Illustrate!!是市場領先的CEL和插圖渲染。這一最新版本包括一個新的Flash渲染引擎,提供了許多先進的渲染功能,包括著色和相交對象的支持。
插件介紹:
喜歡欣賞和制作Flash動畫的朋友應該會發(fā)現(xiàn),網(wǎng)上很多Flash作品中帶有表現(xiàn)三維效果的內(nèi)容。這些三維效果看起來確實很酷,如果真的用Flash編輯器做起來是很麻煩的!那么能不能用3DS MAX做出Flash動畫呢?當然可以,先給你的3DS MAX裝個矢量渲染插件Illustrate!吧。
安裝Illustrate!插件后,它就成為3DS MAX中的一個渲染器,用它可以將三維場景渲染輸出成二維的。它除了能輸出平常的位圖格式文件,最大的特點就是輸出矢量圖格式文件。
使用范例:
1. 建立場景,在場景中創(chuàng)建一個茶壺,并給茶壺做旋轉(zhuǎn)的動畫,我做了20幀。
2. 渲染設置,Illustrate!安裝好后,在3DS MAX的菜單中就會增加一欄“Illustrate!”。
點擊其“Options”菜單項,首先會彈出“渲染向?qū)А睂υ捒颍ㄟ^回答向?qū)岢龅膯栴}實現(xiàn)渲染的主要設置。第一步是選擇輸出的格式,這里選擇“Shockwave Flash”;第二步是設置輸出場景的背景,筆者選擇了白色背景;第三步是有兩個問題,一個是選擇渲染的風格,一個是選擇渲染的部位,這里選擇“Cartoon”風格和渲染邊線“Lines”部分;第四步是設置輸出的文件的位置、窗口大小等的,其實可以在渲染的時候設置;最后一步就是點“Finish”按鈕。到這一步我們基本完成了渲染前的準備工作,此時你如果要進行細節(jié)上的修改,就要進入Illustrate!窗口進行操作了。
點了“Finish”按鈕或“Skip Wizard”按鈕后就會彈出Illustrate!窗口,在這里你就可以很具體的來設置渲染的風格。
3. 渲染場景,按向?qū)гO置完成后,點擊“Render”菜單項。你會發(fā)現(xiàn)這里的渲染器已經(jīng)改成了Illustrate!,其中的“Renderer”面板中的項目也已經(jīng)設置好了。因為我的動畫只做了20幀,所以這只要在“Common Parameters”中設置從1幀渲染到20幀就可以了。點“Render”按鈕,到你指定的地方去看Flash動畫吧,如圖所示。