圣安地列斯光影補(bǔ)丁,據(jù)說效果可與gta4媲美,讓你的車子更真實(shí)!像極品飛車一樣漂亮,爛顯卡也可以玩哦!
安裝方法:
將文件解壓縮到游戲根目錄下(即GTA:SA所在文件夾下)
使用方法:
開始游戲后,補(bǔ)丁默認(rèn)是關(guān)閉狀態(tài)。使用shift+f12開啟功能(其他鍵看2樓),再次按下則關(guān)閉。
有的時(shí)候(少見)會(huì)出現(xiàn)系統(tǒng)假死,這是渲染效果編輯引起的。
不想看下去的話現(xiàn)在可以開始游戲了,要是卡的話,再回過頭來看看你可以改哪些設(shè)置以提高性能。
玩過以后可以通過下面的說明來重新調(diào)整。
光影補(bǔ)丁設(shè)置說明:
【效果設(shè)置】注意:每次更改都需要重啟游戲!
運(yùn)行游戲后,游戲根目錄下會(huì)出現(xiàn)一個(gè)enbseries.ini文件,用記事本打開編輯.
如果編輯失誤導(dǎo)致游戲無法運(yùn)行,刪掉enbseries.ini,重新運(yùn)行游戲、本補(bǔ)丁,又會(huì)出現(xiàn)默認(rèn)設(shè)置的enbseries.ini文件
[兼容性設(shè)置] 新增的和其他d3d9.dll共存解決辦法
enableproxylibrary = ( 0,1 )加載第三方插件,幫助解決多個(gè)d3d9.dll共存問題。
initproxyfunctions = ( 0,1 )連接到第三放插件
proxylibrary = (文件名)其他d3d9.dll的文件名
[全局設(shè)置]
UseEffect=(0,1) 讓游戲一開始就運(yùn)行本補(bǔ)丁.有些硬件可能會(huì)出錯(cuò),不推薦使用。
alternativedepth = ( 0,1 )提高一些處理效果的性能,但并非所有videocards可以使用這個(gè)模式,如果您看到了游戲中物體有粗線,
禁用此參數(shù)。
AllowAntialias(全屏抗鋸齒)=(0,1) 0關(guān)閉,1開啟。這個(gè)好像有問題,顯卡一般的話一定要關(guān)!
BugFixMode=(0..5) 不同的硬件會(huì)有問題. drivers 169.xx 和 171.xx 不要設(shè)置成1 0-高質(zhì)量,中等效果, 1-高質(zhì)量,效果稍差,
2-最高效果, 3-最低效果(運(yùn)行最快), 4-低效果, 5-低效果,中等速度.
比較亂,我現(xiàn)在按照燒顯卡等級(jí)從低到高排序:3(破顯卡推薦)-5-4-1-0-2
SkipShaderOptimization=(0,1) 1,取消陰影最優(yōu)化設(shè)置(可能會(huì)排除一些BUG)
QuadVertexBuffer,作者未作解釋,四頂點(diǎn)緩沖?
[效果]
EnableBloom=(0,1) 1,開啟光暈效果(比如燈光在墻上的亮斑).
EnableOcclusion=(0,1) 1,開啟遮擋剔出算法,試補(bǔ)丁版本而定)(奇怪的功能,顯卡一般的推薦關(guān)掉)
EnableReflection=(0,1) 1,開啟車身反射效果。
enablemotionblur = ( 0,1 ) 開啟動(dòng)態(tài)模糊效果?焖僖苿(dòng)鼠標(biāo),即可感覺到模糊處理,比較酷
enablewater = ( 0,1 )開啟水的處理效果
enableshadow = ( 0,1 )開啟陰影效果
depthbias = ( 0 .. 1000 )景深優(yōu)化控制。對(duì)一些videocards可能是有用的,以消除遠(yuǎn)景的閃爍和遮擋的環(huán)境。
[按鍵設(shè)置]
keyuseeffect = ( 1 .. 255 )用十進(jìn)制數(shù)進(jìn)行設(shè)置,默認(rèn)F12,按鍵數(shù)值清參照文件key_codes.txt
keybloom = ( 1 .. 255 )用十進(jìn)制數(shù)進(jìn)行設(shè)置,光暈效果開關(guān),默認(rèn)F9
keyocclusion = ( 1 .. 255 )用十進(jìn)制數(shù)進(jìn)行設(shè)置,遮擋剔除算法,默認(rèn)F10
keyreflection = ( 1 .. 255 )用十進(jìn)制數(shù)進(jìn)行設(shè)置,反射效果,默認(rèn)F11
keycombination = ( 1 .. 255 )用十進(jìn)制數(shù)進(jìn)行設(shè)置,組合鍵,默認(rèn)SHIFT。這次可以更改組合鍵SHIFT了
keyshadow = ( 1 .. 255 )用十進(jìn)制數(shù)進(jìn)行設(shè)置,影子,默認(rèn)F8。新增的兩個(gè)功能控制
keywater = ( 1 .. 255 )用十進(jìn)制數(shù)進(jìn)行設(shè)置,水質(zhì)處理,默認(rèn)F7
以上設(shè)置都要配合組合鍵(默認(rèn)SHIFT)使用
[反射效果控制]
ReflectionPower=(0..100) 車輛反射效果等級(jí).
ChromePower=(0..100) 車身金屬效果 (這個(gè)版本可能不可用).
usecurrentframereflection = ( 0,1 )1,使用當(dāng)前幀畫面作為反射的影像;0,使用前幀圖像作為反射的影像。影響到機(jī)器處理速度
reflectionquality = ( 0 .. 2 )反射質(zhì)量。 0表示最大的質(zhì)量和最慢的速度。
ReflectionSourceSpecular = ( 0 .. 100 )在反射效果中加入鏡面材質(zhì)(車身)顏色對(duì)反射效果的影響。有些車身部分會(huì)變得更光亮。
普通玻璃的反射變淡可能與這個(gè)值有關(guān)
reflectionsourcetfactor = ( 0 .. 100 ) 在反射效果中加入鏡面材質(zhì)(車身)紋理對(duì)反射效果的影響。有些車身部分可能會(huì)適得其反。
反射影像隨車身彎折變化
useadditivereflection = ( 0,1 )反射效果加到汽車屏幕顏色上, 0意味著更柔和的反射
reflectiondepthbias = ( 0 .. 1000 ) 景深優(yōu)化控制。對(duì)一些videocards可能是有用的,以消除閃爍和反射錯(cuò)誤。
UseLowResReflection=(0,1) 使用小而模糊的紋理作為反射影像,看起來像磨砂反射。
[BLOOM光暈設(shè)置]
BloomPowerDay=(0..100) 光暈效果等級(jí),決定屏幕亮度
BloomFadeTime=(0..100000) ‘光暈效果處理’對(duì)屏幕亮度變化的響應(yīng)時(shí)間(毫秒)
bloomconstantday = ( 0 .. 100 )光暈效果在白天的強(qiáng)度等級(jí)
bloomquality = ( 0 .. 2 )光暈效果質(zhì)量, 0為最大質(zhì)量。
BloomScreenLevelDay=(0..100) 設(shè)置白天時(shí)間在一天中的比例
BloomCurveDay= ( -10 .. 10 )修正光暈在白天時(shí)的效果。負(fù)值增加半色調(diào)的亮度(朦朧的視覺效果) 正值反之。不喜歡朦朧感覺的玩家
可以設(shè)正值,越大越清晰,注意時(shí)白天和夜晚分開設(shè)置的
bloompowernight = ( 0 .. 100 )光暈效果在夜晚的強(qiáng)度等級(jí),受屏幕亮度影響
bloomconstantnight = ( 0 .. 100 )光暈效果在夜晚的強(qiáng)度等級(jí),不受屏幕亮度影響
BloomCurveNight = ( -10 .. 10 )修正光暈在夜晚時(shí)的效果。負(fù)值增加半色調(diào)的亮度(朦朧的視覺效果) 正值反之。
BloomScreenLevelNight=(0..100) 設(shè)置夜晚時(shí)間在一天中的比例
bloomadaptationscreenlevel = ( 0 .. 100 )屏幕亮度百分比,推薦其數(shù)值大于bloomscreenlevelday 。
bloomadaptationmultiplier = ( 0 .. 100 ) 白天時(shí)的光暈亮度,屏幕亮度大于BloomAdaptationScreenLevel 時(shí)使用。100禁用適應(yīng)
bloomallowoversaturation = ( 0,1 ) 0 ,光暈柔和地應(yīng)用于屏幕和光亮的區(qū)域而不會(huì)造成過飽和。
[SSAO]
UseFilter=(0,1) 1,開啟過濾功能,過濾EnableOcclusion引起的噪聲、干擾等
OcclusionQuality=(0..2) occlusion效果等級(jí),0最高。目前這個(gè)功能有BUG
FilterQuality=(0..2) 過濾效果等級(jí),0最高,速度最慢
darkeninglevel = ( 0 .. 100 )被遮擋的暗區(qū)的黑暗水平
brighteninglevel = ( 0 .. 100 )環(huán)境遮擋的物體邊緣亮邊
illuminationlevel = ( 0 .. 100 )直接照射時(shí)的光線傳輸
additiveilluminationlevel = ( 0 .. 100 )未直接照射的暗區(qū)的亮度
useambientocclusion = ( 0,1 ) 暫時(shí)不可用
useindirectlightning = ( 0,1 )計(jì)算間接照射(影響性能)
*Warning, depending from mod version preset may be disabled.
**Two keys required for operating, f.e. SHIFT F12 activates modification by default.
[色彩修正]
darkeningamountday = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地區(qū)在白天所占的比例。負(fù)值更加明亮,正值更加黑暗。
screenlevelday = ( 0 .. 100 )白天時(shí)間在一天中的比例
screenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚時(shí)間在一天中的比例
darkeningamountnight = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地區(qū)在夜晚所占的比例。負(fù)值更加明亮,正值更加黑暗。 推薦使用正值
以增加夜晚的真實(shí)
gammacurveday = ( -10 .. 10 )修正光暈在白天時(shí)的效果。負(fù)值增加半色調(diào)的亮度(朦朧的視覺效果) 正值反之。
gammacurvenight = ( -10 .. 10 )修正光暈在夜晚時(shí)的效果。負(fù)值增加半色調(diào)的亮度(朦朧的視覺效果) 正值反之。
[插件]
weathermod = ( 0,1 )天氣MOD色彩修正?赡軙簳r(shí)停用。
[水]
usewaterdeep = ( 0,1 )平穩(wěn)過渡不同水深之間的光影變化
waterdeepness = ( 0 .. 1000 )不同深度水的透明度處理
WaterQuality= ( 0 .. 2 )水的效果處理質(zhì)量, 0,最大質(zhì)量。
[影子]
shadowfadestart = ( 0 .. 1000 )能看得清陰影的最大距離
shadowfadeend = ( 0 .. 1000 )影子完全消失的距離
shadowamountday = ( 0 .. 100 ) 影子在白天里的清晰度
shadowamountnight = ( 0 .. 100 ) 影子在夜晚的清晰度
shadowscreenlevelday = ( 0 .. 100 )日間影子模式時(shí)間在一天中的比例
shadowscreenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚影子模式時(shí)間在一天中的比例
shadowquality = ( 0 .. 2 )陰影質(zhì)量, 0是最大和最慢的。
useshadowfilter = ( 0,1 ) 過濾陰影
filterquality = ( 0 .. 2 )過濾陰影的質(zhì)量, 0是最大和最慢的
[引擎]
forceanisotropicfiltering = ( 0,1 )對(duì)大多數(shù)游戲材質(zhì)強(qiáng)制使用各向異性過濾。
maxanisotropy = ( 1 .. 16 )最大程度的各向異性過濾,數(shù)值越大,紋理越尖銳清晰。
forcedisplayrefreshrate = ( 0,1 )強(qiáng)制使用規(guī)定的刷新率
displayrefreshratehz = ( 60 .. 240 )自定義reflresh率。警告,不正確使用這個(gè)參數(shù),可能是游戲錯(cuò)誤。ɑ蛩罊C(jī))
[動(dòng)態(tài)模糊控制]
motionblurquality = ( 0 .. 2 )動(dòng)態(tài)模糊質(zhì)量, 0是最大質(zhì)量
motionblurvelocity = ( 0 .. 100 )動(dòng)態(tài)模糊時(shí)的拖影長度
motionblurrotation = ( 0 .. 100 )建議和motionblurvelocity一樣