圍住神經(jīng)貓2wp版是根據(jù)微信上的精品游戲制作而來的離線版本,不需要微信和網(wǎng)絡(luò)也能享受神經(jīng)貓的樂趣!
操作方法:
游戲的操作很簡單,就是點出一個圈圈把神經(jīng)貓圍起來,看誰需要的步數(shù)少。
偷偷告訴你一個攻略,貓瑪麗其實最喜歡往左邊或者是左上角落跑;
現(xiàn)在開始吧,看你能打敗多少玩家;
攻略心得:
AI只會走兩條路線,往左或者往上。想要三步達成,開局至少要已經(jīng)有3個點了。也就是說,開局時,這兩條路線中的一條,在離中心兩步處,要有3個點。掌握了這個,不斷換開局,直到出現(xiàn)滿足條件的開局。
第一步:
第二步:
定理1:如果你在貓邊上2格之內(nèi)布子,除非有很好的地形,不然貓必定從你身邊跑掉。所以在開闊場地,你的棋子至少和貓中間隔2個空格。
設(shè)貓的目標(biāo)是向右上開闊地逃跑。如果你走1,貓向右上走2,你再走5,貓走10……顯然完全攔不住,貓直接往右上方跑走了。
如果你在4布點,貓還是向2移動,你走5的話和剛才一樣了,走10的話貓走5,等等,還是不行。
但是如果在7布點,就不一樣了。貓1,你8,貓5,你11,就攔在了貓前面,逼迫它轉(zhuǎn)向。如果貓2,你可以13,等等,同樣可以攔住。
定理2:當(dāng)你在開闊場地布下第一子時,封鎖線會形成于你的這個子和貓中線的靠你那一側(cè)。你應(yīng)當(dāng)讓盤上已有子力和你的新子位于這條線上。
圖來自網(wǎng)絡(luò),假設(shè)貓只能往右上逃而不能往左下跑。
紅色方塊代表貓的起始點,綠色六邊形代表你的開局第一子。紅色數(shù)字代表貓需要那么多步才能跑過去,綠色數(shù)字代表你的子需要那么多步才能連過去。
顯然,如果某個格子上紅字小于等于綠字,表明貓會比你先到,那么朝那里布防就是沒有意義的,會被突破。想象一下你的棋子是在追貓的狗。
而藍(lán)線標(biāo)記的,就是剛好紅字大于綠字的那條線。
所以你在布子的時候不要太激進,和貓靠的太近會被繞過去。要盡可能在封鎖線的我方一側(cè)布子,遠(yuǎn)遠(yuǎn)地形成包圍之勢。
定理3:貓是“貪心”的,所以你的布子方位要擋在貓的前方。
有些人想耍小聰明,不堵前方而堵后面,寄希望于貓犯蠢。根據(jù)我們的觀察,這是沒有必要的,貓的走法是“貪心法”——當(dāng)前局勢下,哪一步最有助于它逃脫,它就走哪一步。注意是當(dāng)前局勢,它不會玩佯攻,不會有長遠(yuǎn)考慮,所以其實是可以預(yù)判的。
而且利用這個特點,還可以給貓下陷阱:留一個開口,任貓向那里逃跑,同時加固別的防線;在最后一刻把那里封死。
更新日志:
ver1.2.0.0
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