還記得曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的網(wǎng)游魔力寶貝么,最近這款網(wǎng)游被改編為一款回合制rpg手游,游戲有史克威爾艾尼克斯正版授權(quán)。原汁原味的劇情和背景音樂(lè)、精美絕倫的場(chǎng)景、自由職業(yè)酷炫技能,頂級(jí)特效華麗戰(zhàn)斗,神秘個(gè)性的傭兵助戰(zhàn),可愛(ài)到Hold不住的萌寵,帶給你前所未有的游戲體驗(yàn)!
頂級(jí)的音畫(huà)表現(xiàn)
游戲的畫(huà)面就不能說(shuō)是精致了,那是特別精致!在人物的設(shè)定上采用了Q版畫(huà)風(fēng),但是細(xì)節(jié)處理的非常到位,無(wú)論是裝備的金屬質(zhì)感還是栩栩如生的對(duì)話表情都讓筆者印象深刻,玩家可以從:劍士、法師、忍者、傳教士、弓箭手中選擇自己喜歡的人物進(jìn)行游戲,其個(gè)性差異如同之前的端游版本一樣,特別巨大游戲體驗(yàn)也完全不同,這點(diǎn)主要體現(xiàn)在技能差別上。
另外整個(gè)游戲的場(chǎng)景豐富程度上,也是非常驚人的,從我數(shù)小時(shí)的游戲中來(lái)看,基本沒(méi)有重復(fù)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,而且如同人設(shè)一樣,同樣是非常精致,而且鮮艷的色調(diào)搭配一點(diǎn)不顯得濃艷,反而百看不厭讓游者忍不住去探索世界的各個(gè)角落?梢(jiàn)完美在業(yè)界頂級(jí)的美術(shù)實(shí)力絕對(duì)不是浪得虛名啊!
如果說(shuō)畫(huà)面是精致的話,那么聲音方面帶給玩家的更多是感動(dòng),因?yàn)闊o(wú)論背景音樂(lè)還是戰(zhàn)斗時(shí)的音效,基本采用了12年前版本的原聲,經(jīng)過(guò)了一些專(zhuān)業(yè)的技術(shù)處理,播放效果更好,老玩家激動(dòng)落淚的同時(shí),可要注意手機(jī)或者iPad不要滑落了哦。
經(jīng)典傳承的任務(wù)風(fēng)格
與傳統(tǒng)的MMORPG不同的是:魔力寶貝所傳達(dá)的那種輕松愉快的游戲體驗(yàn),現(xiàn)在看來(lái)更加獨(dú)特,與現(xiàn)在手機(jī)上越發(fā)厚重的歷史題材或者魔神之戰(zhàn)那種游戲相比,非常有趣的任務(wù)設(shè)置被很好的保留了下來(lái),玩家可以選擇在游戲的過(guò)程中忽略劇情直接進(jìn)行任務(wù)。但是如果你仔細(xì)看下對(duì)話,也會(huì)覺(jué)得非常有趣。主線以及支線的結(jié)合,合理的拉長(zhǎng)了游戲時(shí)間 ,增加了游戲的樂(lè)趣,不過(guò)可以想象,設(shè)置任務(wù)的同學(xué)估計(jì)頭發(fā)是應(yīng)該都掉光了吧...
操作專(zhuān)為移動(dòng)平臺(tái)優(yōu)化
與鼠標(biāo)操作不同,移動(dòng)版的魔力寶貝,專(zhuān)門(mén)在操作上進(jìn)行了優(yōu)化,玩家可以選擇點(diǎn)擊屏幕來(lái)讓角色進(jìn)行移動(dòng),也可以通過(guò)使用“任務(wù)指引”和“自動(dòng)探索”來(lái)完成任務(wù)以及戰(zhàn)斗,這樣即便是新手也不會(huì)覺(jué)得地圖太大,而不知道到哪去找NPC觸發(fā)劇情接任務(wù)了,不過(guò)這滿屏幕的保險(xiǎn)還是要自己手動(dòng)開(kāi)啟的,并且初期還有限制,一天只能撿起來(lái)20個(gè)……目前處于封閉測(cè)試的服務(wù)器,滿地的寶箱我不能一一撿起,真的是一種糾結(jié)啊。
寵物、卡牌要素
寵物系統(tǒng)絕對(duì)是魔力寶貝系列的精髓所在,本次移動(dòng)版本也將寵物系統(tǒng)融入其中,玩家可以通過(guò)“扭蛋”這種特殊的方式來(lái)獲得寵物,當(dāng)然這些也是需要付出相應(yīng)代價(jià)的,消費(fèi)不同的數(shù)量的鉆石,所獲得的寵物強(qiáng)力程度也是不一樣的,日系怪獸比特別經(jīng)典的史萊姆啊、蝙蝠啊神馬的都會(huì)出現(xiàn)在其中,不僅是在戰(zhàn)斗中能夠幫助玩家獲勝,還會(huì)更在玩家后面在大地圖中移動(dòng),十分帶感!
在目前的手機(jī)游戲中,卡牌要素當(dāng)然是必不可少的,玩家獲得強(qiáng)力伙伴的途徑有很多,隨著劇情的發(fā)展會(huì)隨機(jī)獲得伙伴,另外從傭兵酒館通過(guò)抽取卡包的形式,能夠更快捷的獲得英雄。無(wú)論是消耗鉆石還是等待時(shí)間消耗免費(fèi)抽取,都需要看玩家的游戲節(jié)奏,從系統(tǒng)設(shè)置上沒(méi)有過(guò)多的強(qiáng)硬收費(fèi)點(diǎn)存在,還是非常值得稱(chēng)贊的。
武器、技能、戰(zhàn)斗!
游戲場(chǎng)景中的戰(zhàn)斗觸發(fā)可不是踩地雷了,玩家可以清楚的看到怪物,并且在一定范圍內(nèi),怪物也是會(huì)追上來(lái)的。觸發(fā)戰(zhàn)斗之后的視角處理傳承了魔力寶貝的精髓,采用45°的后方視角,讓玩家可以清晰的看到戰(zhàn)場(chǎng)全貌。在激烈的戰(zhàn)斗過(guò)程中玩家可以選擇手動(dòng)釋放技能等操作,也可以選擇自動(dòng)這樣會(huì)比較省心。不過(guò)游戲過(guò)于頻繁的戰(zhàn)斗次數(shù),以及相對(duì)慢速的攻防速度,對(duì)于玩慣了休閑游戲的玩家是個(gè)不小的考驗(yàn)。
隨著玩家等級(jí)的提升以及金幣、素材的增加,就可以嘗試對(duì)武器以及機(jī)能進(jìn)行升級(jí)了,裝備的強(qiáng)化需要玩家積累特定的素材以及一定數(shù)量的金幣才可以,強(qiáng)化之后的裝備不但威力上升,還可以很直觀的看到裝備評(píng)分以及外形上面的改變。
在游戲的技能方面,因?yàn)槊總(gè)職業(yè)的差異比較大,評(píng)測(cè)篇幅有限不能一一介紹,但是其升級(jí)到原理都是一樣的,從圖中不難看出,一個(gè)職業(yè)擁有8種技能,想要升級(jí)不但要消耗形對(duì)應(yīng)數(shù)量的金幣還要符合等級(jí)要求,才能解鎖新的技能,全部升滿還是一個(gè)比較漫長(zhǎng)的過(guò)程。
劍士
劍士這個(gè)職業(yè)主要參考的是《魔力寶貝》手游中的主角辛雷迪塑造的熱血活潑,一根筋重義氣,遇到事情能夠獨(dú)當(dāng)一面,也能為了朋友犧牲自己劍士的核心屬性為高攻高血,這就決定了他永遠(yuǎn)沖鋒在戰(zhàn)斗前線,保護(hù)著身后的朋友們,是個(gè)十分靠譜的職業(yè)。
弓手
蘭斯洛特臉上總是帶著淺淡的微笑,開(kāi)心和不開(kāi)心都看不出來(lái),唯一能夠感受到的是他那顆炙熱的守護(hù)同伴的心。弓手的核心屬性主要體現(xiàn)在速度上,以極快的速度群體攻擊對(duì)方,堪稱(chēng)是極其強(qiáng)大的職業(yè)。
忍者
性格冷酷,不善言辭,但武功高強(qiáng),心思縝密,是個(gè)能讓人依靠的好伙伴。忍者的核心屬性為背刺暴擊,他擁有著高爆發(fā)的攻擊,也就是說(shuō)忍者是以敏捷的身法和爆發(fā)力強(qiáng)的攻擊見(jiàn)長(zhǎng)。
法師
性格直率,十分在意身邊的朋友,喜怒哀樂(lè)都掛在臉上,是個(gè)值得人保護(hù)的小姑娘。而法師的技能設(shè)定是范圍打擊,她擁有強(qiáng)力的AOE傷害,是個(gè)強(qiáng)力的輸出隊(duì)友哦!
傳教士
外表文靜柔弱,但內(nèi)心堅(jiān)強(qiáng)勇敢,有著極強(qiáng)的愛(ài)心和同情心,在被隊(duì)友保護(hù)的同時(shí)也能夠以強(qiáng)大的治療能力給予隊(duì)友安全感,她是游戲中的治療系職業(yè),所以他的技能很簡(jiǎn)單,就是治療、治療、在治療。
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