Redshift3D Redshift Renderer是為maya用戶(hù)提供的專(zhuān)用版本,這款全球知名的渲染器基于gpu加速,可以大幅提升maya渲染速度與質(zhì)量。Redshift For maya支持有渲染非常大的場(chǎng)景的幾何和紋理,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)可用顯存,該軟件非常適合動(dòng)漫、影視特效、廣告、建筑設(shè)計(jì)等行業(yè)使用。
功能特色:
1.點(diǎn)擊渲染逐步呈現(xiàn)
Redshift提供了一個(gè)漸進(jìn)式的渲染模式,使您可以方便的交互預(yù)覽場(chǎng)景,而無(wú)需等待GI預(yù)渲染信息。
該模式采用逐步細(xì)化,立刻呈現(xiàn)一個(gè)草稿質(zhì)量的結(jié)果,然后隨著時(shí)間的推移不斷提高渲染質(zhì)量。
2.功能強(qiáng)大的陰影和紋理
Redshift渲染器采用了靈活的基于節(jié)點(diǎn)的渲染系統(tǒng)支持復(fù)雜的著色器網(wǎng)絡(luò)。
隨著表面,光子,環(huán)境,燈光和鏡頭著色器的支持,以及各種BRDF光照模型的支持,Redshift給你提供強(qiáng)大、靈活、逼真的效果和非常風(fēng)格化的渲染效果。
當(dāng)您的目標(biāo)是真實(shí)的渲染效果,提供準(zhǔn)確的物理表面著色器,物理校正燈光,光度學(xué)(IES)燈光,和物理太陽(yáng)和天空系統(tǒng)。
3.其他功能還包括
渲染器基于點(diǎn)的次表面散射著色器,快速流暢的渲染皮膚,大理石,牛奶和其他半透明物質(zhì)
攝像機(jī)曝光和鏡頭效果著色器(包括色調(diào)映射和相機(jī)的曝光參數(shù))
景深的著色器
高質(zhì)量紋理(橢圓過(guò)濾)
4.偏差渲染
是一種有偏差的渲染器,使用較少的樣本數(shù)量運(yùn)用近似和插值技術(shù),實(shí)現(xiàn)無(wú)噪點(diǎn)的渲染結(jié)果,使比無(wú)偏差渲染器快得多。
5.Out-of-Core心架構(gòu)
采用了out-of-core架構(gòu)的幾何體和紋理,讓您可以渲染大型場(chǎng)景,否則大場(chǎng)景將永遠(yuǎn)不能在顯存中渲染一個(gè)GPU渲染共同問(wèn)題是,它們受到顯卡可用VRAM(顯存)的限制——它們只能渲染儲(chǔ)存在顯存中的中的幾何體和紋理。這對(duì)渲染數(shù)百萬(wàn)多邊形和紋理以“G”為單位的大場(chǎng)景是一個(gè)問(wèn)題。
隨著Redshift誕生,渲染數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的多邊形和幾乎無(wú)限數(shù)量的紋理成為可能。
6.代理和實(shí)例
支持幾何體實(shí)例讓您實(shí)現(xiàn)大量草地和樹(shù)林這種有大量重復(fù)物體的場(chǎng)景,高效的幾乎沒(méi)有內(nèi)存消耗。
還支持渲染代理,可以從場(chǎng)景導(dǎo)出幾何體,只有需要渲染時(shí)才會(huì)加載到內(nèi)存中。
使用代理,甚至不需要在三維軟件載入場(chǎng)景文件。
像普通幾何體一樣Redshift代理同樣可以被實(shí)例化,可以渲染幾十億多邊形數(shù)量。
7.采樣優(yōu)化
包括幾個(gè)優(yōu)化,通過(guò)自動(dòng)調(diào)整基于各種啟發(fā)式算法的采樣數(shù)量,而不會(huì)犧牲渲染時(shí)間,幫助你實(shí)現(xiàn)無(wú)噪點(diǎn)的渲染結(jié)果。
結(jié)果是,更多的樣本采取需要的地方和較少的樣本,當(dāng)它們產(chǎn)生多少好處會(huì)被執(zhí)行。
結(jié)果是,更多的采樣用在需要的地方,當(dāng)對(duì)渲染結(jié)果沒(méi)有多大益處時(shí)會(huì)被降低采樣。
8.渲染時(shí)保持響應(yīng)
由于Redshift基于GPU運(yùn)行占用極少的CPU,你的機(jī)器在渲染中保持響應(yīng)。
9.跟三維軟件緊密整合
Redshift渲染器無(wú)縫轉(zhuǎn)換幾何體,攝影機(jī),燈光,材質(zhì)和主程序的其他相關(guān)屬性,最大限度地降低學(xué)習(xí)曲線(xiàn)。
核心功能:
Redshift
RedshiftBrute Force GI
· 與 Caustics)
· 類(lèi)似于Irradiance Map 和 Final Gather)
· 類(lèi)似于 Importons 和 Light Cache)
Out-of-CoreRedshift代理和實(shí)例
· 支持幾何體實(shí)例讓您實(shí)現(xiàn)大量草地和樹(shù)林這種有大量重復(fù)物體的場(chǎng)景,高效的幾乎沒(méi)有內(nèi)存消耗。
· 還支持渲染代理,可以從場(chǎng)景導(dǎo)出幾何體,只有需要渲染時(shí)才會(huì)加載到內(nèi)存中。使用代理,甚至不需要在三維軟件載入場(chǎng)景文件。像普通幾何體一樣Redshift代理同樣可以被實(shí)例化,可以渲染幾十億多邊形數(shù)量。
點(diǎn)擊渲染逐步呈現(xiàn)
· 提供了一個(gè)漸進(jìn)式的渲染模式,使您可以方便的交互預(yù)覽場(chǎng)景,而無(wú)需等待GI預(yù)渲染信息。該模式采用逐步細(xì)化,立刻呈現(xiàn)一個(gè)草稿質(zhì)量的結(jié)果,然后隨著時(shí)間的推移不斷提高渲染質(zhì)量。
功能強(qiáng)大的陰影和紋理
· 采用了靈活的基于節(jié)點(diǎn)的渲染系統(tǒng)支持復(fù)雜的著色器網(wǎng)絡(luò)。隨著表面,光子,環(huán)境,燈光和鏡頭著色器的支持,以及各種BRDF光照模型的支持,Redshift給你提供強(qiáng)大、靈活、逼真的效果和非常風(fēng)格化的渲染效果。
· 其他功能還包括:
· 攝像機(jī)曝光和鏡頭效果著色器(包括色調(diào)映射和相機(jī)的曝光參數(shù))
· 高質(zhì)量紋理(橢圓過(guò)濾)
Redshift渲染時(shí)保持響應(yīng)
· 跟三維軟件緊密整合
· 無(wú)縫轉(zhuǎn)換幾何體,攝影機(jī),燈光,材質(zhì)和主程序的其他相關(guān)屬性,最大限度地降低學(xué)習(xí)曲線(xiàn)。Redshift直接運(yùn)行在三維應(yīng)用程序,讓您使用Redshift,就像使用三維軟件默認(rèn)的渲染器。
· 插件支持Autodesk Maya (2011及更高版本)Autodesk Softimage(2011及更高版本)可以在Windows(XP 及更高版本)的64位系統(tǒng)中運(yùn)行。Mac OSX、Linux版本以及Autodesk 3ds Max支持即將推出。
GPUGPU外置核心幾何體和紋理
統(tǒng)一采樣
毛發(fā)光線(xiàn)跟蹤
攝像機(jī)和物體運(yùn)動(dòng)模糊(包括變形運(yùn)動(dòng)模糊)
渲染代理
每個(gè)物體的可視性設(shè)置(攝像機(jī)可見(jiàn),陰影可見(jiàn),GI可見(jiàn),等)
全局照明
輻照緩存
光子映射(GI和焦散)
材質(zhì)
次表面散射(SSS)
環(huán)境材質(zhì)
汽車(chē)漆材質(zhì)
多重BRDF照明模型
燈光
物理燈光
門(mén)戶(hù)燈
幾何體燈
透視鏡頭
魚(yú)眼鏡頭
柱形鏡頭
鏡頭材質(zhì)
景深(虛化)
高品質(zhì)的橢圓形濾波
支持
AOV
運(yùn)動(dòng)矢量
Z漫反射層,原始漫反射及漫反射反射率
次表面散射
折射
GI焦散及原始焦散
陰影
法線(xiàn)凹凸
遮罩
常見(jiàn)問(wèn)題:
關(guān)于服務(wù)領(lǐng)域:
問(wèn):Redshift能做電影特效嗎?
答:Redshift的渲染質(zhì)量完全可以滿(mǎn)足電影級(jí)品質(zhì)的需要,他是完全基于CUDA通用計(jì)算平臺(tái)的物理渲染器,可以實(shí)現(xiàn)跟Arnold MentalRay Vray一樣的渲染品質(zhì)。
問(wèn):能做建筑效果圖嗎?
答: Redshift可以渲染效果圖,他使用跟Vray非常相似的光子緩存計(jì)算方式快速渲染出大分辨率的單幀和動(dòng)態(tài)圖像,熟悉Vray的用戶(hù)可以迅速切換到Redshift渲染。
問(wèn):超大的圖能渲染嗎?
答:我們完成過(guò)9300 X 3200 的4D電影動(dòng)畫(huà)渲染工作,單幀渲染19000X19000的圖片都沒(méi)有問(wèn)題。
問(wèn):Redshift可以搭建渲染農(nóng)場(chǎng)吧?能不能后臺(tái)批量渲染?
答:支持Deadline和批處理渲染,可以組建渲染農(nóng)場(chǎng)。但是因?yàn)樗俣确浅?焖詭滋?strong>Redshift就可以實(shí)現(xiàn)過(guò)去幾百臺(tái)機(jī)器的渲染速度。
關(guān)于技術(shù):
問(wèn): MAYA平臺(tái)可以用嗎?
答:Redshift支持MayaA2011-Maya2019軟件,能做到無(wú)縫對(duì)接制作流程,熟悉MAYA的用戶(hù)短期培訓(xùn)即可熟練制作。
問(wèn):還支持什么平臺(tái)?
答:3DMAX,C4D,Houdini,softimage,KATANA的最新版本。
問(wèn):可以渲染V-ray的文件和場(chǎng)景嗎?
答:可以使用Redshift對(duì)V-ray場(chǎng)景的材質(zhì)進(jìn)行轉(zhuǎn)換,Redshift的GI功能非常強(qiáng)大,有類(lèi)似于Vray的GI功能可以?xún)?chǔ)存光子加快建筑類(lèi)場(chǎng)景的渲染速度和質(zhì)量,配合GPU強(qiáng)大的渲染速度可以把VRAY的渲染速度提高幾十甚至上百倍。
問(wèn): Redshift渲染運(yùn)動(dòng)模糊速度快嗎?
答:可以直接渲染,也可以通過(guò)渲染矢量信息通道在后期完成。Redshift計(jì)算方法非常優(yōu)秀,就算直接渲染運(yùn)動(dòng)模糊速度也不會(huì)降低多少,通過(guò)暴力GI+直接運(yùn)動(dòng)模糊+景深的組合可以完全達(dá)到前所未有的電影級(jí)別渲染質(zhì)量,成本只有過(guò)去幾百分之一。
問(wèn):如果我們使用你們的整套技術(shù)之前的渲染參數(shù),材質(zhì)制作,會(huì)不會(huì)有所改變?
答:Redshift的渲染流程和使用方法跟默認(rèn)的渲染器制作流程非常相似,需要調(diào)整的地方很少,有經(jīng)驗(yàn)的燈光渲染人員短期就可以掌握。
問(wèn): GI場(chǎng)景會(huì)閃爍嗎?
答:有多種GI照明方式,保證效率和無(wú)閃爍。
問(wèn): 可以渲染毛發(fā)嗎?
答:Redshift支持MAYA Hair渲染,支持Shave,Yeti,Xgen,Ornatrix Maya。
問(wèn):還支持什么插件?
答:可登錄https://www.redshift3d.com/product/features#all查詢(xún)。
問(wèn): 可以渲染粒子嗎?
答:Redshift支持MAYA粒子替代渲染。
問(wèn):你們有渲染農(nóng)場(chǎng)嗎?
答:是的,我們有渲染農(nóng)場(chǎng)服務(wù),詳情可咨詢(xún)客服。