諾文尼亞組隊(duì)探索可以和其他玩家一起挑戰(zhàn)boss,在難度本里可以獲取紫裝,組隊(duì)探索boss的技能十分強(qiáng)力,不注意可能會(huì)死。下面為大家分享諾文尼亞組隊(duì)探索boss技能分析,希望對(duì)大家有用。
諾文尼亞組隊(duì)boss技能分析
紅本是難度副本,可以獲取對(duì)應(yīng)等級(jí)的綠藍(lán)紫裝(20級(jí) 30級(jí)紅本沒有紫裝,40級(jí)和50級(jí)紅本有紫裝)。所以高等級(jí)紅本是每個(gè)玩家獲取紫裝的唯一途徑,而紅本也和白本不同有2回合,第一回合是3個(gè)小怪,第二回合是單個(gè)BOSS或BOSS帶2個(gè)小怪。在改版之后BOSS的技能變得多種多樣,光大招就有8種,這對(duì)于剛玩不久的萌新來說是極大的考驗(yàn),知己知彼才能百戰(zhàn)不殆,在了解BOSS的技能效果后對(duì)連珠做出相應(yīng)的變化才能更加順利的攻克副本。往往有很多萌新打本不看BOSS技能也不看BOSS狀態(tài),胡亂連珠導(dǎo)致翻車的情況也經(jīng)常會(huì)發(fā)生。所以我決定寫這篇文章來給各位萌新科普一下,大佬們可以無視哈。
普通攻擊:BOSS的普通攻擊按威力等級(jí)分為5種,分別是普通攻擊1,普通攻擊2,普通攻擊3,普通攻擊4,普通攻擊5。技能威力從100%,110%,120%,135%,150%這樣遞增。所有的普通攻擊都是單體攻擊,5級(jí)技能會(huì)附帶珠盤整體變換。
單體小招攻擊:BOSS的單體小招攻擊按威力等級(jí)分為5種,由于每個(gè)BOSS的單體小招技能名字不同,這里我統(tǒng)一用單體小招攻擊來表示:?jiǎn)误w小招攻擊1,單體小招攻擊2,單體小招攻擊3,單體小招攻擊4 ,單體小招攻擊5。技能威力從150%,170%,190%,220%,250%這樣遞增,并且隨機(jī)對(duì)我方一名隊(duì)員造成負(fù)面效果。5級(jí)技能會(huì)附帶珠盤整體變換。
群體小招攻擊:BOSS的群體小招攻擊按威力等級(jí)分為5種,由于每個(gè)BOSS的群體小招技能名字不同,這里我統(tǒng)一用群體小招攻擊來表示:群體小招攻擊1,群體小招攻擊2,群體小招攻擊3,群體小招攻擊4,群體小招攻擊5。技能威力從50%,55%,60%,70%,80%這樣遞增,并且小概率造成眩暈。5級(jí)技能會(huì)附帶珠盤整體變換。
大招攻擊:目前BOSS一共有8種大招,我來一一分析下:
元素印記:自身攻擊提升30%,敵方當(dāng)前血量下降30%(無視護(hù)盾),吸收自身屬性的傷害。
元素印記II:自身攻擊提升30%,敵方當(dāng)前血量下降35%(無視護(hù)盾),吸收自身屬性的傷害,珠盤整體變換。
兵鋒魔印:自身攻擊提升35%,敵方當(dāng)前血量下降40%(無視護(hù)盾),吸收自身職業(yè)造成的傷害,技能效果可疊加
兵鋒魔印II:自身攻擊提升35%,敵方當(dāng)前血量下降45%(無視護(hù)盾),吸收自身職業(yè)造成的傷害,珠盤整體變換,技能效果可疊加。
奧術(shù)鏈接:自身攻擊提升20%,鎖定敵方單體目標(biāo),受到其他來源的傷害降低,受到目標(biāo)的傷害提升。
奧術(shù)鏈接II:自身攻擊提升20%,鎖定敵方單體目標(biāo),反彈受到目標(biāo)的傷害,受到目標(biāo)的傷害提升。
奧術(shù)鏈接I和奧術(shù)鏈接II是可以同時(shí)作用在一個(gè)目標(biāo)身上的。
還有兩個(gè)是造成混亂的技能,由于每個(gè)BOSS技能名稱的不同,所以我將其分為混亂I和混亂II
混亂I:自身攻擊提升25%,敵方單體目標(biāo)幾率附加混亂效果,珠盤發(fā)生變換(根據(jù)每個(gè)BOSS的不同發(fā)生變換的方式不同),敵方當(dāng)前血量下降35%(無視護(hù)盾)。
混亂II:自身攻擊提升25%,敵方單體目標(biāo)幾率附加混亂效果,低幾率額外混亂一個(gè)目標(biāo),珠盤發(fā)生變換(根據(jù)每個(gè)BOSS的不同發(fā)生變換的方式不同),敵方當(dāng)前血量下降35%(無視護(hù)盾)。
混亂I和混亂II是可以同時(shí)作用在一個(gè)目標(biāo)身上的。
以上就是BOSS的全部技能,需要特別指出的是40級(jí)地紅本的BOSS泰拉的元素印記I被替換成了虛無之印,效果為自身攻擊提升30%,珠盤部分珠子變成盾牌珠。混亂I和混亂II的珠盤變換效果被替換成了自身受到傷害降低35%和50%,回復(fù)提升35%和50%。