ClarisseiFX是一款專業(yè)的3D/2D渲染器,這款軟件除了能對(duì)圖像進(jìn)行渲染,還能進(jìn)行2D的排版工作。該軟件讓用戶能夠把握上下文進(jìn)行編排布局,用戶可以一邊拖拉、刪除幾何實(shí)例以及材料,一邊不斷觀察所顯示的最終照明和eDffects效果。
新版功能:
1.全新的燈光流程
Clarisse 4.0最引人注目的變化之一就是對(duì)其照明模型進(jìn)行了徹底的改造: Isotropix 希望帶來CG場(chǎng)景的全新的燈光工作流程。
在大多數(shù)3D軟件里,我們不能對(duì)燈光進(jìn)行離散或者粒子替代來制作大規(guī)模的燈光效果。此次更新使用戶可以通過附加發(fā)光材質(zhì)將任意幾何體轉(zhuǎn)換為燈光。然后,幾何光可以使用離散工具分散在整個(gè)場(chǎng)景中,就好像它們是標(biāo)準(zhǔn)的3D對(duì)象一樣。
渲染時(shí),Clarisse將幾何體光與傳統(tǒng)的自發(fā)光幾何體區(qū)別對(duì)待,可選擇使用多重要性采樣而不是路徑跟蹤器的材質(zhì)采樣屬性。也就是說渲染器沒有必要單獨(dú)對(duì)每個(gè)燈光進(jìn)行采樣,這將使其可能渲染數(shù)十億個(gè)燈光,這真是太神奇了。雖然仍然可以在 Clarisse 內(nèi)部創(chuàng)建傳統(tǒng)的 CG 燈光類型,但軟件會(huì)在內(nèi)部將它們視為幾何體燈光。
2.支持 portal lights 和 IES light profiles
Clarisse 4.0 支持了新的門燈,用于模仿室內(nèi)場(chǎng)景中的窗戶和門口的照明,同樣也支持了 IES 燈光文件,可用于模擬真實(shí)世界里的燈光效果。IES配置文件代表了真實(shí)世界燈具的衰減模式,在可視化市場(chǎng)中被廣泛使用,但在娛樂工作中一直不太常見。
3.多重散射改善了無光澤表面的渲染
Clarisse iFX 4.0 中的新著色功能包括反射和折射光的多重散射。該軟件之前的單一散射模型最大限度地縮短了計(jì)算時(shí)間,但隨著粗糙度值的增加,表面變得不真實(shí)。
新的實(shí)現(xiàn)(如上所示)近似于真正的多次散射 “雖然[它不是]嚴(yán)格的 Lambertian 漫反射,但它非常接近” – 并且完全節(jié)能。它對(duì)渲染時(shí)間沒有影響,默認(rèn)情況下將啟用。
4.自適應(yīng)抗鋸齒可在不影響圖像質(zhì)量的情況下縮短渲染時(shí)間
Clarisse 在交互方面非常出色,所見即所得,但是提高質(zhì)量最終渲染時(shí)速度還是不夠理想。
本次更新引入了對(duì)自適應(yīng)抗鋸齒的支持,使 Clarisse 能夠?qū)颖揪劢乖谧钚枰鼈兊匿秩緟^(qū)域,減少渲染時(shí)間而不影響圖像質(zhì)量。
一個(gè)很好的功能是在計(jì)算樣本方差時(shí)指定將用于最終圖像的 LUT 的選項(xiàng),這極大地提高了采樣效率,如上圖所示。
5.新的診斷顯示模式可讓您生成熱圖以排除復(fù)雜場(chǎng)景的故障
該圖像還演示了 Clarisse iFX 4.0 的另一項(xiàng)新功能:診斷顯示模式。
任何圖像通道或 AOV 現(xiàn)在都可以顯示為原始輸出,標(biāo)準(zhǔn)化的黑白圖像或藍(lán)色到紅色的RGB熱圖?捎糜陲@示圖像不同部分的采樣值或渲染時(shí)間,幫助 TD 對(duì)復(fù)雜的生產(chǎn)場(chǎng)景進(jìn)行故障排除。
6.其他渲染功能:從3D圖層生成自定義 AOV,或使用 3D 圖層作為遮罩對(duì)象
舊的版本在創(chuàng)建自定義的 AOV 時(shí),必須把 aov_store 添加到需要的所有材質(zhì)里。例如想要給場(chǎng)景里的所有物體添加 world position 通道,只能創(chuàng)建好 AOV 后添加進(jìn)所有物體的材質(zhì)里。新的版本通過將 AOV 存儲(chǔ)區(qū)插入 3D 圖層來在場(chǎng)景級(jí)別生成自定義 AOV 的選項(xiàng),而不必單獨(dú)為場(chǎng)景中的每個(gè)材質(zhì)執(zhí)行此操作。3D圖層也可以用作遮罩對(duì)象,從而更容易在渲染中生成遮擋。
7.場(chǎng)景修飾:新的 transform 轉(zhuǎn)換工具,表面約束和體積密度截止
更新新的移動(dòng)旋轉(zhuǎn)和縮放工具,用戶可以使用單個(gè)通用 Gizmo 在視口中移動(dòng),縮放和旋轉(zhuǎn)對(duì)象。
Clarisse iFX 4.0 還具有新的體積密度截止設(shè)置,可用于在 3D 視圖中使體積對(duì)象“看起來更有意義”,而無需啟動(dòng)交互式渲染。
還有一個(gè)新的曲面約束,可用于將場(chǎng)景物體附加到變形曲面:例如,可以將幾何體或燈光映射到帶有變形動(dòng)畫的角色。
現(xiàn)在還可以直接從 3D 視圖生成 Playblasts 拍屏動(dòng)畫,使藝術(shù)家能夠快速預(yù)覽動(dòng)畫。 Playblasts 可以使用 Clarisse 的內(nèi)置 GPU 降噪器。
8.支持分層的 Alembic 緩存和 USD 導(dǎo)入
Clarisse iFX 4.0還將引入對(duì) Alembic 1.7 的支持,這將使得將分層的 Alembic 緩存導(dǎo)入軟件成為可能。
它還將增加對(duì)迪斯尼的宇宙場(chǎng)景描述(USD)格式的支持,Isotropix 認(rèn)為它將很快取代生產(chǎn)中的 Alembic:不僅僅是因?yàn)樗δ芨S富,而且因?yàn)樗行У卮砹藦?fù)雜的幾何體。
對(duì)于上圖中的資產(chǎn),包括33,000個(gè)單獨(dú)的對(duì)象,總計(jì)1700萬個(gè)多邊形,Alembic文件在40秒內(nèi)加載,USD文件在0.8秒內(nèi)加載:速度提高50倍。不同軟件制作的不同類型的 VFX 對(duì)象導(dǎo)入 Clarisse 渲染成為可能。
9.SeExp 使用數(shù)學(xué)表達(dá)式控制場(chǎng)景成為可能
Clarisse iFX 4.0 將實(shí)現(xiàn)另一項(xiàng)關(guān)鍵的開放技術(shù):迪士尼的 SeExpr 表達(dá)語言。Maya 等工具也支持它 – 它最初是為 XGen 實(shí)例化系統(tǒng)開發(fā)的 – 而 RenderMan,SeExpr 使 TD 能夠通過構(gòu)造數(shù)學(xué)表達(dá)式來控制場(chǎng)景的任何方面。
10.支持cnode中的平鋪渲染和崩潰恢復(fù)
在核心應(yīng)用程序之外,cnode(專為渲染農(nóng)場(chǎng)設(shè)計(jì)的 Clarisse 免費(fèi)版本)支持平鋪渲染,可以在多個(gè)渲染節(jié)點(diǎn)之間劃分單個(gè)幀。
還有一個(gè)新的崩潰恢復(fù)系統(tǒng),可以在崩潰后重新渲染幀時(shí)跳過已完成的切片,從而縮短整體渲染時(shí)間。
Isotropix 表示,其 Siggraph 演示中顯示的功能僅代表 Clarisse iFX 4.0 中功能集的一部分,并且它將在商業(yè)版發(fā)布之前宣布更多內(nèi)容,Clarisse iFX 4.0 即將于年底前發(fā)布。
軟件特色:
1、統(tǒng)一的工作流讓您在最終的圖像上進(jìn)行交互式的工作。
2、在一個(gè)高度可定制的用戶界面中,對(duì)藝術(shù)家友好的集成工具集。
3、快速,可靠和可預(yù)測(cè)的最先進(jìn)的內(nèi)置CPU渲染引擎。
4、現(xiàn)代的大規(guī)模并行和內(nèi)存高效的程序評(píng)估引擎,讓您打破多邊形的障礙。
5、強(qiáng)大的面向管道的架構(gòu)和功能,具有完整的Python腳本功能。