U9上的簡(jiǎn)介說(shuō)鳴人初期難發(fā)展,屬于后期英雄。難發(fā)展主要體現(xiàn)在:1送大水難;2技能慢吞吞的。3鏡像慢;后期的仙法螺旋手里劍、虛狗炮、多重影分身都是nb技能。
先大致說(shuō)下要點(diǎn),然后說(shuō)流程。
一、送水。
同樣是力量型英雄,鳴人難以象鬼鮫、四代、初代送大水送的那么飄逸,影分身還容易卡自己和隊(duì)友;這里講些實(shí)際經(jīng)驗(yàn):路人戰(zhàn)的時(shí)候,大家送大水偏向于下面的那條路,鳴人可以和他們分開走上面的那條,鳴人一級(jí)送水難度太大,建議2、3級(jí)后送,身上標(biāo)準(zhǔn)配備2血牌、1鞋,1血,一開始怪的距離比較分散,鳴人越過(guò)第二個(gè)怪的時(shí)候,吃血然后影分身,然后找路去找大姑娘,被堵住的時(shí)候需要用Q擊中較遠(yuǎn)處的怪,飛出去,保險(xiǎn)起見的話建議雙吃血或買甲了以后再送大水。這里注意一下,本人試過(guò)多次發(fā)現(xiàn)鳴人在怪與樹木之間只容許一人通過(guò)的地方影分身,容易出現(xiàn)把鳴人擠出人群的效果,于是鳴人安然送水,留下后面一通“混戰(zhàn)”,這個(gè)技巧需要進(jìn)一步考證。
二、技能加點(diǎn)
初期鳴人送水需要升級(jí)影分身2-3級(jí),分身持續(xù)時(shí)間6-9秒對(duì)于送水恰到好處,然后主要升E,Q可以升一點(diǎn)也可以不升,之后守家的時(shí)候影分身升到6級(jí)停,影分身技能4、5、6級(jí)持續(xù)時(shí)間和冷卻時(shí)間只差一秒,而6級(jí)持續(xù)時(shí)間最長(zhǎng),性價(jià)比最高。依然主升E,接著升Q,E是瞬間發(fā)動(dòng)比Q快,范圍也大些,初期為了“搶”得怪經(jīng)驗(yàn)和錢而主要升E,E的發(fā)動(dòng)是直線,要根據(jù)怪的隊(duì)形來(lái)發(fā),效果比小櫻的要差,初期也就只能將就的用了;而Q發(fā)動(dòng)要慢一拍,經(jīng)常“剛舉起筷子就被隊(duì)友吃了”,之后Q的作用也主要是擊暈踢開boss。R則是高殺傷大范圍技能,可惜發(fā)動(dòng)更慢,還好距離遠(yuǎn),敵軍大規(guī)模進(jìn)犯的時(shí)候,你要對(duì)準(zhǔn)“即將”成為怪扎堆的區(qū)域中心發(fā)動(dòng),注意是即將,因?yàn)榧寄馨l(fā)動(dòng)需要時(shí)間,而且要距離要稍遠(yuǎn)些,因?yàn)榻幍墓謺?huì)在你施法的時(shí)間里被隊(duì)友搶到。50級(jí)技能仙人模式出現(xiàn),鳴人才算熬到頭,此后的R一定要在仙人模式里發(fā)動(dòng),能75倍的傷害的為啥要用50倍的,這是廢話。
三、屬性、經(jīng)驗(yàn)、等級(jí)、殺敵數(shù)、裝備;
英雄的強(qiáng)弱與否最根本的就是屬性,俗稱“三圍”,初期長(zhǎng)時(shí)間鏡像的英雄會(huì)比別的英雄屬性高好多,然后在金錢和殺怪方面會(huì)比別人有優(yōu)勢(shì),然后優(yōu)勢(shì)越發(fā)積累,隊(duì)伍中強(qiáng)者和弱者出現(xiàn)越來(lái)越難彌補(bǔ)的差距,當(dāng)然這是正常情況下,這是與時(shí)間賽跑,花費(fèi)太多的時(shí)間在不應(yīng)該的挑戰(zhàn)上會(huì)得不償失,挑戰(zhàn)鏡像雖然三圍上去了,但殺敵數(shù)會(huì)少,殺敵數(shù)到不同程度(中忍、上忍、暗部、影級(jí))會(huì)有屬性獎(jiǎng)勵(lì),同樣等級(jí)和經(jīng)驗(yàn)也會(huì)減少,高等級(jí)會(huì)獲得高殺傷技能及專屬,于是早點(diǎn)擁有等級(jí)也很重要,于是有了先刷鏡像提高三圍,然后A、B攢錢升等級(jí)的的做法,直接跳過(guò)經(jīng)驗(yàn)和殺敵數(shù)這一塊,要根據(jù)英雄特點(diǎn)來(lái)采取措施。
四、英雄特點(diǎn)
衡量英雄強(qiáng)弱的根本還是屬性,而羈絆里到后期,智力這一屬性基本無(wú)高低之分,而且無(wú)關(guān)生死,所以從這個(gè)基本面出發(fā)智力型英雄比較吃虧,還好技能能彌補(bǔ)這一缺失,如白的限制,手鞠的大范圍殺傷,不過(guò)貌似力量型、敏捷型英雄也不乏這類技能;不過(guò)一般情況下,智力型英雄容易湊齊寶石,力量型英雄屬性與生命值掛鉤,敏捷型英雄屬性與防御、攻速掛鉤。不同的英雄有不同的特點(diǎn),揚(yáng)長(zhǎng)避短才是高效的做法,如白的作用就是限制boss的輔助作用,搶書搶鏡像對(duì)整個(gè)過(guò)關(guān)都不利。U適合單挑,就不應(yīng)該總在守家上浪費(fèi)時(shí)間。
五、合作。
本人以前玩魔獸對(duì)戰(zhàn),勝敗取決于自己,但羈絆是合作的游戲,路人戰(zhàn)時(shí),與你合作的人“三教九流”,這就是現(xiàn)實(shí),遇到好的隊(duì)友,你會(huì)玩的酣暢淋漓,大呼過(guò)癮;遇到垃圾隊(duì)友,你也只能哀嘆家門不幸。隊(duì)友之間的關(guān)系是既合作又競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)系,但是競(jìng)爭(zhēng)是有原則的,怪要使勁搶;書不能亂吃;鏡像要見縫插針,優(yōu)先讓給適合鏡像的人;所有人干同一件事的時(shí)候,說(shuō)明團(tuán)隊(duì)效率開始下降了,能一個(gè)人守住家就不要一幫人哄上,你當(dāng)玩過(guò)癮呢。目的是通關(guān),做好自己就是最好的團(tuán)隊(duì)合作。
六、流程:
準(zhǔn)備工作,最好用maphack顯示工具及skyfighting等工具,便于顯示和喊話,省的買棒子。
羈絆是與時(shí)間賽跑的游戲,一波波的怪都會(huì)屆時(shí)光臨,不會(huì)等你什么都準(zhǔn)備好,你要做你當(dāng)下最適合最快做的事,就是“專挑軟柿子捏”,還要考慮如何在與隊(duì)友資源博弈中如何生存和發(fā)展。
鳴人初期送水難,盡量采取穩(wěn)妥的方式,晚點(diǎn)送大水都可以,死太多次的話對(duì)后期發(fā)展不利,會(huì)和隊(duì)友拉開差距,尤其是暗部以上難度,前幾波抗怪都會(huì)出現(xiàn)難度,具體方法前以介紹, 10級(jí)以前一直送大水,裝備主要買甲和護(hù)腕,主升護(hù)腕,技能殺傷力會(huì)提升比較快,攢錢買雷神之劍,能多一個(gè)技能,然后再買護(hù)額,買護(hù)靴的時(shí)候要注意,英雄初始速度是340,穿上速度之靴為380,而初級(jí)護(hù)靴只能將速度提升至350左右,要升級(jí)4次之后方能將速度提高到400,所以要有足夠的錢的時(shí)候才能將速度之靴賣掉,再買護(hù)靴。鳴人的影分身是比較費(fèi)魔法的,用其抗怪是必要的,所以血瓶魔瓶在戰(zhàn)斗中順便準(zhǔn)備妥當(dāng)在兔子上,在隊(duì)友能抗住怪的情況下,就趕緊去送水吧。
到10的時(shí)候基本可以用R把大水處的怪清掉,順便對(duì)著B也放下技能,順便的事,指望殺掉太費(fèi)時(shí)間, 等甲、護(hù)腕、護(hù)靴、護(hù)額升級(jí)妥當(dāng)了,單靠送大水、殺怪的錢不足以升玉,22000啊,在擁有10級(jí)技能后就要乘隊(duì)友守家的間隙去刷下鏡像,刷夠錢就可以了,升玉、升靴、升護(hù)腕,先不買劍,護(hù)腕是很重要的,不僅加力量,而且有擊暈效果,對(duì)于鳴人的影分身,那擊暈概率提高了若干倍啊,對(duì)打鏡像和挑戰(zhàn)都非常有效,在打鏡像的時(shí)候要注意,不要把鏡像逼到角落,不然分身無(wú)法全部包圍他,等包圍了后,再用Q,不然會(huì)踢遠(yuǎn),擁有R技的鳴人鏡像也挺快。
然后該干啥呢?前期如果隊(duì)友水平和自己差不多,一般殺怪會(huì)比鳴人犀利,鳴人升好玉之后就要補(bǔ)補(bǔ)這個(gè)空缺了,而且6波-10波前的怪相對(duì)好殺,而且此時(shí)gj,kkx的專屬一般未到手,除了應(yīng)付白-再不斬那波外,擁有影之玉的鳴人就應(yīng)該專門去練功房了(當(dāng)然是在沒被人搶的情況下),注意買好足夠的血和魔,最好練到理想中的50級(jí),這是實(shí)實(shí)在在的50級(jí),營(yíng)養(yǎng)豐富,殺敵數(shù)上來(lái)了,經(jīng)驗(yàn)屬性也上來(lái)了,打到感覺鳴人明顯掉血的時(shí)候就該出來(lái)了,差不多快勘九郎那一撥。此時(shí)還不夠50級(jí),那就去AB,買能量書。
50級(jí)的鳴人就算出師了,主要游走于四個(gè)地方:1守家2挑戰(zhàn)三代四代3鏡像4答題,這些事都是見縫插針,擁有影分身和仙法螺旋手里劍,3D4D不在話下,他們的技能都難打到鳴人身上,尤其是4代的飛雷神,人越多分擔(dān)越多。如果感到挑戰(zhàn)慢,就需要刷鏡像了 。一級(jí)寶石差不多的時(shí)候,鳴人可以選擇去AB,殺死豺狼等,攢錢升家,吃書等,接近一百級(jí)的時(shí)候,可以吃能量書升到120,獲得專屬,專屬影分身可以和本身影分身技能共用;及時(shí)升到140的話,虛狗炮和仙法螺旋手里劍兩枚重炮相得益彰,守家的時(shí)候要先影分身,一來(lái)分擔(dān)傷害,二來(lái)防止放技能的無(wú)敵時(shí)候,基地被打。后期要十分注意醫(yī)療棒的運(yùn)用。背包2里多準(zhǔn)備幾個(gè),插好后再調(diào)換回背包1.
挑戰(zhàn)1D2D,難度升高,影分身容易被秒,最好在他們放完近身技能之后再影分身。 挑戰(zhàn)圣獸,挑戰(zhàn)圣獸的時(shí)候要將白虎、玄武引到一起,甚至可以將青龍也引過(guò)來(lái),多重影分身-手里劍-虛狗炮,兩獸共同分享,這樣效率高些。
影之玉的問題,看淡吧,有錢合幾次,僅限幾次,合不住就拉倒,這是賭博,小賭怡情,大賭傷身啊。
至于后期對(duì)付大boss,君麻呂、u GJ、斑 zz這幾波,各英雄大同小異,既考驗(yàn)技術(shù)也考驗(yàn)經(jīng)驗(yàn),能不能扛取決于隊(duì)友各自的發(fā)展和配合,也有很大的運(yùn)氣在里面,概不贅述