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水墨渲染器RenderDancer

4.0
  • 水墨渲染器RenderDancer4.0
  • 軟件大小:827KB
  • 更新時(shí)間:2013-12-04 09:10
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國(guó)產(chǎn)軟件 / 免費(fèi)軟件 / 濾鏡插件
  • 軟件等級(jí):4級(jí)
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinAll, WinXP
  • 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
  • 應(yīng)用備案:
好評(píng):50%
壞評(píng):50%

本類精品

軟件介紹

Renderdancer4.0 是基于mentalray 上開(kāi)發(fā)的中國(guó)風(fēng)格畫(huà)的插件,支持的平臺(tái)為max6.0 max7.0 max8.0 max9.0 max2008 在maya 和softimage 上沒(méi)有測(cè)試過(guò),不過(guò)根據(jù)mentalray的架構(gòu)設(shè)計(jì)應(yīng)該也能支持maya 和softimage。

Renderdancer4.0新增內(nèi)容:

Renderdancer4.0比 Renderdancer3.0修正或者增加了如下功能:

基于mentalray 渲染器 脫離了scanline渲染器.
重新修改了筆觸算法和取線算法,并且加大了抗鋸齒和光柵化的操作.
基于新的架構(gòu),采制可以多通道多材質(zhì)(可以使用很多不同的筆觸)
內(nèi)部采制可以使用一個(gè)shade混合(原來(lái)只能使用bitmap)
重新計(jì)算了內(nèi)部水墨效果,可以獨(dú)立使用.
背景可以獨(dú)立出alpha通道,方便大家最終合成.
Mentally 的整體架構(gòu)比較靈活,可以使用一些額外的功能

安裝方法:

STEP1:
拷貝RDancer4.dll 文件到 3ds Max\ mentalray\ shaders_autoload\ shaders 文件夾
拷貝renderdancer.mi 文件到 3ds Max\ mentalray\ shaders_autoload\ include文件夾

STEP2:
打開(kāi)3dsmax ->RenderScene->common
在Production 里面選擇 mental ray renderer


打開(kāi)3dsmax ->RenderScene->renderer   Enable 選上

Contour Contrast 選擇R_Contrast(renderdancer4)
Contour Store 選擇R_Store(renderdancer4)
Contour Contrast 選擇R_Compose(renderdancer4)

其中以后的Contour Contrast 和 Contour Contrast都可以
拖到材質(zhì)球里編輯參數(shù)(以后會(huì)說(shuō)到)

STEP3:
material map 選擇mental ray材質(zhì)

在Material Shaders 的Surface 選擇 R_Material(renderdancer4) 控制水墨內(nèi)部效果模塊
在Material Shaders 的Contour 選擇 R_CShader(renderdancer4)控制水墨構(gòu)邊效果模塊


軟件標(biāo)簽: 渲染器

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最新評(píng)論查看所有(1)條評(píng)論 >

第 1 樓 四川省廣元市 網(wǎng)友 客人 2013/9/7 16:49:10
好東東,不過(guò)細(xì)節(jié)能夠渲染出來(lái)嗎?

支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

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