Renderdancer4.0 是基于mentalray 上開(kāi)發(fā)的中國(guó)風(fēng)格畫(huà)的插件,支持的平臺(tái)為max6.0 max7.0 max8.0 max9.0 max2008 在maya 和softimage 上沒(méi)有測(cè)試過(guò),不過(guò)根據(jù)mentalray的架構(gòu)設(shè)計(jì)應(yīng)該也能支持maya 和softimage。
Renderdancer4.0新增內(nèi)容:
Renderdancer4.0比 Renderdancer3.0修正或者增加了如下功能:
基于mentalray 渲染器 脫離了scanline渲染器.
重新修改了筆觸算法和取線算法,并且加大了抗鋸齒和光柵化的操作.
基于新的架構(gòu),采制可以多通道多材質(zhì)(可以使用很多不同的筆觸)
內(nèi)部采制可以使用一個(gè)shade混合(原來(lái)只能使用bitmap)
重新計(jì)算了內(nèi)部水墨效果,可以獨(dú)立使用.
背景可以獨(dú)立出alpha通道,方便大家最終合成.
Mentally 的整體架構(gòu)比較靈活,可以使用一些額外的功能
安裝方法:
STEP1:
拷貝RDancer4.dll 文件到 3ds Max\ mentalray\ shaders_autoload\ shaders 文件夾
拷貝renderdancer.mi 文件到 3ds Max\ mentalray\ shaders_autoload\ include文件夾
STEP2:
打開(kāi)3dsmax ->RenderScene->common
在Production 里面選擇 mental ray renderer
打開(kāi)3dsmax ->RenderScene->renderer Enable 選上
Contour Contrast 選擇R_Contrast(renderdancer4)
Contour Store 選擇R_Store(renderdancer4)
Contour Contrast 選擇R_Compose(renderdancer4)
其中以后的Contour Contrast 和 Contour Contrast都可以
拖到材質(zhì)球里編輯參數(shù)(以后會(huì)說(shuō)到)
STEP3:
material map 選擇mental ray材質(zhì)
在Material Shaders 的Surface 選擇 R_Material(renderdancer4) 控制水墨內(nèi)部效果模塊
在Material Shaders 的Contour 選擇 R_CShader(renderdancer4)控制水墨構(gòu)邊效果模塊