C4D阿諾德渲染器是一款知名的渲染器軟件為C4D用戶提供的專用插件版本,比起C4D的自帶默認(rèn)渲染器,阿諾德渲染器預(yù)覽超快,而且相對默認(rèn)渲染器,渲染結(jié)果更真實(shí),其內(nèi)置的節(jié)點(diǎn)材質(zhì)編輯器非常強(qiáng)大。
插件介紹:
阿諾德是一款高級的蒙特卡洛光線追蹤渲染器,專為長篇?jiǎng)赢嫼鸵曈X效果的要求而編寫。更新支持Cinema 4D R19,SolidAngle C4DtoA v2.3.1使用Arnold 5.1 。最初與索尼影業(yè)聯(lián)合Imageworks開發(fā),現(xiàn)在是他們的主要渲染器,阿諾德用于全世界超過300個(gè)工作室,包括ILM,Framestore, MPC, The Mill和Digic Pictures。阿諾德是主要的渲染器在多的電影?勺鳛橐粋(gè)獨(dú)立的渲染器運(yùn)行在Linux,Windows和Mac OS X,或者作為Cinema 4d r19,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。
主要功能:
無縫集成C4D: 對象 (實(shí)例, 克隆, 變形器, 生成器), MoGraph幾何,頭發(fā)和樣條函數(shù).
支持原生粒子和Thinking Particles(TP粒子).
最快的交互式渲染 (IPR)的阿諾德插件,允許快速預(yù)覽參數(shù)變化而不中斷你的工作.
Arnold Shading Network Editor阿諾德材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)編輯器,一個(gè)基于節(jié)點(diǎn)材質(zhì)編輯器.
一個(gè)詳盡的列表著色器和公用節(jié)點(diǎn), 包括vertex maps頂點(diǎn)貼圖映射和每個(gè)面材質(zhì).
使用OpenVDB體積渲染Volume rendering.
幾何渲染時(shí)間遞延使用阿諾德過程節(jié)點(diǎn)Arnold procedural node.
Native linear workflow線性工作流程.
Team Render, 包括單幀分布渲染single-frame distributed rendering.
支持第三方插件如X-Particles 3和Turbulence FD.
C4D插件支持:Cinema 4d R17,Cinema 4d R18,Cinema 4d R19
安裝方法:
1、安裝渲染器
2、拷貝AMPED文件夾內(nèi)的文件到任意位置(只要路徑別有中文就行)在這里我拷貝到C4D的MAXON文件夾中的RLM文件夾里
3、開始菜單中找到【運(yùn)行】選項(xiàng),打開輸入CMD并確定(這時(shí)會彈出命令提示符窗口)
4、輸入以下代碼并回車:
cd C:\Program Files\MAXON\RLM
注意:上方的 C:\Program Files\MAXON\RLM 就是指上面第二步拷貝的文件夾路徑
5、輸入以下代碼并回車:
rlm -install_service -service_name RLM-C4DtoA -dlog +rlm.log
6、打開你第二步拷貝的文件夾路徑,管理員身份運(yùn)行rlm.exe ,等跳出許可證后,關(guān)閉
7、回到命令提示符窗口,輸入回車,如果提示服務(wù)已啟動就說明成功了
net start RLM-C4DtoA
8、在桌面計(jì)算機(jī)圖標(biāo)右鍵,屬性,點(diǎn)擊高級系統(tǒng)設(shè)置 - 環(huán)境變量 - 新建系統(tǒng)變量(注意不是用戶變量)
變量名:solidangle_LICENSE
變量值:5053@localhost
9、完成。。
(注意:如果你電腦已經(jīng)安裝過其他rlm服務(wù)破解的軟件,在使用Arnold的時(shí)候,需停止其他服務(wù),只啟動RLM-C4DtoA服務(wù))
PS:如果上面過于復(fù)雜,可以嘗試將AMPED文件夾里面的文件全部拷貝到:
X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R19\plugins\C4DtoA\arnold\bin
手動打開 Rlm.exe 文件,然后打開C4D,啟動Arnold渲染器,即可使用。