決戰(zhàn)平安京輔助式神是游戲中比較特色的式神,相信很多的玩家都非常的感興趣,那么,在游戲中決戰(zhàn)平安京輔助式神該怎么玩呢,下面西西就為大家分享決戰(zhàn)平安京輔助式神玩法技巧,希望大家能夠喜歡。
決戰(zhàn)平安京輔助式神怎么玩
首先,在對線期間,根據(jù)你所選擇的式神,不同效益的式神前中后期的打法各有不同,總的來說還是考驗對各個式神的理解和大局意識。
第一類,壓制型輔助(山兔為例),此類式神的技能機(jī)制往往比較激進(jìn)善于對拼,比如山兔的1技能,釋放技能后為友方加速,這個技能前期效益不是很大,但對于中后期的拉扯消耗戰(zhàn)中有很大的作用,再說2技能作為遠(yuǎn)程消耗技能在對線期間,配合3技能護(hù)盾可以打出多次無傷消耗,至于大招群體変紙人這個技能,無論先手和后手都有強(qiáng)大的壓制力。
第二類,消耗型控制型輔助(輝夜姬為例),此類式神的技能機(jī)制都偏向于控制消耗,前期短暫型戰(zhàn)斗效益較低,主打消耗控制,主推薦后手,輝夜姬1技能為自己和友方每隔一段時間加強(qiáng)一次普通攻擊,這個技能機(jī)制也說明了輝夜姬屬于間斷性消耗式神 同時2技能超遠(yuǎn)距離彈射耗血耗藍(lán)更將她的性質(zhì)體現(xiàn)的淋漓盡致,3技能竹林這個技能在控制和分割戰(zhàn)場的作用上簡直無情,可攻可守,大招群體減傷如果意識到位可能會打出0換5的超強(qiáng)團(tuán)戰(zhàn)效益。
第三類,防守后制型輔助(海坊主為例),此類輔助技能耗藍(lán)較快,且進(jìn)攻起來很容易無功而返,甚至可能被對面無謂消耗,玩此類式神在開局初期要有足夠平穩(wěn)的心態(tài),善于抓住對手的空檔與失誤進(jìn)行先手或者反打,海坊主1技能作為一個回血加抗性的技能,在對拼中可以為自身存活提供足夠資本,2技能的擊飛水柱可消耗可控制,但由于耗藍(lán)過多,不建議頻繁使用消耗,以免對拼之時缺藍(lán),3技能自身周圍范圍傷害減速,可以留人或者消耗,就不多做講解,最后大招這個三重海浪。后手作用遠(yuǎn)大于先手,因為推人的方向可以隨意操作,操作性極強(qiáng),但如果先手,別人早有防備可能效果極低。
由于是講解輔助型英雄的用法,所以對于式神的技能便不多過贅述。
戰(zhàn)斗時的意識講解
一般輔助都是跟隨射手走下或者換線,大同小異不做深究,那么重點(diǎn)來了,首先如果下路2v2小型戰(zhàn)斗,雙方已經(jīng)到了火拼的高潮,有些輔助可能這個時候發(fā)現(xiàn)自己沒藍(lán)了,就轉(zhuǎn)身離開回城,這個做法極為錯誤,首先兩邊都在激烈對拼,你玩輔助突然想要退場:
結(jié)果1,射手跟你一起撤,誰在后面誰先死,可能幸運(yùn)的可以走一個,那種兩個都跑了的說明打的不激烈,不要跟貼主爭論謝謝
結(jié)果2,你跑了,射手眼見跑不了留下繼續(xù)輸出留人,你走了射手死亡,那些說射手1v2雙殺的請也別跟貼主爭辯謝謝,畢竟我說的是兩家水平相差不大,畢竟沒人是傻子站著給你秀對不
結(jié)果3,也是最糟糕的,那就是兩個都沒跑掉被分別殺死。說到這可能有人要說為什么輔助沒藍(lán)不能回家,難道沒技能又沒有輸出傻站著給別人輸出嗎,我又不傻憑什么。如果你是這種思路,那么對不起,可以你不適合玩輔助這種大局觀英雄,輔助的定位本來就是保護(hù)輸出位來抗傷害,輔助本來就沒多少輸出,那些喜歡保命的我覺得如果有操作可以玩射手法師,才更加適合他們的定位。
你玩輔助沒藍(lán),有兩種不一樣的情況,其一,雙方都沒有什么藍(lán),那你就放心扛著,死了也無所謂,交給輸出去打就行,你跑了輸出那么脆,滿血都不一定比你殘血抗的久,最后剩你一個單獨(dú)沒什么用的輔助塔下看著別人拆?,其二,對面藍(lán)量充足,更不應(yīng)該逃跑,應(yīng)該留下牽制讓輸出撤離,對面藍(lán)耗無憂,追殺你們可能都要等死。
最后講解6人甚至10人團(tuán)戰(zhàn),防守型英雄應(yīng)游走在隊伍中后排,便于隨時保護(hù)輸出反手進(jìn)攻,進(jìn)攻型需游走在前中排,多打消耗同時防止對面刺客強(qiáng)切,消耗控制型多在中排附近,便于及時反應(yīng),至于那些自己開發(fā)的奇葩輔助,還需要各位自己多多開發(fā),數(shù)量太多就不多提。