Android游戲開發(fā)之旅系列,主要從控制方法(按鍵、軌跡球、觸屏、重力感應、攝像頭、話筒氣流、光線亮度)、圖形View(高效繪圖技術如雙緩沖)、音效(游戲音樂)以及最后的OpenGL ES(Java層)和NDK的OpenGL和J2ME游戲移植到Android方法,當然還有一些游戲實現(xiàn)慣用方法,比如地圖編輯器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,個部分講述下Android游戲開發(fā)的過程最終實現(xiàn)一個比較完整的游戲引擎。相信大家都清楚Android Market下載量比較好的都是游戲,未來手機網(wǎng)游的發(fā)展相信Android使用的Java在這方面有比iPhone有更低的入門門檻。
1.Android游戲開發(fā)之旅一 長按Button原理
2.Android游戲開發(fā)之旅二 View和SurfaceView
3.Android游戲開發(fā)之旅三 View類詳解
4.Android游戲開發(fā)之旅四 Canvas和Paint實例
5.Android游戲開發(fā)之旅五 Path和Typeface
6.Android游戲開發(fā)之旅六 自定義View
7.Android游戲開發(fā)之旅七 自定義SurfaceView
8.Android游戲開發(fā)之旅八 SurfaceView類實例
9.Android游戲開發(fā)之旅九 VideoView類剖析
10.Android游戲開發(fā)之旅十 位圖旋轉
11.Android游戲開發(fā)之旅11 View中手勢識別
12Android游戲開發(fā)之旅12 Sensor重力感應
13.Android游戲開發(fā)之旅13 Sensor感應示例
14.Android游戲開發(fā)之旅14 游戲開發(fā)實戰(zhàn)一
15.Android游戲開發(fā)之旅15 按鍵中斷處理
16.Android游戲開發(fā)之旅16 異步音樂播放
17.Android游戲開發(fā)之旅17 圖像漸變特效