UE4插件Mirror是一款可以讓maya進行實時渲染的插件,這款插件可以讓Maya通過業(yè)內最強大的商業(yè)游戲引擎Unreal Engine 4進行實時渲染!這也是業(yè)內首款真正意義上讓Maya和Unreal Engine 4引擎進行無縫對接的工具。
插件介紹:
Mirror可以將UE4的渲染結果實時的投射在Maya的Viewport里,而不必切換到UE4的窗口檢查最終渲染結果。
目前Maya和UE4相結合制作動畫,通常需要制作兩套綁定資產,一套Maya資產,一套UE4資產。并且UE4只能支持骨骼蒙皮和融合變形。遇到復雜的綁定,將Maya資產轉化成UE4資產會成為一個非常龐雜的工程。
Mirror則只需要一套Maya綁定資產,并且可以應對任何復雜的設置。
在UE4中編輯模型是件非常困難的事,但是在Maya里編輯就會輕松很多。Mirror支持Maya的任何模型編輯節(jié)點,可以實時在實時的看到UE4渲染結果的情況下,隨意的修改模型。
在動畫制作過程中往往需要高精度的布料結算,模型緩存是一種必備的存儲模擬結果的數據格式。Mirror支持任何形式的模型緩存,在播放時仍然可以正確實時的顯示UE4的渲染結果。
Mirror支持Maya強大的動力學系統(tǒng),在動力學模擬過程中依然可以實時的看到UE4的渲染結果。
Mirror支持Maya的自建燈光和UE4場景實時互動。
支持maya的模型和UE4的粒子互動。
Mirror可以將UE4工程里的材質,隨時賦予Maya模型。
如果在生產流程中使用Mirror,用戶可以將大型的場景放在UE4工程里,通過Mirror在Maya的視口里顯示出來,Maya操作的速度就像空場景一樣流暢。這種工作方式可以減輕Maya的負擔,用Maya制作的文件更輕,更簡潔。
Mirror可以直接用Maya的Playblast功能,輸出視頻。省去了將動畫導入UE4后再用UE4輸出視頻的繁瑣操作。
加載說明:
Unreal Engine 4端加載Mirror
一、加載插件
打開UE4工程后,點擊設置-Plugins,打開插件管理器。
二、打開插件
在插件管理器里如下圖順序,先點擊Built-ln,然后在搜索欄里輸入mirror,便可檢索到VirtuealMirror 插件。在Enable選礦里點勾,最后重啟UE4工程。此后,當前工程便會一直加載 Mirror。
Maya 端加載Mirror
一、加載插件
打開Maya后,點擊 Windows-Setting/Preferences-Plug-in Manager
在插件管理器里,勾選VirtuealMirror.m
二、打開插件
UE4打開的情況下,在Veiwport的Render 菜單里選擇Mirror,即可打開插件。