貪婪洞窟里根據(jù)加點(diǎn)可以玩出不一樣的流派風(fēng)采,而有些裝備就正好適合某個(gè)流派,角色可以在攻擊、防御、魔力、暴擊、閃避、幸運(yùn)等等屬性中進(jìn)行加點(diǎn),同時(shí)還有一些特殊技能可以選擇,下面為大家分享貪婪洞窟全流派加點(diǎn)攻略,希望大家喜歡。
貪婪洞窟流派加攻略
物理流加點(diǎn)及配裝
攻擊 暴擊 穿透 三大關(guān)鍵屬性,缺一不可。后期物理流畢業(yè)裝樓主已經(jīng)集齊,沒(méi)附魔的屬性下,噩夢(mèng)所有怪物只需要兩刀普攻,boss 1-4下舍命。8件裝備
24條屬性,樓主的分配是:2條暴擊屬性(7+7),8條穿透屬性,(6000,有些溢出,為新版本準(zhǔn)備)14條攻擊屬性(攻擊13000-14900)很強(qiáng)。這是成形后的堡壘攻擊裝。技能和加點(diǎn)圖圖在樓主的精華帖里:虹吸,連擊,腎上腺素,舍生一擊,為主要技能。
魔力流加點(diǎn)及配裝
魔力為主,魔法值為輔,對(duì)魔力有很高的要求,需要積累:比如裝備屬性,地下的符文。而符文是有一些限制的,此流派墨跡,但任何boss都能輕松過(guò),玩的會(huì)有點(diǎn)累。普通好一點(diǎn),噩夢(mèng)就真的很浪費(fèi)時(shí)間,但新版本已經(jīng)增強(qiáng)魔力流了,可以嘗試的一種玩法,成型后,一個(gè)治療術(shù)的回復(fù)量,以萬(wàn)為計(jì)算單位,守護(hù)立場(chǎng),那真的是打不破的盾。而且樓主已經(jīng)準(zhǔn)備好洗點(diǎn)水了,嘗試一下巔峰魔力流了、哈哈哈。
暴擊流加點(diǎn)及配裝
技能點(diǎn)法和物理流一樣,點(diǎn)滿(mǎn)暴擊屬性(+百分之5),加成很低,所以要玩好這個(gè)流派,裝備排第一。需要耗費(fèi)大量的鉆石,我定義為土豪的玩法。因?yàn)楦脑鞂傩允瞧矫裢婕业耐矗蘅訜o(wú)比。搭配屬性:攻擊穿透。是物理流的一個(gè)小分支?梢辕B到百分100。缺點(diǎn)是為了暴擊,攻擊會(huì)少很多。但刀刀暴擊的酸爽,我也想嘗試。
閃避流加點(diǎn)及配裝
說(shuō)實(shí)話(huà)這個(gè)流派,雖然更新了版本,但依然沒(méi)得到好的改善。百分之42是游戲最高的閃避率,是游戲的對(duì)閃避的限制。而裝備只有一種,也是最適合閃避流的:‘馬修套’。樓主除了科恩套,最喜歡的一套裝備,巨帥。加點(diǎn):放棄暴擊率的加點(diǎn),改成閃避率,其他技能和屬性和物理流一樣加點(diǎn)。
普通摸金流加點(diǎn)及配裝
1、還沒(méi)通關(guān)30層,就把幸運(yùn)點(diǎn)滿(mǎn)了(50幸運(yùn)),而科恩頭作為摸金流的核心裝備,是普通40BOSS看臉掉落的,低幸運(yùn)不一定好出,但高幸運(yùn)一定難出。這是一個(gè)存在幸運(yùn)區(qū)間的裝備,何為幸運(yùn)區(qū)間,就是某個(gè)幸運(yùn)掉落的幾率高,高幸運(yùn)反而難掉。后面噩夢(mèng)boss,有些武器裝備也是存在幸運(yùn)區(qū)間的。也許有些吧友會(huì)說(shuō)了,50幸運(yùn)我只刷了幾次就掉落了,老司機(jī)想說(shuō):兄弟,用臉玩游戲的人,和在非洲玩游戲的人。是兩個(gè)世界。給些樓主刷出科恩帽子,當(dāng)時(shí)的幸運(yùn)和次數(shù)。(32幸運(yùn),第30次出第一件,當(dāng)時(shí)不知道科恩護(hù)手只能買(mǎi),又去刷了30多次40普通boss,一共刷了60多次,出了6件帽子。 后來(lái)為了科恩套裝,用50幸運(yùn)嘗試,大概60多次,才掉落一個(gè)帽子,然后就再?zèng)]見(jiàn)過(guò)了,還是建議大家0幸運(yùn)去刷,因?yàn)楹芏嗤婕叶加X(jué)得0幸運(yùn)掉落幾率高)。
2、樓主建議普通點(diǎn)出隔空就行了,瞬間不必要點(diǎn)出來(lái),因?yàn)樗{(lán)耗,剛進(jìn)這游戲,符文沒(méi)有積累,藍(lán)量都是最低值,大家可以算算一次隔空+一次瞬移,你能走幾步,不是幾層喔。這是個(gè)很蛋疼的東西,摸金需要計(jì)算的就是自己的藍(lán)量,有些玩家用脫衣bug玩,不需要考慮藍(lán)量,是很輕松,摸金流從未被殺死,削弱摸金流的不是你這個(gè)BUG,而是技能增加的藍(lán)耗,這才是最大的限制。樓主玩國(guó)際服的,對(duì)摸金已經(jīng)有自己的理解和一套流程玩法,完全不需要脫衣,輕松走完十層,尤其是沒(méi)改版隔空和瞬移之前,兩個(gè)藍(lán)瓶可以讓我探索完十層,更別說(shuō)罐子開(kāi)出來(lái)的藍(lán)藥了。噩夢(mèng)不需要你打太多怪,除非做任務(wù),需要經(jīng)驗(yàn)完全可以去普通關(guān)卡,樓主后面會(huì)講到刷經(jīng)驗(yàn)。
噩夢(mèng)的摸金流加點(diǎn)及裝備
摸金流的裝備:科恩兩件套,是隨時(shí)可以max的兩件裝備,雙8是最大屬性值。其他裝備也是,只要出現(xiàn)一件裝備屬性幸運(yùn)+6或以上,就值得留下來(lái)當(dāng)做幸運(yùn)裝備,樓主打到噩夢(mèng),還用著普通6O層出的幸運(yùn)裝備呢。強(qiáng)化3,附魔幸運(yùn),一身搭配下來(lái),輕松220以上幸運(yùn)。
摸金流的技能:第一個(gè)輔助技能‘陷阱抗性’,點(diǎn)他的原因是非常實(shí)用,降低一半的陷阱傷害,中后期陷阱多,但我們血量也隨著裝備的更新,提高很多,而‘拆除陷阱’除了麻煩,還耗藍(lán)。第二個(gè)輔助技能 ‘隔空取物’,用過(guò)的都知道好,而‘顯示寶箱’,用處就是告訴我們有個(gè)箱子品質(zhì)最高,但你開(kāi)出來(lái)還是要看臉,不一定比其他寶箱好,樓主當(dāng)時(shí)嘗試了這個(gè)技能,就覺(jué)得蛋疼無(wú)比,好不容易爬到箱子面前,給我的是藍(lán)色裝備,那心情,大家想想。第三個(gè)技能‘瞬間移動(dòng)’,在視野范圍內(nèi)隨意飛,大概3*3的視野范圍,用起來(lái),才是摸金校尉。相比起‘隨機(jī)傳送’,老司機(jī)覺(jué)得還是要把命運(yùn)掌握在自己手中。
對(duì)摸金流的看法:其實(shí)這已經(jīng)不算流派了,物理流和魔力流都需要摸金流的搭配,才能發(fā)揮最大的威力,吊打boss只是你想不想而已,都沒(méi)有對(duì)手可以抗衡。就是把技能搭配起來(lái),我們?nèi)ビ枚,點(diǎn)了能更好的體驗(yàn)這個(gè)游戲,你可以選擇不點(diǎn),除了輔助玩家,玩這個(gè)游戲不點(diǎn)下面的技能,你的裝備都會(huì)很差的。刷商店的別說(shuō)了。開(kāi)裝備需要幸運(yùn),幸運(yùn)需要科恩兩件套和其他裝備的幸運(yùn)搭配,你可以開(kāi)一個(gè)箱子換一套裝備,樓主絕對(duì)為你的毅力點(diǎn)贊,樓主在普通也是這樣走過(guò)來(lái)的。但噩夢(mèng)這樣玩,那難度就是地獄了。魔力流玩家說(shuō),我不需要,我都能通關(guān)了,但有了摸金的搭配,你的裝備完全能上升兩個(gè)檔次,魔力流的威力不僅僅是回復(fù),還有傷害,你那些裝備只能給你過(guò)過(guò)boss,沒(méi)有物理流玩家吊打爽快。比如有魔力的堡壘裝備(幸運(yùn)高出的幾率大。),那是可以吊打十套冥河裝備,老司機(jī)已知后期畢業(yè)魔力堡壘裝:
7000以上的魔力,1500的魔法值,治療術(shù)會(huì)有2W5的血量,技能傷害大概有2w多,還是打不死的小強(qiáng)。但傷害還是不高。