3D游戲絢麗效果,都是靠shader(著色器)實(shí)現(xiàn)。第三方shader編輯器:Strumpy,結(jié)合其他腳本實(shí)現(xiàn)所需效果。渲染器Shader的可視化編輯器,可視化的界面和PlayMaker,uScript用起來差不多。頂點(diǎn)渲染,像素渲染和光照模型渲染三種模式都支持。使用前最好對(duì) 三種類型Shader的代碼寫法有所了解,再使用該工具能起到事半功倍的效果。
這是一個(gè)在Unity 3.x中使用的可以自由拖拽,免去編程的Shader編輯器。
可能很多功能自帶的shader都有,不過有時(shí)候你就是會(huì)需要一些功能特殊一點(diǎn)的shader,具體需要什么輸入通道,和怎樣的操作,請(qǐng)根據(jù)實(shí)際情況考慮。
工具特點(diǎn):
對(duì)于3D游戲來說,有很多絢麗的效果,都是靠shader(著色器)來實(shí)現(xiàn)的。不過很多
Unity3D的第三方shader編輯器:Strumpy。這個(gè)編輯器是完全可視化編輯,使用起來相對(duì)簡(jiǎn)單一點(diǎn)。
使用方法:
(1)插件載入到工程里 (2)菜單Shader Editor->Stumpet Shader Editor。(3)點(diǎn)擊New Graph (4)在圖表界面Master右方,右鍵創(chuàng)建 Tex2D 以及 Sampler2D (4)連線如下 (5)點(diǎn)擊Update Graph,之后能看見預(yù)覽圖了 (6)點(diǎn)擊Export As,生成Shader文件
注意:
(1)每次改動(dòng)完需要點(diǎn)Update Graph更新預(yù)覽。 (2)刪除連線:鼠標(biāo)移動(dòng)至線上,點(diǎn)擊右鍵
(3)UV x或y的單變化使用UV_Pan (4)圖表視口的移動(dòng)為 alt + 鼠標(biāo)左鍵