忍者是《魔力寶貝》中非常靈活的一個(gè)職業(yè),這個(gè)職業(yè)主要是通過(guò)靈活的閃避和高暴擊既能保證自身存貨又能殺傷敵人。在游戲中,即使是同一個(gè)職業(yè)也有許多不同的練法,《魔力寶貝》中比較普遍的是血敏忍者和血防忍者,這里給大家?guī)?lái)的是一位玩家所玩的血功敏忍者,大家不妨來(lái)看看他是怎么玩的。
血防忍者的優(yōu)點(diǎn)是 在PK時(shí)候生存幾率比較大 缺點(diǎn)同時(shí)加血和防 恢復(fù)不是很高 在加上沒(méi)什么閃 在PK時(shí)候 戰(zhàn)士出迅速和2戒都很成威脅 練級(jí)出手慢和打BOSS的時(shí)候沒(méi)攻擊也不說(shuō)了,血敏忍者有點(diǎn)是 在PK時(shí)候出手比一般的人快點(diǎn) (迅速 高敏穿裝備的除外) 有一定的閃避 血比較多 恢復(fù)也比較高 缺點(diǎn)是沒(méi)什么防御 戰(zhàn)士一個(gè)迅速打中了也很頭痛。
在下來(lái)是我練的忍者 是加血功敏 大約100的力量 滿(mǎn)敏 其他加血 我這個(gè)好像屬于多方面的忍者 練起來(lái)還是滿(mǎn)有意思的 加攻擊好像也會(huì)提高防御對(duì)吧 我是小菜,PK時(shí)優(yōu)點(diǎn)是有一定的閃避 比較快的出手 有人會(huì)說(shuō)你血少啊 是啊,這個(gè)怎么辦那一個(gè)戰(zhàn)士來(lái)一個(gè)迅速你不是快死了么 (以下是單P做法)這樣就要靠速戰(zhàn)速?zèng)Q了 一個(gè)戰(zhàn)士來(lái)一個(gè)迅速不會(huì)一下就打死你吧。
總要留那200左右的血吧 就算你血敏和血防忍者也是2~3下迅速的事情 就算第一回合你沒(méi)暗掉對(duì)方也打了一些血吧,這樣下回合套一個(gè)攻反 戰(zhàn)士就很有可能死 (血少先動(dòng))在說(shuō)對(duì)付魔法 魔法不像弓箭或是戰(zhàn)士那樣可以容易破巫術(shù) 弓箭有亂 戰(zhàn)士可以連擊 魔法師的話(huà)只能用魔法了。套一個(gè)魔法無(wú)效 如果對(duì)方用的是魔寵的話(huà)就更方便了。
只要不被魔法師一下就打死就行 套一個(gè)魔無(wú) 在暗殺 知道暗死 除非魔法師換攻寵這樣我覺(jué)得還是套一個(gè)魔無(wú) 因?yàn)槟Х▽?duì)忍者的威脅還是很大的,靠著比較高的敏 和一定的閃避 在沒(méi)被打死之前出一個(gè)暗殺,就像上面寫(xiě)的我的忍者是加半攻的所以 練級(jí)起來(lái)不像只出暗殺才能殺怪不出暗殺打怪一下就一點(diǎn)點(diǎn)血 不是很爽....有了些攻用因果和氣功蛋的時(shí)候效果不錯(cuò) BOSS戰(zhàn) 學(xué)一個(gè)2戒還是滿(mǎn)不錯(cuò)的 BOSS一般防御很高。
2戒的必殺率很高帶上高功武器 效果也不錯(cuò) 比起其他忍者 雖然沒(méi)有血防和血敏的高防高血但是也足已,我這種加點(diǎn)方法比較有可玩性和趣味性 誰(shuí)不希望自己打BOSS的時(shí)候也能出一份力? 誰(shuí)希望自己打怪只有2位數(shù)?