1995年, 卡普空宣布推出街頭霸王新作的時(shí)候, 大家都以為鐵定是《街頭霸王 III》, 誰知是一款想都沒想過的《STREET FIGHTER ZERO》(少年街霸), 更沒有想到這樣一個(gè)純粹外傳性質(zhì)的游戲居然會(huì)系列化, 并且影響深遠(yuǎn)(卡普空一貫風(fēng)格, 影響深遠(yuǎn)是肯定的……系列化也是肯定的 >_<).
顧名思義, ZERO的時(shí)代背景設(shè)定在《街頭霸王》和《街頭霸王 II》之間(這就是譯為“少年街霸”的原因), 將街頭霸王的情節(jié)做了一個(gè)串連(如GIULE出場的原因是為了給NASH報(bào)仇), 這樣就必然要摒棄一些角色, 加入如流氓BIRDIE、靈魂魔術(shù)師ROSE和阿頓等趣全新角色.又不失時(shí)機(jī)的將自己其它作品中的人物拉了進(jìn)來, 如《快打旋風(fēng)》的GUY、蘇杜姆等.同時(shí), 為了配合當(dāng)時(shí)《街頭霸王 II》動(dòng)畫片的聲勢, 因此游戲的畫風(fēng)也一改以往的寫實(shí)風(fēng)格, 變成了完全的卡通化.這一點(diǎn)玩家的褒貶不一, 有人認(rèn)為人物更帥的, 也有人認(rèn)為角色不夠硬派, 這樣的人設(shè)也遭到了一些歐美玩家的反感……真是眾口難調(diào)。∠到y(tǒng)方面, 超必殺技被繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大, 每個(gè)人的超必殺都不止一種, 而且超殺氣槽也改成了三段.系統(tǒng)中還增加了反擊技(ZERO COUNTER)、超級(jí)目押技(如輕、中、重腳的連擊)和空中防御, 可見卡普空也開始注重游戲的華麗表現(xiàn).
《少年街霸》使用全新的引擎和風(fēng)格, 操作感依舊出色, 畫面更加火爆流暢, 而且還增加了兩個(gè)玩家使用RYU和KEN聯(lián)手挑戰(zhàn)VEGA的2對(duì)1模式, 令人耳目一新.