ZBrush64位便攜免費(fèi)版(3D數(shù)字雕刻繪圖軟件)是一個(gè)著名的數(shù)字雕刻和繪畫(huà)軟件,為用戶提供類似傳統(tǒng)雕塑家摶土為形那樣的功能,鼠標(biāo)就像藝術(shù)家的手,可以自由的捏來(lái)捏去塑造所需要的形體?赡髞(lái)捏去的背后是軟件復(fù)雜的運(yùn)算,ZBrush的獨(dú)到之處就是盡量讓藝術(shù)家直觀地創(chuàng)建形象,避免復(fù)雜的數(shù)字程序代碼表述,與藝術(shù)家建立一種隨心所欲的親和力,是世界上第一個(gè)讓用戶感到無(wú)約束自由創(chuàng)作的3D設(shè)計(jì)工具!
軟件說(shuō)明
ZBrush 是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫(huà)軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。
如ZBrush 4R8延承了數(shù)字雕刻創(chuàng)建的傳統(tǒng),其眾多工具幫助藝術(shù)家快速設(shè)計(jì)作品,即便那些數(shù)字雕塑擁有大量的細(xì)節(jié)。ZBrush 4R8新增的功能詳細(xì)敘述了ZBrush中的數(shù)字雕刻工作流程,其中很多新功能大大提高了設(shè)計(jì)自由,特別是Live Boolean和Vector Displacement Mesh。同時(shí),ZBrush 4R8現(xiàn)在還支持多種語(yǔ)言,在其他方面也有很多改進(jìn),比如新的轉(zhuǎn)換工具、Gizmo 3D和新的文本生成器,讓藝術(shù)家能夠?qū)崟r(shí)創(chuàng)建文本和logo。
軟件功能
數(shù)字雕刻:提供直觀的雕刻工具,讓用戶以自由和創(chuàng)造性的方式進(jìn)行雕刻和繪畫(huà)。
繪畫(huà)功能:支持多種繪畫(huà)模式和材質(zhì)庫(kù),可以添加細(xì)節(jié)和紋理,增強(qiáng)模型的逼真度。
實(shí)時(shí)預(yù)覽:在雕刻和繪畫(huà)過(guò)程中即時(shí)查看結(jié)果,方便用戶調(diào)整模型的形狀、細(xì)節(jié)和紋理。
多邊形建模:支持多邊形建模,包括添加、刪除和移動(dòng)頂點(diǎn)、邊和面等操作。
高級(jí)雕刻工具:提供變形筆刷、細(xì)節(jié)筆刷和紋理筆刷等工具,幫助用戶添加模型的細(xì)節(jié)和表面效果。
強(qiáng)大的渲染引擎:內(nèi)置強(qiáng)大的渲染引擎,可生成高質(zhì)量的渲染圖像,用戶可調(diào)整光照、材質(zhì)和相機(jī)設(shè)置等參數(shù)。
插件支持:支持第三方插件,用戶可根據(jù)需求選擇合適的插件,擴(kuò)展軟件功能和工具。
軟件特點(diǎn)
提供直觀而強(qiáng)大的工具和功能,滿足雕刻行業(yè)的需求。
可以創(chuàng)建高度逼真的模型和藝術(shù)作品。
實(shí)時(shí)預(yù)覽功能讓用戶能夠即時(shí)查看和調(diào)整結(jié)果。
多邊形建模和自動(dòng)化工具提高工作效率。
支持高級(jí)雕刻工具和豐富的繪畫(huà)功能。
內(nèi)置強(qiáng)大的渲染引擎,生成高質(zhì)量的渲染圖像。
可通過(guò)第三方插件擴(kuò)展軟件功能和工具。
實(shí)用教程
三個(gè)方法提高ZBrush雕刻技能
在ZBrush?3D圖形繪制軟件中,雕刻動(dòng)態(tài)人體通常非常具有挑戰(zhàn)性,因此選擇合適的骨骼參考至關(guān)重要,在骨骼參考圖像中最重要的是要找到燈光。以下是軀干部分的3個(gè)專家提示:
1、構(gòu)建主要形狀
在模型形成之后,可視化呈現(xiàn)發(fā)生的一些變化,重新雕刻模型是進(jìn)一步理解骨骼的好方法。接下來(lái)使用骨骼參考圖片,首先創(chuàng)建人體上比較大的模塊,而不是把雕刻中的每一塊肌肉想成虛擬肉體的簡(jiǎn)單團(tuán)塊。嘗試將其想象成工作的骨骼血管,理解當(dāng)膝蓋彎曲時(shí),四頭肌將伸展并變平坦,肌肉定義會(huì)變得更平滑,腿后肌肉也會(huì)變得緊繃。
2、骨骼標(biāo)志
雖然每個(gè)人的肉體和肌肉不同,但骨骼可以提供更加一致的參考點(diǎn)。此時(shí)識(shí)別特定的骨骼標(biāo)志也是不錯(cuò)的主意—緊貼皮膚的骨骼區(qū)域不會(huì)被肌肉掩蓋。通過(guò)學(xué)習(xí)識(shí)別一些骨骼點(diǎn),藝術(shù)家可以在放置周圍肌肉時(shí)使用它們提供參考標(biāo)記,維持人體的比例。
3、檢查形體輪廓
在改善模型特定區(qū)域形狀的時(shí)候,最好經(jīng)常停頓以便應(yīng)用平面著色材料檢查輪廓,這樣做可以集中注意力于大模塊和模型周圍的負(fù)面空間區(qū)域,避免被未完成的部分或人體上更小的細(xì)節(jié)干擾。
設(shè)置人體姿勢(shì)階段很多細(xì)節(jié)會(huì)嚴(yán)重變形,需要進(jìn)一步雕刻,但是,在這一階段大致構(gòu)建這些細(xì)節(jié)有助于理解肌肉和骨骼在移動(dòng)期間外表上的變化,這一點(diǎn)非常具有價(jià)值。
備用下載
https://www.aliyundrive.com/s/tKagNF7Rtps
https://pan.quark.cn/s/1122c11b0aae#/list/share
https://pan.baidu.com/share/init?surl=byq0xUXfvsZyYPsPeYCRcQ&pwd=4eih