V-Ray for Modo是一款服務(wù)于 MODO 藝術(shù)家的強(qiáng)大渲染器插件,這款軟件是經(jīng)得起實(shí)踐檢驗(yàn)的光線追蹤的渲染器,使用多核心的CPU和GPU優(yōu)化和渲染,速度節(jié)省時(shí)間最大化。有對(duì)這款軟件感興趣或者有需要這款插件的小伙伴歡迎來(lái)西西下載。
V-RAY簡(jiǎn)介:
VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中國(guó)由曼恒公司負(fù)責(zé)推廣的一款高質(zhì)量渲染軟件。VRay是目前業(yè)界最受歡迎的渲染引擎;赩-Ray 內(nèi)核開(kāi)發(fā)的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫(huà)渲染。方便使用者渲染各種圖片。
V-Ray for Autodesk Maya支持大多數(shù)標(biāo)準(zhǔn)幾何圖元以及Maya中的一些基本著色器。但請(qǐng)注意,與3ds Max的V-Ray相反,Maya的V-Ray無(wú)法使用標(biāo)準(zhǔn)的Maya著色器,材質(zhì),燈等。相反,它們的功能由V-Ray特定版本模擬。因此,標(biāo)準(zhǔn)Maya組件的操作和它們的V-Ray等效物的差異是可能的。此外,Hypershade圖需要映射到V-Ray插件參數(shù)系統(tǒng)。Chaos Group為Autodesk Maya推出了V-Ray ,是一套完整的基于物理的照明,著色和渲染工具,與Autodesk Maya緊密集成。新版V-Ray 3.60.04 for Maya支持maya2015,maya2016,maya2017,maya2018。V-Ray for Maya增加了Chaos Group 混合渲染技術(shù)的支持 .V-Ray GPU CUDA現(xiàn)在也可以在CPU上運(yùn)行,充分利用所有的硬件計(jì)算資源。
V-Ray for Modo概述:
品質(zhì)值得信任
經(jīng)得起實(shí)踐檢驗(yàn)的光線追蹤渲染器,配合一整套完備的輔助工具,便于藝術(shù)家創(chuàng)作專(zhuān)業(yè)的照片級(jí)圖像和動(dòng)畫(huà)。
計(jì)算能力強(qiáng)大
被設(shè)計(jì)成足以面對(duì)最復(fù)雜的項(xiàng)目,極大范圍的場(chǎng)景。
渲染快速
使用多核心的 CPU 和 GPU 加速渲染來(lái)優(yōu)化渲染速度和可擴(kuò)展性。
便于創(chuàng)作的交互方式
使用實(shí)時(shí)反饋的布光,材質(zhì)和渲染,進(jìn)行實(shí)時(shí)視覺(jué)外觀調(diào)整。
高度整合
無(wú)縫整合進(jìn) MODO,設(shè)計(jì)適用于任何產(chǎn)品流水線。
行業(yè)標(biāo)桿
頂級(jí)藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師都使用 V-Ray 來(lái)創(chuàng)作設(shè)計(jì)作品和視覺(jué)特效,其中不乏大量知名的獲獎(jiǎng)作品。
MODO主要功能:
雙渲染引擎支持
V-Ray 包含兩種強(qiáng)大的渲染引擎。使用 CPU 或者 GPU 加速。你可以選擇最適合你項(xiàng)目的硬件和渲染引擎。
虛擬現(xiàn)實(shí)
直接輸出適合主流頭戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的 VR 內(nèi)容。
全局照明
選擇光線追蹤和各種搭配的 GI 算法來(lái)達(dá)到質(zhì)量和速度的平衡。
準(zhǔn)確的燈光
通過(guò)豐富的燈光類(lèi)型,形狀和參數(shù)控制,渲染準(zhǔn)確且藝術(shù)性的燈光。
物理材質(zhì)
創(chuàng)建多圖層的,基于節(jié)點(diǎn)的物理材質(zhì),并且使用光澤菲涅爾達(dá)到準(zhǔn)確的反射效果。
獨(dú)特的著色器
對(duì)于特殊的材質(zhì),可以選擇一系列預(yù)設(shè)的著色器,用于制作車(chē)漆,次表面散射,頭發(fā),皮膚等。
寫(xiě)實(shí)的攝影機(jī)
使用曝光控制,景深效果和運(yùn)動(dòng)模糊參數(shù),模擬任何種類(lèi)的攝影機(jī)。
V-RAY 降噪器
自動(dòng)移除噪點(diǎn),最多節(jié)約渲染時(shí)間達(dá)50%。
代理物體
使用按需讀取的代理物體,使內(nèi)存容納海量的場(chǎng)景內(nèi)容,提高渲染效率。
頭發(fā)和毛發(fā)
導(dǎo)入 Alembic 頭發(fā)和毛發(fā)作為代理物體,使用 V-Ray 優(yōu)化過(guò)的頭發(fā)材質(zhì)著色器渲染。
體積渲染
渲染優(yōu)化的體積效果,可從 Realflow 和 Houdini 導(dǎo)入 OpenVDB 文件。
渲染元素
輸出一整套成果圖,特殊功能圖層和蒙版通道,用于后期合成的全面掌控 – 包括專(zhuān)業(yè)的深入合成。
V-RAY 幀緩存窗口
渲染歷史存檔,使用高級(jí)調(diào)色工具控制和調(diào)整最終成品的色彩。
交互式鏡頭效果
GPU 加速的光暈和光芒效果,在渲染過(guò)程中即可啟用和調(diào)整。
MODO新增功能:
自適應(yīng)燈光
全新的快速光照算法,在燈光數(shù)量極多的場(chǎng)景,可以增加7倍的渲染速度。
改進(jìn)的 GPU 渲染
巨大的速度提升,智能的顯存優(yōu)化管理,新增支持更多以往只有產(chǎn)品渲染器才支持的功能。
ALSURFACE 材質(zhì)
Anders Langlands 創(chuàng)作的通用材質(zhì)著色器,帶有 SSS 圖層和光澤菲涅爾反射 — 適于制作皮膚。
隨機(jī)閃片材質(zhì)
用程序生成的閃光和亮片效果制作車(chē)漆,雪地,沙灘材質(zhì)。
空氣透視
用寫(xiě)實(shí)的大氣層次模擬自然的天空效果。
渲染放大和加強(qiáng)的區(qū)域渲染
放大圖像的任意位置,快速方便地完善渲染圖的細(xì)節(jié)。
VFB 直接選擇
通過(guò) V-Ray 幀緩存窗口直接選擇物件和材質(zhì),加速工作流程。