CINEMA 4D是廣大行業(yè)人員非常熟悉的一款三維設(shè)計軟件,這里西西為大家提供了最新版的CINEMA 4D r21破解版下載。這款軟件具有快速、簡單的工作流程,以及堅如磐石的穩(wěn)定性等特色,最新版的c4d r21可以讓你的工作流程更加快速和可靠,新特性也會讓你的視野變得更加開闊。
新版功能介紹:
Cinema 4D Release 21 – 今日的工具,明日的技術(shù)
Cinema 4D Release 21提供了優(yōu)秀工具和諸多提升,你可立即將其投入工作并一瞥未來的根基。設(shè)計師因其快速、簡單的工作流程,以及堅如磐石的穩(wěn)定性而選擇Cinema 4D,同時Release 21 可以讓你的工作流程更加快速和可靠,新特性也會讓你的視野變得更加開闊。
工作的同時,創(chuàng)作瑰麗的圖像
新基于物理的視窗具備實時反射和景深,你所看到的景深和屏幕空間反射是實時的渲染結(jié)果,可以更簡單精準(zhǔn)的對地面、燈光和反射進(jìn)行可視化的設(shè)置。
讓分裂更加簡單
增強(qiáng)泰森分裂,泰森分裂可以簡單的進(jìn)行程序化分裂對象 - 在Release 21你可以控制動力學(xué)與連接器,將碎片粘合在一起,添加裂縫和更多的細(xì)節(jié)
渲染”虛擬“現(xiàn)實
新增球型攝像機(jī),緊跟現(xiàn)今趨勢,為YouTube、Facebook、Oculus或Vive渲染立體360° VR視頻。
LOD(細(xì)節(jié)級別)
最大程度提高視窗和渲染速度,并為游戲工作流程準(zhǔn)備資源
多邊形減面
新的生成器可保護(hù)UV映射的紋理
場景重建
利用運動跟蹤素材創(chuàng)建點云或基礎(chǔ)網(wǎng)格
角色工作流程
姿態(tài)空間變形器和改進(jìn)的權(quán)重工作流程
聲音效果器
從單個MP3創(chuàng)建基于多頻段的音頻反應(yīng)動畫
明日的技術(shù)
基于物理的、跨平臺的GPU渲染器Radeon ProRender,無論使用Windows或Mac,你都可以體驗到Cinema 4D的GPU渲染特性,它基于物理法則并深度集成且交互性極強(qiáng)。
快速、原生的MP4和更多格式
所有的格式都會在新媒體核心中導(dǎo)入和渲染,使用GIFs和MP4s作為紋理直接渲染為MP4、DDS和增強(qiáng)OpenEXR。所有的圖像、視頻和聲音格式的導(dǎo)入速度更快并具有更多的支持選項。
新的模型核心
在對齊和反轉(zhuǎn)法線命令的基礎(chǔ)上改進(jìn)對N-gon和邊的處理
BodyPaint 3D OpenGL
在你繪制時實時顯示反射和置換
新版特性:
C4D R21發(fā)布!下載中文視頻介紹,包含GPU渲染器、生產(chǎn)級實時視窗著色、超強(qiáng)破碎、場景重建等諸多新功能
MAXON 發(fā)布 Cinema 4D Relaese 21
腓特烈斯多夫,德國 - 2017年7月31日 - SIGGRAPH 2017會議前夕,MAXON今天宣布Cinema 4D Release 21 (R21)。新一代的MAXON專業(yè)3D應(yīng)用程序為藝術(shù)家提供了可立即使用的極佳工具和增強(qiáng)功能,并未來的發(fā)展提供了基礎(chǔ)。新版本對視窗性能進(jìn)行了強(qiáng)有力的開發(fā)、MoGraph工具集包含全新的聲音效果器和泰森分裂附加功能、新增球形攝像機(jī)鏡頭、整合AMD ProRender技術(shù)等。Release 21具有快速、簡便、穩(wěn)定和現(xiàn)代的工作流程,旨在為個人藝術(shù)家和大型工作室環(huán)境提供服務(wù),以滿足當(dāng)今內(nèi)容創(chuàng)作市場的挑戰(zhàn);特別是在綜合性設(shè)計、運動圖形、VFX、VR / AR和所有類型的可視化領(lǐng)域。
在Cinema 4D Release 21中,MAXON還引入了一些重新設(shè)計的基礎(chǔ)技術(shù),公司將持續(xù)開發(fā)并在未來版本中將其成熟實現(xiàn)。包括現(xiàn)代化的軟件核心、新的建模核心、與Windows和Mac平臺深度集成的GPU渲染,以及BodyPaint 3D中的OpenGL功能,MAXON的專業(yè)紋理繪制工具集。
MAXON Computer GmbH的任事股東Harald Egel表示:“二十年來,MAXON一直致力于提供具有極高穩(wěn)定性、出色易用性、快速工作流程和跨平臺功能的3D圖形解決方案。Cinema 4D Release 21擴(kuò)展了這些核心價值觀,具有出色的新功能,并首次探索了下一代的發(fā)展!
C4D R21主要新特性簡介
IHDT映速 - 是中國大陸唯一德國MAXON官方授權(quán)認(rèn)證的C4D訓(xùn)練中心(ATC),同時作為MAXON在中國的官方技術(shù)合作伙伴,一如既往負(fù)責(zé)了R21中文語言包的制作,同時也第一時間為大家?guī)砹薘21主要新特性的中文視頻介紹,在此分享給大家一睹為快。騰訊視頻畫質(zhì)壓縮比較厲害,你也可通過以下網(wǎng)盤鏈接下載1080P的高清原始視頻,歡迎大家多多轉(zhuǎn)發(fā),感謝分享 :-D
C4D R21主要新特性概述
Cinema 4D Release 21 – 今日的工具,明日的技術(shù)
Cinema 4D Release 21提供了優(yōu)秀工具和諸多提升,你可立即將其投入工作并一瞥未來的根基。設(shè)計師因其快速、簡單的工作流程,以及堅如磐石的穩(wěn)定性而選擇Cinema 4D,同時Release 21 可以讓你的工作流程更加快速和可靠,新特性也會讓你的視野變得更加開闊。
工作的同時,創(chuàng)作瑰麗的圖像
新基于物理的視窗具備實時反射和景深,你所看到的景深和屏幕空間反射是實時的渲染結(jié)果,可以更簡單精準(zhǔn)的對地面、燈光和反射進(jìn)行可視化的設(shè)置。
讓分裂更加簡單
增強(qiáng)泰森分裂,泰森分裂可以簡單的進(jìn)行程序化分裂對象 - 在Release 21你可以控制動力學(xué)與連接器,將碎片粘合在一起,添加裂縫和更多的細(xì)節(jié)
渲染”虛擬“現(xiàn)實
新增球型攝像機(jī),緊跟現(xiàn)今趨勢,為YouTube、Facebook、Oculus或Vive渲染立體360° VR視頻。
LOD(細(xì)節(jié)級別)
最大程度提高視窗和渲染速度,并為游戲工作流程準(zhǔn)備資源
多邊形減面
新的生成器可保護(hù)UV映射的紋理
場景重建
利用運動跟蹤素材創(chuàng)建點云或基礎(chǔ)網(wǎng)格
角色工作流程
姿態(tài)空間變形器和改進(jìn)的權(quán)重工作流程
聲音效果器
從單個MP3創(chuàng)建基于多頻段的音頻反應(yīng)動畫
明日的技術(shù)
基于物理的、跨平臺的GPU渲染器Radeon ProRender,無論使用Windows或Mac,你都可以體驗到Cinema 4D的GPU渲染特性,它基于物理法則并深度集成且交互性極強(qiáng)。
快速、原生的MP4和更多格式
所有的格式都會在新媒體核心中導(dǎo)入和渲染,使用GIFs和MP4s作為紋理直接渲染為MP4、DDS和增強(qiáng)OpenEXR。所有的圖像、視頻和聲音格式的導(dǎo)入速度更快并具有更多的支持選項。
新的模型核心
在對齊和反轉(zhuǎn)法線命令的基礎(chǔ)上改進(jìn)對N-gon和邊的處理
BodyPaint 3D OpenGL
在你繪制時實時顯示反射和置換
C4D R21主要新特性介紹
1,工作流程
Cinema 4D快速簡單的工作流程總是讓加快設(shè)計速度變得簡單。Release 21的準(zhǔn)渲染視窗和其他極佳的工作流程改進(jìn),會讓你比以往更快地準(zhǔn)備創(chuàng)意稿給客戶審批。
視窗改進(jìn)
是渲染,或是實時OpenGL?Release 21除了屏幕空間環(huán)境吸收和實時置換以外,還添加了基于屏幕空間的反射和OpenGL景深效果。開啟OpenGL觀察看起來很好,你可以用它來輸出新支持的原生MP4作為預(yù)覽渲染,直接給客戶審批。
=== 此演示為硬件拍屏,非渲染 ===
LOD(細(xì)節(jié)級別)對象
使用新的LOD對象可最大程度提升視窗或渲染速度,創(chuàng)建新類型的動畫或準(zhǔn)備優(yōu)化游戲資源。你可以根據(jù)屏幕大小、攝像機(jī)距離和其他因素自動簡化對象和層級結(jié)構(gòu)。直觀的新界面元素讓定義和管理LOD設(shè)置更簡單,LOD能夠通過導(dǎo)出FBX用于市面上主流的游戲引擎。
新媒體核心
作為我們的核心現(xiàn)代化工作的一部分,Cinema 4D支持圖像、視頻和音頻的格式已經(jīng)完全重寫了,速度和內(nèi)存效率得到了增強(qiáng)。除了QuickTime外Cinema 4D現(xiàn)在本地支持MP4,比以往更容易提供預(yù)覽渲染、視頻紋理或運動跟蹤的畫面。所有導(dǎo)入和導(dǎo)出的格式都比以往更加全面且功能強(qiáng)大。
交換格式更新
通過FBX和Alembic格式導(dǎo)出LOD和選擇對象。Alembic文件新支持的次幀插值可進(jìn)行Re-time并渲染準(zhǔn)確的運動模糊。
新功能高亮顯示
通過高亮顯示新功能可快速識別R21、R18的新特性或特定的教學(xué)。
2,建模
C4D中交互式地創(chuàng)建對象向來都很便利,在R21中插入對象組合鍵的過程經(jīng)過提升會更簡單。你可以通過一個快速靈活的減面生成器來簡化對象。另有更多底層的建模提升,新的建模核心將成為未來的強(qiáng)力工具。
減面
Cinema 4D的新的減面工具變?yōu)樯善,因此它可以輕松減少整個層級。減面過程是預(yù)計算的,所以調(diào)整減面強(qiáng)度或預(yù)期頂點數(shù)量的速度非?臁W钪匾氖,減面的同時可以保留頂點貼圖、選擇標(biāo)簽和UV坐標(biāo),確保正常的紋理貼圖并提供控制多邊形細(xì)節(jié)的區(qū)域。
建模核心
Release 21提供了首個為建模工具建設(shè)新根基而進(jìn)行底層變動的小展示。Cinema4D新的建模核心包括對邊緣、N-gons和其他表面屬性的原生支持提升。Release 21展示了一小塊的新核心,改寫了對齊法線和反轉(zhuǎn)法線命令的算法,更可靠和更好地處理N-gons和表面屬性。
插入對象
Cinema 4D的層級結(jié)構(gòu)是加快創(chuàng)意設(shè)計的關(guān)鍵,并且Release 21比以往任何時候都更容易將生成器和變形器應(yīng)用到多個對象。以前需要很多拖拽的操作,現(xiàn)在只需使用組合鍵即可完成。按住Alt/Option鍵可以迅速添加生成器作為所有被選中對象的父級,或按住Shift鍵將變形器添加到每一個所選對象。按住Ctrl添加新對象可以將其作為每個選中對象的的兄弟層級,按住Alt-Ctrl將重組所有選中的對象在一個新對象中。
頂點顏色增強(qiáng)
現(xiàn)在即使對象沒有被選中你也可以選擇保留作色頂點可見,使其可作放置其他對象時的參考。你也可以將表面屬性儲存為非限制頂點顏色值 - 這在與其他應(yīng)用程序交換數(shù)據(jù)時非常有用。
3,動畫
時間是第四維度,是時候?qū)巧珓赢嬤M(jìn)行更多改進(jìn)了?纯碦21有什么新的角色的工作流程,以及Cinema 4D運動跟蹤的下一次進(jìn)化。
空間姿態(tài)變形
創(chuàng)建藝術(shù)性的肌肉和姿態(tài)調(diào)整,無需設(shè)置和裝配復(fù)雜的肌肉對象。在Cinema 4D R21 姿態(tài)變形標(biāo)簽中使用姿態(tài)空間變形,可輕易通過創(chuàng)建矯正變形,自動驅(qū)動關(guān)節(jié)動畫。將變形置于權(quán)重貼圖和動畫關(guān)節(jié)中,變形將會基于角色的姿態(tài)自動應(yīng)用。
權(quán)重
繪制權(quán)重是角色綁定中一個比較乏味的內(nèi)容,但Cinema 4D R21提供一些極好的工作流程工具來改進(jìn)這個過程。新的鏡像權(quán)重算法讓你更容易完成另一側(cè)的工作,同時權(quán)重工具的標(biāo)準(zhǔn)化和平滑也得到提升。權(quán)重管理器包含許多改進(jìn)使其更直觀,另外現(xiàn)在可以使用多個權(quán)重管理器窗口,可輕松過濾各個窗口中的特殊關(guān)節(jié)。
場景重建和跟蹤改進(jìn)
將3D對象集成到跟蹤鏡頭中進(jìn)行場景重建會比以往任何時候都更加容易,基于跟蹤特征點創(chuàng)建彩色點云和幾何結(jié)構(gòu)。手動跟蹤特征點也變得更加容易 - 你可以選擇素材的紅、綠、藍(lán)或完整亮度的畫面進(jìn)行評估。
其他動畫調(diào)整
Perlin、Ridged Multifractal和所有Cinema 4D噪波類型的衰減類型、通過單擊可將多個對象綁定到關(guān)節(jié)、使用未變形的對象作為碰撞外形可以讓動力學(xué)運算更快速。
4,運動圖形
如果沒有Cinema 4D,運動圖形不會像今天看到的這樣,沒有運動圖形Cinema 4D也不會如此出眾。在Cinema 4D R21中兩大改進(jìn)將擴(kuò)展運動圖形中最先進(jìn)的技術(shù)。
泰森分裂提升
R18發(fā)布的全程序化泰森分裂對象讓破碎變得簡單和受歡迎 - 現(xiàn)在Release 21我們繼續(xù)整合易用性,其速度也提升了至多4倍。
連接器可以基于物體碰撞和其他力場逐漸破壞物體,碎片之間的動態(tài)連接器確保它們保持在一起,直到施加足夠的力
膠水可以將多個碎片膠合在一起來創(chuàng)建復(fù)雜的形狀
細(xì)節(jié)可以在裂口表面通過置換噪波讓破碎顯得更為真實
用預(yù)斷裂變形創(chuàng)建木屑和晶體結(jié)構(gòu)
提升排序功能(通過到對象的距離或自定義向量)
創(chuàng)建蜂窩形狀與反向偏移、創(chuàng)建殼與外殼厚度
聲音效果器
Release 21中全新的聲音效果器,可輕松創(chuàng)建充滿活力的可視化音樂和根據(jù)節(jié)奏運動的運動圖形。拖動探針可隔離特定的頻率和體積,并迭代、分布或混合每個探針的值以控制你的克隆。內(nèi)置衰減可平滑動畫,無需延遲效果器。將多個效果器鏈接到單個音軌,便于控制和更快的播放,并使用新的原生MP4支持渲染具有聲音的動畫。