嫡即將開放三級(jí)時(shí)裝附魔系統(tǒng),各位是否已經(jīng)有了心儀的強(qiáng)力屬性呢?相信部分同學(xué)還是處于迷茫階段,不知道那個(gè)屬性性價(jià)比最高。這個(gè)屬性只是對(duì)直接傷害的減免。有錢的同學(xué)可以忽視以下內(nèi)容。
評(píng)價(jià):筋骨和體魄屬于可通過許多途徑獲得的屬性,如裝備/法寶/寵物/屬性轉(zhuǎn)化/奇遇點(diǎn)數(shù)等。(大眾水平)
下面我就來為各人分析一下,可能有部分說的是不對(duì),畢竟每個(gè)人都有自己的看法和想法,同時(shí)也歡迎各人睜開討論。
1、忽略防御加120點(diǎn)
評(píng)價(jià):目前此屬性是通過裝備/法寶/寵物獲得,無法通過人物屬性及人物屬性轉(zhuǎn)化獲得。
對(duì)付3級(jí)時(shí)裝這種耗財(cái)耗力的工程,用這個(gè)屬性是極不明智的。此屬性和防御屬性的減免加成作用方法相反。防御作用方法類似象限函數(shù)中的拋物線。即防御越高,相同防御點(diǎn)數(shù)給予減免的加成越少。而忽略防御的作用方法和其是相反的,如忽略一定防御后每加相同的忽略防御點(diǎn)數(shù),則對(duì)方的減免加成越少。
可能部分同學(xué)看不明白,簡(jiǎn)單點(diǎn)說就是--忽略1100+100的加結(jié)果果要大于1000+100的加結(jié)果果..同樣是提高了100點(diǎn)忽略防御,而效果加成是遞增的。固然不管是人物角色還是怪物npc防御都有一定數(shù)值,忽略過頭了就無效果了。
推薦指數(shù):【★★★★☆】
2、筋骨加30/體魄加30
本文以12%時(shí)裝合成的稀有強(qiáng)力屬性說明。下面來分析一下:筋骨(每1點(diǎn)筋骨提高防御力2點(diǎn),每2點(diǎn)筋骨提高體力上限1點(diǎn),每50點(diǎn)筋骨提高抵抗會(huì)心一擊幾率1%)+30提高60點(diǎn)防御力,15點(diǎn)體力,以及0.6抵抗會(huì)心幾率。體魄(提高生命值上限和非戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)的生命規(guī)復(fù)速度,每1點(diǎn)體魄提高生命上限10點(diǎn),每增加10點(diǎn)體魄,非戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)的生命規(guī)復(fù)速度提高1點(diǎn)。)+30則提高300點(diǎn)血,生命規(guī)復(fù)提高3點(diǎn)
創(chuàng)意產(chǎn)生,玩家們像呼吸空氣一樣呼吸創(chuàng)意;大概玩家在這里更多的享受到創(chuàng)意帶來的樂趣,game本身寓教于樂……《零世界》(WorldZero)的模式將像玩魔方一樣重構(gòu)著假造世界中的秩序,無論在世界的哪個(gè)角落,注定“逃脫”不了創(chuàng)意對(duì)玩家?guī)淼母淖儭?3級(jí)附魔)體魄+30:實(shí)際傷害是以攻擊力轉(zhuǎn)化的傷害力決定的。攻擊力的效果不如忽略防御。所以選擇體魄不如選擇忽略防御,體魄+30并不適合游俠使用,如你只必要的是血可以選擇體魄+30。筋骨+30:適合力士使用,作為主坦這個(gè)是必需的。無論是轉(zhuǎn)體魄還是轉(zhuǎn)法抗都是很有用的屬性。
推薦指數(shù):體魄+30【★★★☆☆】筋骨+30【★★★★☆】
3、術(shù)數(shù)抗性提高36點(diǎn)(適合準(zhǔn)備搞2-3套時(shí)裝的玩友選擇)
評(píng)價(jià):術(shù)數(shù)抗性重要通過裝備/法寶/寵物/筋骨轉(zhuǎn)法抗/及仙法符紙獲得,同樣此屬性和防御一樣,屬于效果加成遞減的屬性。推薦目前有一定術(shù)數(shù)抗性基礎(chǔ)的同學(xué)選擇筋骨+30的強(qiáng)力屬性,防御和法抗以及體力可兼得。純法抗屬于極端追求,能大量投資三級(jí)時(shí)裝的玩友可選擇此強(qiáng)力屬性。這樣一套+72法抗,外加筋骨轉(zhuǎn)法抗的3級(jí)附魔?蛇_(dá)到極致法抗..
推薦指數(shù):【★★★☆☆】
4.攻擊提高60點(diǎn)
評(píng)價(jià):攻擊力作為一個(gè)間接轉(zhuǎn)化傷害力的屬性可以從某些前綴武器/法寶/法寶天賦/力量屬性/裝備附加屬性等許多方法獲取。
簡(jiǎn)單的分析一下:攻擊(每增加5點(diǎn)攻擊力,角色的傷害力會(huì)提高1點(diǎn)。)+60點(diǎn)則為12點(diǎn)傷害力個(gè)人感覺這12點(diǎn)傷害力可提高攻擊并不明顯
推薦指數(shù):【★★☆☆☆】
5.抵抗會(huì)心加3%
評(píng)價(jià):對(duì)付目前高會(huì)心的現(xiàn)狀,3%一點(diǎn)用處都沒,不推薦使用。如個(gè)別玩友迫切的必要抵抗會(huì)心
這個(gè)屬性,那么推薦你給項(xiàng)鏈?zhǔn)罪棿?個(gè)抵抗會(huì)心的仙法符紙,這樣來的更直接點(diǎn)。
各人都清楚現(xiàn)階段物理系的處境,忽略防御豈論在打怪升級(jí)還是PK切磋中都是一個(gè)必要的屬性。推薦指數(shù):【★☆☆☆☆】
[ 陽光網(wǎng)游:盛大“零世界”知識(shí)介紹 ]6.承受傷害-7
評(píng)價(jià):承受傷害屬性可以通過法寶/法寶天賦/0767的神寵/及個(gè)別裝備獲得。畢竟一套3級(jí)時(shí)裝的成本不低,一般玩家也就準(zhǔn)備一套就可以了。沒什么可說的,效果極其細(xì)微。
推薦指數(shù):【★☆☆☆☆】
末了說下個(gè)人認(rèn)為比力好的搭配吧:
攻擊裝:(游俠)
強(qiáng)力屬性:忽略防御
附魔屬性:體轉(zhuǎn)攻擊力
防御裝:(力士)
強(qiáng)力屬性:筋骨-選擇筋骨血會(huì)提高的少點(diǎn),但防御和體力有提高,選擇體魄血會(huì)多點(diǎn),別的也沒什么。
附魔屬性:筋轉(zhuǎn)體/筋轉(zhuǎn)法抗
法抗裝:(力士)
強(qiáng)力屬性:術(shù)數(shù)抗性
附魔屬性:筋轉(zhuǎn)法抗
兩者皆有(力士):(這樣準(zhǔn)備一套就可以應(yīng)付2種情況了,F(xiàn)B/PK倆不誤,沒錢搞倆套的就這樣選擇把)