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海豚Wii模擬器軟件

v5.0-9723 官方最新版
  • 海豚Wii模擬器軟件v5.0-9723 官方最新版
  • 軟件大小:11.2M
  • 更新時間:2019-04-09 16:04
  • 軟件語言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國產(chǎn)軟件 / 免費(fèi)軟件 / 游戲其他
  • 軟件等級:2級
  • 應(yīng)用平臺:WinAll, WinXP, Win7, win8
  • 官方網(wǎng)站:暫無
  • 應(yīng)用備案:
好評:50%
壞評:50%

裝機(jī)必備軟件

軟件介紹

海豚Wii模擬器軟件是電腦上的一款任天堂Wil主機(jī)模擬器軟件,它可以讓電腦玩家以全高清(1080p)畫質(zhì)體驗(yàn)這兩款主機(jī)的游戲,還具有兼容電腦手柄、加速、多人聯(lián)網(wǎng)等增強(qiáng)功能。歡迎喜歡Wil的朋友們前來西西下載體驗(yàn)!

海豚Wii模擬器

Dolphin是什么

Dolphin是一款GameCube和Wii模擬器,對這兩大平臺的多數(shù)游戲有很好的兼容性。最早在2003年閉源開發(fā),自2008年后轉(zhuǎn)為開源。

安裝問題

我該下載哪個版本的Dolphin?

建議首先嘗試最新的Dolphin穩(wěn)定版本,它們經(jīng)過精心測試且能正常運(yùn)行許多游戲。開發(fā)版本含有最新的修復(fù)和優(yōu)化,然而其不斷變動的特性也意味著它們沒有經(jīng)過充分的測試,可能出現(xiàn)未知的錯誤。

我們的建構(gòu)機(jī)器人會在主站上為Dolphin的每一次修訂發(fā)布四種版本:

Windowsx64用于64位Windows操作系統(tǒng)

MacOSX用于64位MacOSX計(jì)算機(jī)

AndroidAPK文件用于64位Android系統(tǒng)

我們已不再在自己的網(wǎng)站上分發(fā)Linux版本,需要用戶從源代碼自行構(gòu)建。請參閱我們的在Linux上構(gòu)建Dolphin指南獲取詳細(xì)說明。

Dolphin不再支持32位操作系統(tǒng),要查看你的Windows是否兼容64位應(yīng)用程序,請打開開始菜單,右鍵單擊“計(jì)算機(jī)”,選擇“屬性”選項(xiàng)。如果彈出的窗口中“系統(tǒng)類型”顯示為“64位操作系統(tǒng)”,您的Windows就可以運(yùn)行Dolphinx64。如果你還在運(yùn)行32位操作系統(tǒng),建議升級為64位以更好地發(fā)揮硬件的機(jī)能。

在Android平臺,Dolphin也要求64位支持(ARMv8AArch64)。要查看你的Android手機(jī)是否支持必要的需求,只需運(yùn)行APK文件,Dolphin就會顯示提醒。

請注意建構(gòu)機(jī)器人有時可能并不在線,一些修訂版可能并未針對所有操作系統(tǒng)建構(gòu)正確。如果出現(xiàn)這種情況,會在短時間內(nèi)修復(fù)。

“沒有找到MSVCP140.dll,因此這個應(yīng)用程序未能啟動!

Dolphin現(xiàn)在使用VisualStudioC++2015進(jìn)行Windows編譯,Windows用戶必須有已安裝的64位VisualStudio2015的VisualC++可再發(fā)行組件才能使用開發(fā)版本。此運(yùn)行時組件最低系統(tǒng)版本需求是WindowsVistaSP2和Windows7SP1。

此外,請記住從壓縮包中解壓Dolphin的文件到你計(jì)算機(jī)的一個文件夾里,而不是直接在壓縮包中運(yùn)行Dolphin。

“沒有找到XINPUT1_3.dll,因此這個應(yīng)用程序未能啟動!

你需要安裝最新的微軟DirectX運(yùn)行時組件或確認(rèn)你安裝了最新的Xbox360控制器驅(qū)動。

“應(yīng)用程序無法正常啟動(0xc000007b)”

通常這種錯誤只有在試圖運(yùn)行64位Dolphin時出現(xiàn),而與此同時32位Dolphin卻能完美運(yùn)行。當(dāng)人們遇見找不到vcomp100.dll或者xinput1_3.dll的消息時他們經(jīng)常會從互聯(lián)網(wǎng)上下載這些文件的32位版本并期望它們能在64位應(yīng)用程序中運(yùn)行。

如果您正在為這個問題所困擾,請務(wù)必刪除系統(tǒng)路徑和Dolphin程序所存儲路徑中任何手動下載的DLL文件并使用正確的運(yùn)行時安裝程序重新安裝。更多信息請參考上面的兩個問題。

設(shè)置問題

我的筆記本電腦/新的GPU沒有達(dá)到應(yīng)有的效果

筆記本電腦和現(xiàn)在的GPU為了降低電量消耗和總體溫度會采用各種方法,如降頻、減小電壓、使用集成顯卡而非獨(dú)立顯卡,等等。有時這些做法會阻礙Dolphin的正常運(yùn)行,因此系統(tǒng)需要一些改動才能發(fā)揮它們的最佳性能。

我設(shè)置了第二個GameCube手柄的綁定但不起作用

請確保主配置窗口GameCube選項(xiàng)卡中模擬的GameCube端口2被設(shè)置為“標(biāo)準(zhǔn)控制器”。如果手柄仍然不起作用,請檢查您的游戲是否真的可以使用第二個GameCube控制器。

我怎樣才能在Dolphin中使用PS3或PS4無線控制器?

你需要安裝SCPToolkit驅(qū)動包以便使Windows將你的控制器識別為藍(lán)牙設(shè)備,或者使PS3手柄能連接到你的系統(tǒng)。之后您就可以在Dolphin的GC手柄和模擬Wii遙控器設(shè)置中使用它了。

常見問題

聲音爆音或斷斷續(xù)續(xù)的!

有時候當(dāng)你運(yùn)行游戲時,可能會遇到Dolphin無法全速運(yùn)行的情況。由于模擬的主機(jī)沒有全速運(yùn)行,它輸出的音頻便達(dá)不到Dolphin所需的數(shù)量。因而最終在音頻中就出現(xiàn)了間隙,也就是用戶常說的“聲音卡頓”。

這實(shí)際上不是音頻問題,而是性能問題。通過全速運(yùn)行Dolphin或者在最新的開發(fā)版本中啟用音頻伸縮就可以避免音頻卡頓。音頻伸縮將“伸展”當(dāng)前輸出的音頻以覆蓋間隙,使得游戲聽起來更自然,代價是會有一些聲音延遲。

某些游戲不能正常運(yùn)行

即使付出了將近十年左右的努力,Dolphin仍然不是個完美的模擬器。這意味著你可能會遇到各種各樣的問題,例如聲音或圖形錯誤,游戲意外終止等。為了給用戶提供盡可能多的信息,Dolphin網(wǎng)站開設(shè)了一個包含數(shù)千頁游戲和模擬器的各種特性的百科。游戲詳情頁通常會列出一個游戲存在的問題,解決方法和正確運(yùn)行游戲所需的設(shè)置。

如果你發(fā)現(xiàn)了一個百科上沒有的問題,請到問題跟蹤頁查看它是否已經(jīng)在這里被提交。如果沒有,你可以隨時報(bào)告問題以便于開發(fā)者關(guān)注。需要注意的是,你要確保你要提交的問題是在最新版本中仍然沒有修復(fù)的。

當(dāng)我打開圖形菜單時Dolphin會加速?

一般情況下,Dolphin被默認(rèn)配置為盡可能快地運(yùn)行。然而對某些游戲來說會導(dǎo)致很多問題,它們需要更準(zhǔn)確、更嚴(yán)格的設(shè)置才能正常運(yùn)行。為方便用戶,多數(shù)游戲都有放在"GameINI"中的預(yù)先設(shè)置,這是一個為每個游戲保存自定義設(shè)置的文件。

通過圖形菜單,你可以使用菜單里的設(shè)置來覆蓋與替換GameINI的默認(rèn)設(shè)置,這會保存為全局默認(rèn)設(shè)置或你最近一次的設(shè)置。如果你正在玩一個需要準(zhǔn)確并嚴(yán)格設(shè)置的游戲時,中途打開圖形菜單會禁用這些設(shè)置,從而使得游戲加速。但是你會遇到一些本來不會出現(xiàn)的游戲故障和問題,這些問題是被原先的GameINI設(shè)置避免的。

請參閱Dolphin百科的詳細(xì)信息來了解游戲需要哪些設(shè)置才能正確運(yùn)行及其原因。

其他問題

Dolphin不能利用更多CPU內(nèi)核來提高速度嗎?

這是由CPU的工作特點(diǎn)決定的。

CPU上的每個內(nèi)核都是并行工作的。如果兩個任務(wù)不需要經(jīng);ハ嗤ㄐ呕蚓珳(zhǔn)地以相同速度運(yùn)行,它們可以完美地并行運(yùn)行。例如,壓縮文件可以在不同核心上運(yùn)行是因?yàn)閴嚎s一個文件與壓縮另一個文件是兩個完全獨(dú)立的任務(wù),不需要進(jìn)行通信。

而在Dolphin中,可以較好地并行運(yùn)行且資源開銷較大的任務(wù)只有CPU、GPU和DSP。僅僅為了能在更多內(nèi)核上運(yùn)行而將這些任務(wù)中的任何一個分成更小的任務(wù)將很有可能使得程序運(yùn)行更慢。這也就是Dolphin之所以只在三顆內(nèi)核上運(yùn)行而不會充分利用您的四核或六核CPU的原因。

我為什么需要如此強(qiáng)大的計(jì)算機(jī)來模擬一個早期的游戲機(jī)?

GameCube和Wii的硬件確實(shí)比您使用Dolphin模擬它們所需要的差很多,然而這些游戲機(jī)中所用的硬件與您在一臺計(jì)算機(jī)中見到的硬件的區(qū)別也十分大。舉幾個例子:

GameCube與Wii使用的可不是英特爾或AMDx86CPU,而是IBMPowerPCCPU.GC/Wii游戲是專為這款CPU而編寫的,當(dāng)模擬它們時,游戲所運(yùn)行的每一條基本指令都需要被翻譯成一臺PC所能執(zhí)行的指令。根據(jù)指令的不同,這可能需要兩倍到一百倍不等的時鐘周期,也就解釋了您為什么需要一顆486MHz以上的CPU來模擬一臺GameCube.

這些游戲機(jī)中的RAM是SRAM,比PC中使用的SDRAM更小但更快。而且它是CPU與GPU所共用的,這使得諸如紋理上載(從CPU內(nèi)存到GPU內(nèi)存)或者幀緩沖副本(從GPU內(nèi)存到CPU內(nèi)存)的操作要比在PC上的需求低很多。

游戲機(jī)的GPU并不使用著色器:游戲中的所有圖像效果和計(jì)算都是直接由硬件執(zhí)行的,而不經(jīng)過中間編程語言。這與PCGPU的工作方式完全不同。Dolphin在PCGPU上使用著色器以翻譯GCGPU能夠直接在硬件上完成的工作,這導(dǎo)致它運(yùn)行起來要慢很多。

PC上要運(yùn)行操作系統(tǒng)以使得多個程序能夠同時運(yùn)行。GameCube或Wii并沒有同樣的需求,因此可以不通過操作系統(tǒng)直接在硬件上執(zhí)行任務(wù),使得芯片間的大量通信更快。

這個列表并沒有面面俱到,但應(yīng)該能夠讓您知道是什么使得模擬需要更強(qiáng)的計(jì)算機(jī)了。

我在哪可以下載到游戲ISO/ROM?

簡而言之,不要這么做。自己購買游戲并用Wii來轉(zhuǎn)儲它們。

具體而言,下載商業(yè)游戲是違法的并且因此為Dolphin開發(fā)者們所不齒。為了避免法律問題,這也包括下載您之前購買過的游戲等灰色地帶。你不必自己擁有一臺游戲機(jī)因?yàn)槟梢再I一張游戲光盤并用您朋友的游戲機(jī)來轉(zhuǎn)儲。話又說回來,復(fù)制朋友轉(zhuǎn)儲好的游戲同樣被認(rèn)為是違法的。

您可能需要安裝Homebrewchannel并運(yùn)行CleanRip等應(yīng)用來使用Wii轉(zhuǎn)儲游戲。

Dolphin都支持哪些轉(zhuǎn)儲格式?

Dolphin可以運(yùn)行轉(zhuǎn)儲為以下格式的游戲:

GCM/ISO(未壓縮的轉(zhuǎn)儲,GameCube游戲應(yīng)該是1.4GB而Wii游戲應(yīng)該是4.7GB)

GCZ(您可以使用Dolphin來把您的游戲壓縮為此格式)

CISO

WBFS(Dolphin3.0或以前的版本不支持)

請注意WBFS和CISO是有損壓縮格式——它們會移除光盤中儲存的部分未使用數(shù)據(jù)來使文件更小。因此,我們建議您在使用WBFS格式的轉(zhuǎn)儲遇到問題時嘗試將您的游戲轉(zhuǎn)儲為GCM/ISO格式。

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