戰(zhàn)機世界1.5版本目前國服還沒有上線,具體時間應(yīng)該不遠了,不過美服已經(jīng)在完美測試中,小編手中的資料都是從那里搞來的。
地面目標變動
地面目標改動相對比較大,相對于之前版本,改的很難打了,一個目標里頭是分很多部位的,如果你武器威力不行,打錯部位也沒傷害,打中部位了才會有傷害;靖呒壏康牡孛婺繕耍凑瘴夷壳暗臏y試。除了掃地機,和有30口徑以上航炮的飛機,其他飛機不大需要去嘗試了,非常難打,而且部位精細化,打擊有非常大難度。
打機器人模式調(diào)整
打機器人模式的收益相對于正常模式,收益很低,但他會發(fā)布1個個任務(wù)讓你去完成,不是一場完成的,只要任務(wù)完成你就有收益,如果你本事高,一場可以完成好幾個。
機器人也變得聰明了些,不像以前那么好打下來了,但還是和玩家沒法比。
由于收益不高,所以別指望打機器人可以發(fā)家致富了,但對新人來說是個非常好的練習(xí)機會。也是演練各種戰(zhàn)術(shù)和飛法的好地方。
搖桿的視角模式改動
搖桿的視野完全不輸鼠標了,問題是如何操作熟練。
苦力冒可以單向的固定視角看,加上個另外個切換鍵能變成360度視野觀察。
目前才測試一小部分總結(jié)一下:
飛機操縱的反應(yīng)靈敏度向WT靠攏了,只要鼠標或者搖桿一動,飛機立馬反應(yīng),可以做很多微小的幅度的快速變向。我也不知道這是好事還是壞事,,總之,對于高技巧的玩家,應(yīng)該會有更多的空戰(zhàn)技巧來使用以前的WOWP操縱反應(yīng)是慢了點。忘了說一點,現(xiàn)在沒有明確的基地可以炸了,只是原先基地的地方有個很高價值也很難打的目標為代替,現(xiàn)在高價值目標的體積都比較大,散步的面積也大,所以,如果不用大威力炸彈炸的話,打起來會非常非常的累。以前大威力炸彈不如數(shù)量多的小威力炸彈的情況不會在出現(xiàn)了,F(xiàn)在撞機經(jīng)常能分出勝負了,血多的,裝甲厚的肯定占便宜。