Zbrush 2019是一款全球知名的3D數(shù)字雕刻打印軟件,很多知名的影視作品都使用過這款軟件。運用其直觀的特性以及強大的雕刻和繪圖能力,ZBrush使得數(shù)字藝術(shù)家和專家沖破了創(chuàng)造力的屏障。最新的Zbrush 2019新增了Tessimation、新增加的變形器、新的PolyGroupIt插件、全新的Sculptris模式等功能。
新版特色:
Sculptris Pro
ZBrush 2019將概念藝術(shù)和創(chuàng)造性雕刻技術(shù)帶入一個新的水平,融合了一項新技術(shù):Tessimation!
使能夠在飛行中添加和移除多邊形并與畫筆相結(jié)合,因此成為Sculptris Pro。
Sculptris Pro是一個動態(tài)鑲嵌雕刻工作流程,可以讓您忽略多邊形分布的約束和造型,您可以在任何地方添加大量或微小的細節(jié),而不必關(guān)注底層拓撲。
如上圖:使用Sculptris Pro模式創(chuàng)建的模型。在右側(cè),您可以根據(jù)雕刻細節(jié)的大小查看密度的變化。畫筆越精細或者尺寸越小,由ZBrush生成的拓撲結(jié)構(gòu)就越密集。
新Gizmo 3D 變形器
使用ZBrush 2018,我們將這些變形器的總數(shù)擴大到了27個。每個變形器都有一個獨特的功能,可以快速更改形狀,而這些變形是筆刷筆劃無法實現(xiàn)的。一個獨特的變形器Project Primitive能夠使用多個基元來重塑網(wǎng)格,切割成曲面,從另一個網(wǎng)格建立起來等等。Project Primitive不僅提供了一種新穎獨特的方式,將多個幾何圖形融合在一起,還可以讓您將球體這樣簡單的東西變成火箭飛船,汽車,飛機,人體半身像等等。
PolyGroupIt
ZBrush 2019提供了PolyGroupIt - 一種全新的方式來創(chuàng)建多邊形分組,這對平穩(wěn)的工作流程非常重要。 PolyGroupIt實時準確地評估模型表面,只需單擊一次按鈕即可生成智能分組。創(chuàng)建PolyGroups從未如此簡單。 使用PolyGroup它可以刪除,添加,復(fù)制和粘貼,增大或縮小,對稱地創(chuàng)建PolyGroups,甚至可以使用PolyPaint來準確追蹤PolyGroup的外觀。
其它新增
Scultpris Pro 新增蛇形線筆刷
基于原來的Snake Hook刷子添加了幾把刷子。這些額外的刷子專為Sculptris Pro設(shè)計,可以為您的模型自由生長部件。除非開啟Sculptris Pro模式,否則它們將不起作用。
Gizmo操縱器網(wǎng)格等距復(fù)制
Gizmo 3D包含一個類似于TransPose系列可以在完全取消屏蔽時允許復(fù)制當(dāng)前模型的功能。要激活它,請按住Ctrl鍵并拖動其中一個移動箭頭。
Tessimate
Tessimate功能是Sculptris Pro模式的基礎(chǔ)。它分析畫筆筆劃周圍的結(jié)構(gòu),動態(tài)添加和刪除多邊形,以便最好地支持要添加的細節(jié)。這個函數(shù)被稱為Tessimate,因為它在模型上執(zhí)行了鑲嵌和抽取過程的混合。
除了主要功能外,ZBrush 2019還增加了多項改進和增加功能,從功能到新的偏好設(shè)置:
曲線模式彈性選項
為3D Print Hub(3D打印工具集) 增加輸出大小
不僅僅紋理文件可以從ZBrush里發(fā)送,Maya里的紋理文件也可以發(fā)送回至ZBrush
曲線模式流體選項
啟動默認材質(zhì)保存選項
記住每個筆刷繪制尺寸的大小
現(xiàn)在可將QuickSave(快速保存) 保存到任何硬盤驅(qū)動器
為筆刷繪制大小記住動態(tài)模式
新增帶獨特登錄支持的激活和許可證管理系統(tǒng)
如果存在HD 幾何圖形級別,則從最高細分級別創(chuàng)建置換貼圖
由法線算法創(chuàng)建多邊形組
完整功能:
基礎(chǔ)網(wǎng)格生成工具,使用它可以讓用戶實現(xiàn)全新的概念設(shè)計工作流程,不再受傳統(tǒng)多邊形的限制。延遲曲線模式可以讓筆刷獲得無與倫比的精度,即使處于對稱模式也可以在模型上精確控制筆觸。把環(huán)境HDRI(高動態(tài)范圍圖像)應(yīng)用到LightCap 系統(tǒng)中,讓圖像的渲染質(zhì)量得到明顯的提高。 它沒有任何限制,可以在基礎(chǔ)網(wǎng)格的基礎(chǔ)上從一個球體創(chuàng)建出整個角色。用戶可以創(chuàng)建一個庫,例如鼻子、耳朵、頭、手臂或任何東西,然后借助 Insert Mesh(插入網(wǎng)格)筆刷,你可以將這些形狀添加到任何造型上。其結(jié)果是一個充滿創(chuàng)造性的過程,幾乎沒有限制,而且速度快的令人難以置信。所有的這些操作可以讓用戶更快速(遠超從前)地創(chuàng)建一個用于三維打印的角色模型。
功能:動態(tài)網(wǎng)格體投影箱Z球模特參數(shù)化物體
配合當(dāng)前的ZBrush 功能,可以讓用戶大膽地發(fā)展自己的創(chuàng)意,達到前所未有的自由度。使用曲線模式在一個表面上創(chuàng)建圖案,就像選擇 Alpha 與筆刷那樣簡單。用戶甚至可以像 Mesh Insert(網(wǎng)格插入)筆刷那樣沿著繪制的曲線來伸展造型結(jié)構(gòu)。用戶也可以將曲線模式與 DynaMesh 結(jié)合使用,只需點擊幾下就能產(chǎn)生各種造型——從簡單到極其復(fù)雜的體積;或是用于擴展用戶當(dāng)前的創(chuàng)作,無論是有機或硬表面風(fēng)格的模型。結(jié)合3D筆刷可以基于繪制的曲線創(chuàng)建一個網(wǎng)格模型,可以讓用戶在幾秒鐘內(nèi)快速創(chuàng)建一個基礎(chǔ)網(wǎng)格模型或道具。
功能:雕刻筆刷插入多網(wǎng)格3D筆刷子工具網(wǎng)格提取3D層表面燥波變換形變高精度幾何形Projection Master纖維網(wǎng)絡(luò)微體網(wǎng)絡(luò)燥波生成器拓撲與幾何圖形
在ZBrush 中對一個模型進行紋理制作在速度和易用性方面有諸多優(yōu)勢。但是如果你想要每次都保持模型的細節(jié)水準,對紋理制作流程的控制就派得上用場了,這樣在制作模型 的時候,你就不需要每次都從最小的零部件做起了。ZBrush的映射能力與Photoshop的圖層混合一起,為紋理創(chuàng)作藝術(shù)加提供了一個功能強大的工具。
功能:多邊形著色聚光燈UV大師
BPR渲染功能讓你的模型在360度的現(xiàn)場環(huán)境中操作,你可以利用你最愛的全景圖作為背景貼合你的模型在渲染時作為環(huán)境的照明和著色,無論你的形象是8位或是全部的HDRI,利用ZBrush你完全又能里控制渲染的環(huán)境,你可以制定背景圖像,選用一種恰到的材料來渲染你的作品。
功能:BRP渲染最佳預(yù)覽渲染材質(zhì)時間線矢量置換
ZBrush的每個核心功能都旨在使藝術(shù)家擁有完全的自由與擴展,并為其提供一個施展創(chuàng)造力的環(huán)境。沒有了技術(shù)的障礙——就是使得在ZBrush中的操作就像現(xiàn)實世界的雕塑與繪畫一樣產(chǎn)生如此眾多的開創(chuàng)性作品的原因。
功能:Z傳遞抽取大師項目集
ZBrush不僅對 3D 行業(yè)進行了改革,它還是一個強大的繪畫程序!基于強大的 Pixol 功能,ZBrush 將數(shù)字繪畫提升到一個新的層次。其他 2D 程序中的像素只包含顏色和位置信息,ZBrush 的 Pixol 包含了顏色,位置,深度,照明和材質(zhì)信息。 或許用戶一開始想在軟件中繪制一個 2D 類型的插畫樹,但后來決定將日落的照明改為中午的照明效果。用戶只要調(diào)節(jié)照明控制,所有的陰影都會實時更新!用戶可以在圖像中使用無限數(shù)量的多邊形。用戶 甚至可以在圖像中增加 2000 萬多邊形的 3D 建筑模型。工作在 2.5D 模式中,用戶可以按照自己的想法重復(fù)添加和復(fù)制三維模型,創(chuàng)造一個包含無限多的建筑的城市,然后應(yīng)用大氣效果,并使用各種筆刷工具和濾鏡來完成城市。整個 過程并不會減緩系統(tǒng)的效率。
功能:2.5D繪畫二維繪畫工具