敢達(dá)爭鋒對決有很多端游慕名而來的玩家,而各個討論群和社群里大家都會用各種游戲術(shù)語進(jìn)行交流,萌新看的云里霧里,下面大錘來為大家介紹敢達(dá)爭鋒對決游戲術(shù)語講解內(nèi)容,希望對大家有用。
敢達(dá)爭鋒對決游戲術(shù)語講解
ND:Next Dush的簡稱,迅速輸入噴射鍵兩次,機體做長距離移動。同時,取消各種硬直
CS: Charge Shoot 蓄力槍 指按住射擊鍵到能量蓄滿后松開發(fā)射
N:Neutral,格斗游戲常用語,指搖桿恢復(fù)中央位置,不輸入任何方向鍵
N:通常格斗,直接輸入格斗鍵發(fā)動。
橫N:橫格斗,輸入左或右+格斗鍵發(fā)動
BDN:ND或BD((兩下噴射,第二下按住)狀態(tài)下,輸入上+格斗鍵發(fā)動
后N:輸入后+格斗鍵發(fā)動
BR:BeamRifle的簡稱。大部分高達(dá)的主射擊武器。除個別機體外,可以用ND形成三連射,因為多數(shù)都是3發(fā)即DOWN。
MG:MachineGun的簡稱。機關(guān)槍,比如扎古的機槍
CS:ChargeShoot的簡稱。或稱CSA。蓄力射擊,個別機體才有。
照射炮:,比如炮強的二技能蓄力武器和ZZ的蓄力武器
槍口補正:也稱槍口校準(zhǔn),指射擊指令輸入后,到武器發(fā)射前槍口對準(zhǔn)敵人的能力,通常是遠(yuǎn)距離,有較大準(zhǔn)備動作的射擊,比如炮裝強襲。槍口校準(zhǔn)高,指準(zhǔn)備動作中能一直跟蹤鎖定敵機,槍 口校準(zhǔn)低,指準(zhǔn)備動作中不能精確的一直跟蹤鎖定敵機。
傷害補正:指連續(xù)攻擊時,對每一下的單發(fā)攻擊力進(jìn)行的補正。傷害補正是一個百分?jǐn)?shù),數(shù)值越低,對之后的攻擊力影響越小,總攻擊力越大,相反補正值越高,對之后的攻擊力影響越大,總攻 擊力越小,所以連擊高的不一定傷害就高哦
槍口補正:也稱槍口校準(zhǔn),指射擊指令輸入后,到武器發(fā)射前槍口對準(zhǔn)敵人的能力,通常是遠(yuǎn)距離,有較大準(zhǔn)備動作的射擊。槍口校準(zhǔn)高,指準(zhǔn)備動作中能一直跟蹤鎖定敵機,槍口校準(zhǔn)低,指準(zhǔn) 備動作中不能精確的一直跟蹤鎖定敵機。
DOWN:機體遭受某些攻擊后,失去平衡,不做受身(狂按噴射鍵,倒地也可以受身)動作的話就會倒地的現(xiàn)象,分普通Down和強制Down。大部分的格斗攻擊的最后一下都是Down屬性,能造成普通 Down,高度允許的話對方可以通過受身來回避。強制Down指連續(xù)攻擊,當(dāng)Down值累計滿時,機體會強制倒地