(二)天賦:和技能不同的就是有些天賦可以直接當(dāng)技能用,可以用職業(yè)經(jīng)驗升級。
由于震懾持續(xù)8秒,斧破精元持續(xù)4秒, 大于單純的全天賦斧破精元持續(xù)9秒, 并且,震懾是群攻,還使對手無法還擊,而對手中招斧破精元還可以使用平砍使你掉血。所以,有些人認(rèn)為舍棄震懾把斧破精元天賦點滿,這個想法是不正確的。
談?wù)劸R天下,御勁反震的選擇。我曾經(jīng)洗了點御勁反震,但是效果不理想。很顯然,君臨天下可以先手,可以移動,可以攻擊,可以逃跑。 御勁反震需要霸王決姿態(tài),此時自身抵抗力下降,只能反彈傷害,如果受到對方控制,那么很危險。并且技能寫的反彈80%, 但是試驗了實際效果,根本就沒有那么多,并且還我?guī)Ы鹋N卜磸?0%。往往對手掉很少血,自己卻傷血一大半。(注意,此時對手是滿怒聚瞳術(shù),全火槍攻擊寶寶;隱者是怒氣碎甲兵熒減血幾十萬的那種,而我不開鐵布衫)。尤其是現(xiàn)在寶寶加持為主,攻擊低下,該技能不能反死對方寶寶。但是極個別極高端猛將,走這個天賦路線效果應(yīng)該是很不錯的。因為此時,能抗住了,就需要攻擊,恰恰霸王決能很好解決這個問題。
所以,對于中端,高端猛將來說,走防御路線是必須的,極高端猛將來說,可以走攻擊路線。本文對于中端,高端猛將而作,故天賦技能也是以此參照。
敵斬系:0
御甲系:雁回之臨境10,雁回之隘道5,陰符卷5,慎行4,六守10,該系下面幾排的全點滿
血戰(zhàn)系:破軍之壘虛10,破軍之厲兵10,金鼓10,束伍2,壁壘10,疾戰(zhàn)1(8%減傷),斧戾10,震懾1,蔑敵5,祛詭5(百邪不侵反控制天賦必須點滿,打隱者或者猛將是必備的)。
怒氣:左右開弓5,嗜血破天5,泣血斧5,其他的不用得少。