辨率,AK打頭的時(shí)候“頭在頭之上”